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Sigilli

I sigilli modificano un oggetto che già possiedi: aumentano la sua rarità, aggiungono un modificatore o rilanciano quelli già presenti. Non sono loro la fonte dei modificatori; quella è data dalla rarità dell'oggetto quando viene droppato.

11 oggetti

Sigillo di Efesto

Trasforma un oggetto normale in uno magico, aggiungendo 1–2 modificatori.

Forgiata nelle fucine del dio stesso, porta il calore della creazione divina.

2% possibilità di corrompere l'oggetto invece

Sigillo degli Epigrammi

Rerolla modificatori su un oggetto magico.

Le parole, un tempo scolpite dai saggi, rimodellano il destino se lette ad alta voce.

3% possibilità di corrompere l'oggetto invece

Sigillo di autorità

Potenzia un oggetto magico a raro, aggiungendo un modificatore extra.

Si dice che porti il comando di re dimenticati.

5% possibilità di corrompere l'oggetto invece

Sigillo di Caronte

Rerolla tutti i modificatori su un oggetto raro.

Il tributo al traghettatore, che deciderà nuovamente dove condurrà il tuo cammino.

8% possibilità di corrompere l'oggetto invece

Sigillo di Nike

Aggiunge un nuovo modificatore casuale a un oggetto raro.

Un dono di vittoria, sussurrato per benedire i campioni con maggiore potenza.

6% possibilità di corrompere l'oggetto invece

Sigillo di Themis

Rerolla i valori numerici dei modificatori esistenti (valori min/max).

La giustizia richiede equilibrio, e persino il potere deve obbedire alla sua bilancia.

4% possibilità di corrompere l'oggetto invece

Sigillo di Lete

Rimuove un modificatore casuale da un oggetto.

Toccato dal fiume dell'oblio, un tratto viene cancellato per sempre.

5% possibilità di corrompere l'oggetto invece

Sigillo di Hermes

Trasforma un oggetto normale in un oggetto raro, direttamente.

Veloce come il dio messaggero, trasforma l'ordinario in straordinario.

6% possibilità di corrompere l'oggetto invece

Sigillo delle Moire

Blocca un modificatore esistente in modo che non possa essere rullato o rimosso da altri Sigilli.

I fili del destino legano ciò che non deve essere spezzato.

7% possibilità di corrompere l'oggetto invece

Sigillo di Prometeo

Rimuove tutti i modificatori da un oggetto, riportandolo alla sua condizione originale.

Come Prometeo rubò il fuoco, così anche questa cenere sottrae tutti i doni.

10% possibilità di corrompere l'oggetto invece

Sigillo di Ananke

Cancella completamente tutti i modificatori dell'oggetto, inclusi quelli bloccati, e quindi genera un set di modificatori completamente nuovo come se l'oggetto fosse appena stato ottenuto. Purifica anche la corruzione.

Persino i fili del fato si piegano alla necessità.