Scudi di Titan Soul
In Titan Soul uno scudo è un'arma: ha un proprio danno d'attacco e può essere brandito, quindi qui sono elencati entrambi i lati. La parata è la quota di danno in arrivo che assorbe: uno scudo più pesante blocca di più ma consuma la stamina più velocemente.
21 oggetti
| Scudo | Voto? | Rarità? | Blocco? | Costo blocco | Difesa | Danno | Stamina | Peso | Durabilità | Livello? |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ★★★★★ | Leggendario | 100% | 14 | Fisico 65 | Colpo 140 | 7 | 6 | 70 | 10 | |
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| ★★★★★ | Leggendario | 100% | 15 | Fisico 75 | Colpo 125 | 7 | 10 | 75 | 10 | |
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| ★★★★★ | Leggendario | 100% | 16 | Fisico 85 | Colpo 120 | 7 | 10 | 65 | 10 | |
| ★★★★ | Unico | 100% | 14 | Fisico 60 | Colpo 120 | 7 | 10 | 50 | 10 | |
Part of set Assalto Velenoso 2 pieces
Part of set Ira dello Scorpione 6 pieces
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| ★★★★ | varia | 95% | 15 | Fisico 50 | Colpo 90 | 7 | 6.5 | 25 | 8 | |
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| ★★★★ | varia | 100% | 15 | Fisico 55 | Colpo 90 | 7 | 6 | 35 | 10 | |
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| ★★★ | Unico | 85% | 10 | Fisico 15 | Colpo 100 | 7 | 3 | 35 | 1 | |
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| ★★★ | Unico | 90% | 10 | Fisico 20 | Colpo 100 | 7 | 4 | 26 | 1 | |
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| ★★★ | varia | 90% | 15 | Fisico 45 | Colpo 90 | 7 | 7 | 22 | 8 | |
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| ★★★ | varia | 95% | 14 | Fisico 32 | Colpo 60 | 7 | 5 | 15 | 4 | |
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| ★★★ | varia | 100% | 14 | Fisico 37 | Colpo 60 | 7 | 4.5 | 17 | 4 | |
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| ★★★ | varia | 100% | 14 | Fisico 40 | Colpo 60 | 7 | 4 | 22 | 4 | |
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| ★★ | Unico | 68% | 10 | Fisico 10 | Colpo 100 | 7 | 3 | 34 | 1 | |
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| ★★ | varia | 85% | 12 | Fisico 25 | Colpo 50 | 7 | 2.2 | 15 | 4 | |
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| ★★ | varia | 90% | 12 | Fisico 29 | Colpo 50 | 7 | 2.7 | 17 | 4 | |
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| ★★ | varia | 95% | 12 | Fisico 33 | Colpo 50 | 7 | 3.2 | 22 | 4 | |
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| ★ | Raro | 70% | 10 | Fisico 10 | Colpo 120 | 7 | 2 | 5 | 1 | |
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| ★ | varia | 70% | 10 | Fisico 10 | Colpo 50 | 7 | 2 | 5 | 1 | |
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| ★ | varia | 75% | 10 | Fisico 15 | Colpo 40 | 7 | 2 | 15 | 1 | |
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| ★ | varia | 78% | 10 | Fisico 17 | Colpo 40 | 7 | 2.5 | 17 | 2 | |
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| ★ | varia | 82% | 10 | Fisico 20 | Colpo 40 | 7 | 3 | 22 | 3 | |
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Cosa significano le colonne
- Voto
- Il livello dell'oggetto, da una a cinque stelle. Fisso: un oggetto ha sempre lo stesso grado, ovunque venga trovato.
- Rarità
- Non è una proprietà dell'oggetto, ma della copia che trovi. Il gioco la decide in base ai modificatori applicati a quel drop: nessuno o un netto negativo danno Normale, fino a due positivi danno Magico, oltre danno Raro. Gli oggetti Unici, Mitici e Leggendari sono l'eccezione: la loro rarità è fissata in anticipo, e solo quelli sono citati qui.NormaleMagicoRaro
- Blocco
- La quota di danni in arrivo che questo pezzo assorbe mentre tieni premuto il blocco. Qualsiasi arma può bloccare, non solo uno scudo, e l'equipaggiamento usurato blocca meno.Leggi come funziona il blocco
- Livello
- Il livello minimo del giocatore a cui l'oggetto può iniziare a cadere dai forzieri. I forzieri hanno un proprio livello minimo, e si applica il più alto dei due. L'inventario del negozio segue regole diverse.