Dipylon | ★★★★★ | Leggendario | 100% | 14 | Fisico 65 | Colpo 140 | 7 | 6 | 70 | 10 |
- Deviazione: una freccia o un altro proiettile, anche magico, che colpisce lo scudo entro 0.3 s dall'alzata della parata torna verso il tiratore invece di colpirLa e non costa vigore. Mantiene il suo tipo di danno e il suo elemento e infligge il valore più alto tra i suoi danni pieni e il Suo colpo medio con l'arma
- Per deviare di nuovo, alzi la parata non prima di 0.6 s dalla precedente
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Scudo del tassiarca | ★★★★★ | Leggendario | 100% | 15 | Fisico 72 | Colpo 128 | 7 | 10.5 | 78 | 10 |
- Serrare i ranghi: quando una parata Le romperebbe la guardia per mancanza di vigore, o quando para in stato di esaurimento, la Sua guardia regge e recupera subito 40% del vigore max. Una volta ogni 30 s
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Hoplon | ★★★★★ | Leggendario | 100% | 15 | Fisico 75 | Colpo 125 | 7 | 10 | 75 | 10 |
- Othismos: avanzi mentre para per spingere via i nemici davanti a Lei. Costa 3 di vigore al secondo mentre spinge
- I boss e i nemici grandi non si spostano. Un nemico stordito che spinge viene atterrato
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Scudo del polemarca | ★★★★★ | Leggendario | 100% | 15 | Fisico 76 | Colpo 124 | 7 | 10 | 70 | 10 |
- Serrare i ranghi: quando una parata Le romperebbe la guardia per mancanza di vigore, o quando para in stato di esaurimento, la Sua guardia regge e recupera subito 40% del vigore max. Una volta ogni 30 s
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Scutum del mirmillone | ★★★★★ | Leggendario | 100% | 16 | Fisico 85 | Colpo 120 | 7 | 4 | 65 | 10 |
- Replica: un colpo subito dopo una parata riuscita infligge il 50% di danni in più
Part of set Mirmillone 6 pieces - Colpo di scudo: l'ultimo colpo della combo leggera del gladius diventa un colpo di scudo. Infligge ×2 i danni dello scudo, atterra il nemico e ne spezza la parata
- Pollice Verso: un attacco pesante giustizia gli umanoidi con 25% di salute o meno: il bottino cade di nuovo, +10% di salute, +100% di vigore
- Beniamino della folla: nell'arena un'esecuzione ripristina invece 25% di salute
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Scudo del Battaglione Sacro | ★★★★★ | Leggendario | 100% | 16 | Fisico 85 | Colpo 120 | 7 | 4 | 65 | 10 |
- Ariete: dopo una parata riuscita, il Suo prossimo attacco nella finestra di contrattacco diventa un colpo di scudo che spezza la guardia del nemico e lo respinge
Part of set Battaglione Sacro 5 pieces - Sette Porte: ogni colpo parato chiude una porta, fino a 7
- Un colpo che supera la Sua guardia ne apre 2
- Tebe resiste: con tutte le porte chiuse, il prossimo colpo parato respinge i nemici entro 5 m e ripristina il 20% della salute max
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Scudo del locago | ★★★★★ | Leggendario | 100% | 15 | Fisico 78 | Colpo 120 | 7 | 9.5 | 72 | 10 |
- Serrare i ranghi: quando una parata Le romperebbe la guardia per mancanza di vigore, o quando para in stato di esaurimento, la Sua guardia regge e recupera subito 40% del vigore max. Una volta ogni 30 s
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Scutum | ★★★★★ | Leggendario | 100% | 16 | Fisico 85 | Colpo 120 | 7 | 10 | 65 | 10 |
- Muro di ferro: una volta ogni 20 s, una parata con lo scutum senza vigore non rompe la Sua guardia, e le Sue parate reggono per altri 2 s
- Impeto: scatti mentre para, e i nemici contro cui si scontra vengono scagliati indietro e cadono. I boss e i nemici grandi restano saldi
Part of set Legione 3 pieces - Ai triari! Quando un colpo nemico porta la Sua salute sotto 30%, il vigore si ricarica del tutto e per 6 s subisce il 50% di danni in meno e le parate costano 50% di vigore in meno. Una volta ogni 120 s
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Baluardo dello Stalker di Scogliere | ★★★★ | Unico | 100% | 14 | Fisico 60 | Colpo 120 | 7 | 10 | 50 | 10 |
- Baluardo spinato: riflette una parte del danno da mischia bloccato all'attaccante come Danni da perforazione
- 70% Ritorno del danno
- Gli attacchi bloccati non infliggono più Danno da veleno
Part of set Assalto Velenoso 2 pieces - Scudo e aculeo: dopo aver parato con lo scudo, il tuo prossimo colpo di lancia avvelena quel nemico
- +10% Danni aggiuntivi riflessi con parata
- 500 Danno da veleno per 10 sec
Part of set Ira dello Scorpione 6 pieces - Furia dello scorpione: dopo 5 colpi subiti o parati, un'ondata di lance emerge dal terreno
- 200 Danni da perforazione
- 300 Danno da veleno per 10 sec
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Scudo frigio di bronzo | ★★★★ | varia | 95% | 15 | Fisico 50 | Colpo 90 | 7 | 6.5 | 25 | 8 |
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Scudo frigio di ferro | ★★★★ | varia | 100% | 15 | Fisico 55 | Colpo 90 | 7 | 6 | 35 | 10 |
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Scudo | ★★★ | Unico | 85% | 10 | Fisico 15 | Colpo 100 | 7 | 3 | 35 | 1 |
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Scudo di chitina | ★★★ | Unico | 90% | 10 | Fisico 20 | Colpo 100 | 7 | 4 | 26 | 1 |
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Scudo frigio di rame | ★★★ | varia | 90% | 15 | Fisico 45 | Colpo 90 | 7 | 7 | 22 | 8 |
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Brocchiero di rame | ★★★ | varia | 95% | 14 | Fisico 32 | Colpo 60 | 7 | 5 | 15 | 4 |
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Brocchiero di bronzo | ★★★ | varia | 100% | 14 | Fisico 37 | Colpo 60 | 7 | 4.5 | 17 | 4 |
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Brocchiero di ferro | ★★★ | varia | 100% | 14 | Fisico 40 | Colpo 60 | 7 | 4 | 22 | 4 |
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Scudo d'osso | ★★ | Unico | 68% | 10 | Fisico 10 | Colpo 100 | 7 | 3 | 34 | 1 |
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Brocchiere di pino rinforzato | ★★ | varia | 85% | 12 | Fisico 25 | Colpo 50 | 7 | 2.2 | 15 | 4 |
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Brocchiero di frassino rinforzato | ★★ | varia | 90% | 12 | Fisico 29 | Colpo 50 | 7 | 2.7 | 17 | 4 |
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Brocchiere di quercia rinforzato | ★★ | varia | 95% | 12 | Fisico 33 | Colpo 50 | 7 | 3.2 | 22 | 4 |
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Scudo rotondo | ★ | Raro | 70% | 10 | Fisico 10 | Colpo 120 | 7 | 2 | 5 | 1 |
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Brocchiero rotto | ★ | varia | 70% | 10 | Fisico 10 | Colpo 50 | 7 | 2 | 5 | 1 |
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Brocchiero di pino grezzo | ★ | varia | 75% | 10 | Fisico 15 | Colpo 40 | 7 | 2 | 15 | 1 |
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Brocchiero di frassino grezzo | ★ | varia | 78% | 10 | Fisico 17 | Colpo 40 | 7 | 2.5 | 17 | 2 |
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Brocchiero di quercia grezzo | ★ | varia | 82% | 10 | Fisico 20 | Colpo 40 | 7 | 3 | 22 | 3 |
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