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Scudi di Titan Soul

In Titan Soul uno scudo è un'arma: ha un proprio danno d'attacco e può essere brandito, quindi qui sono elencati entrambi i lati. La parata è la quota di danno in arrivo che assorbe: uno scudo più pesante blocca di più ma consuma la stamina più velocemente.

26 oggetti

ScudoVoto?Rarità?Blocco?Costo bloccoDifesaDannoStaminaPesoDurabilitàLivello?
Dipylon★★★★★Leggendario100%14
Fisico 65
Colpo 140
767010
  • Deviazione: una freccia o un altro proiettile, anche magico, che colpisce lo scudo entro 0.3 s dall'alzata della parata torna verso il tiratore invece di colpirLa e non costa vigore. Mantiene il suo tipo di danno e il suo elemento e infligge il valore più alto tra i suoi danni pieni e il Suo colpo medio con l'arma
  • Per deviare di nuovo, alzi la parata non prima di 0.6 s dalla precedente
Scudo del tassiarca★★★★★Leggendario100%15
Fisico 72
Colpo 128
710.57810
  • Serrare i ranghi: quando una parata Le romperebbe la guardia per mancanza di vigore, o quando para in stato di esaurimento, la Sua guardia regge e recupera subito 40% del vigore max. Una volta ogni 30 s
Hoplon★★★★★Leggendario100%15
Fisico 75
Colpo 125
7107510
  • Othismos: avanzi mentre para per spingere via i nemici davanti a Lei. Costa 3 di vigore al secondo mentre spinge
  • I boss e i nemici grandi non si spostano. Un nemico stordito che spinge viene atterrato
Scudo del polemarca★★★★★Leggendario100%15
Fisico 76
Colpo 124
7107010
  • Serrare i ranghi: quando una parata Le romperebbe la guardia per mancanza di vigore, o quando para in stato di esaurimento, la Sua guardia regge e recupera subito 40% del vigore max. Una volta ogni 30 s
Scutum del mirmillone★★★★★Leggendario100%16
Fisico 85
Colpo 120
746510
  • Replica: un colpo subito dopo una parata riuscita infligge il 50% di danni in più

Part of set Mirmillone 6 pieces

  • Colpo di scudo: l'ultimo colpo della combo leggera del gladius diventa un colpo di scudo. Infligge ×2 i danni dello scudo, atterra il nemico e ne spezza la parata
  • Pollice Verso: un attacco pesante giustizia gli umanoidi con 25% di salute o meno: il bottino cade di nuovo, +10% di salute, +100% di vigore
  • Beniamino della folla: nell'arena un'esecuzione ripristina invece 25% di salute
Scudo del Battaglione Sacro★★★★★Leggendario100%16
Fisico 85
Colpo 120
746510
  • Ariete: dopo una parata riuscita, il Suo prossimo attacco nella finestra di contrattacco diventa un colpo di scudo che spezza la guardia del nemico e lo respinge

Part of set Battaglione Sacro 5 pieces

  • Sette Porte: ogni colpo parato chiude una porta, fino a 7
  • Un colpo che supera la Sua guardia ne apre 2
  • Tebe resiste: con tutte le porte chiuse, il prossimo colpo parato respinge i nemici entro 5 m e ripristina il 20% della salute max
Scudo del locago★★★★★Leggendario100%15
Fisico 78
Colpo 120
79.57210
  • Serrare i ranghi: quando una parata Le romperebbe la guardia per mancanza di vigore, o quando para in stato di esaurimento, la Sua guardia regge e recupera subito 40% del vigore max. Una volta ogni 30 s
Scutum★★★★★Leggendario100%16
Fisico 85
Colpo 120
7106510
  • Muro di ferro: una volta ogni 20 s, una parata con lo scutum senza vigore non rompe la Sua guardia, e le Sue parate reggono per altri 2 s
  • Impeto: scatti mentre para, e i nemici contro cui si scontra vengono scagliati indietro e cadono. I boss e i nemici grandi restano saldi

Part of set Legione 3 pieces

  • Ai triari! Quando un colpo nemico porta la Sua salute sotto 30%, il vigore si ricarica del tutto e per 6 s subisce il 50% di danni in meno e le parate costano 50% di vigore in meno. Una volta ogni 120 s
Baluardo dello Stalker di Scogliere★★★★Unico100%14
Fisico 60
Colpo 120
7105010
  • Baluardo spinato: riflette una parte del danno da mischia bloccato all'attaccante come Danni da perforazione
  • 70% Ritorno del danno
  • Gli attacchi bloccati non infliggono più Danno da veleno

Part of set Assalto Velenoso 2 pieces

  • Scudo e aculeo: dopo aver parato con lo scudo, il tuo prossimo colpo di lancia avvelena quel nemico
  • +10% Danni aggiuntivi riflessi con parata
  • 500 Danno da veleno per 10 sec

Part of set Ira dello Scorpione 6 pieces

  • Furia dello scorpione: dopo 5 colpi subiti o parati, un'ondata di lance emerge dal terreno
  • 200 Danni da perforazione
  • 300 Danno da veleno per 10 sec
Scudo frigio di bronzo★★★★varia95%15
Fisico 50
Colpo 90
76.5258
Scudo frigio di ferro★★★★varia100%15
Fisico 55
Colpo 90
763510
Scudo★★★Unico85%10
Fisico 15
Colpo 100
73351
Scudo di chitina★★★Unico90%10
Fisico 20
Colpo 100
74261
Scudo frigio di rame★★★varia90%15
Fisico 45
Colpo 90
77228
Brocchiero di rame★★★varia95%14
Fisico 32
Colpo 60
75154
Brocchiero di bronzo★★★varia100%14
Fisico 37
Colpo 60
74.5174
Brocchiero di ferro★★★varia100%14
Fisico 40
Colpo 60
74224
Scudo d'osso★★Unico68%10
Fisico 10
Colpo 100
73341
Brocchiere di pino rinforzato★★varia85%12
Fisico 25
Colpo 50
72.2154
Brocchiero di frassino rinforzato★★varia90%12
Fisico 29
Colpo 50
72.7174
Brocchiere di quercia rinforzato★★varia95%12
Fisico 33
Colpo 50
73.2224
Scudo rotondo★Raro70%10
Fisico 10
Colpo 120
7251
Brocchiero rotto★varia70%10
Fisico 10
Colpo 50
7251
Brocchiero di pino grezzo★varia75%10
Fisico 15
Colpo 40
72151
Brocchiero di frassino grezzo★varia78%10
Fisico 17
Colpo 40
72.5172
Brocchiero di quercia grezzo★varia82%10
Fisico 20
Colpo 40
73223

Cosa significano le colonne

Voto
Il livello dell'oggetto, da una a cinque stelle. Fisso: un oggetto ha sempre lo stesso grado, ovunque venga trovato.
Rarità
Non è una proprietà dell'oggetto, ma della copia che trovi. Il gioco la decide in base ai modificatori applicati a quel drop: nessuno o un netto negativo danno Normale, fino a due positivi danno Magico, oltre danno Raro. Gli oggetti Unici, Mitici e Leggendari sono l'eccezione: la loro rarità è fissata in anticipo, e solo quelli sono citati qui.NormaleMagicoRaro
Blocco
La quota di danni in arrivo che questo pezzo assorbe mentre tieni premuto il blocco. Qualsiasi arma può bloccare, non solo uno scudo, e l'equipaggiamento usurato blocca meno.Leggi come funziona il blocco
Livello
Il livello minimo del giocatore a cui l'oggetto può iniziare a cadere dai forzieri. I forzieri hanno un proprio livello minimo, e si applica il più alto dei due. L'inventario del negozio segue regole diverse.