Torna a Titan Soul

Efficienza dell'armatura

L'armatura non blocca tutti i danni in arrivo. Ne blocca una percentuale, fino al valore dell'armatura stessa, e questa percentuale è ciò che indica la colonna dell'efficienza.

Due numeri, due funzioni diverse

L'equipaggiamento con armatura alta ma bassa efficienza blocca meglio i colpi molto grandi: il suo limite è più alto, anche se ne cattura solo una piccola parte a ogni colpo. Supponendo che tu riesca a sopravvivere a un colpo di quelle dimensioni.

L'equipaggiamento con armatura inferiore ma efficienza maggiore blocca una quantità minore in modo più costante. Raggiunge il suo limite prima, ma assorbe una parte maggiore di tutto ciò che sta al di sotto.

Un'armatura elevata e un'efficienza elevata insieme sono, ovviamente, la migliore protezione possibile.

Un esempio svolto

Una tuta con 40 di armatura e 60% di efficienza. Un nemico colpisce il tuo corpo infliggendo 100 danni.

  1. 100 × 60%60 danni potrebbero essere bloccati
  2. ma l'armatura è 40quindi in realtà ne vengono bloccati solo 40
  3. 60 − 4020 di danno passano

Quei 20 passano quindi al resto del calcolo – resistenze, scudo energetico e così via – prima che qualsiasi cosa raggiunga la tua salute.

Quale pezzo subisce effettivamente il colpo

La tua armatura non è un insieme unico. Ogni colpo in arrivo viene risolto contro un singolo pezzo, e i numeri qui sopra sono quelli di quel pezzo, non il totale del tuo set.

  • Un pezzo per colpo, scelto casualmenteIl corpo viene estratto due volte più spesso rispetto al resto: due possibilità su cinque per il pezzo del torace, una su cinque per ciascuno di elmo, guanti e stivali.
  • I colpi alla testa colpiscono sempre l'elmoUn colpo contrassegnato come colpo alla testa salta completamente l'estrazione e viene risolto contro il tuo elmo, e uno scudo non contribuisce affatto.
  • L'efficienza deriva dal pezzo che è stato colpitoNon dalla media del tuo equipaggiamento. Un set non coordinato ti dà un'efficienza diversa a seconda di dove va a segno il colpo.
  • Uno scudo aggiunge la sua armatura a ogni colpoNon solo mentre sta parando. Finché uno scudo si trova in uno slot arma attivo, la sua armatura viene aggiunta; è per questo che gli scudi perdono durabilità anche sui colpi che Lei non ha parato.
  • L'armatura è per tipo di dannoUn pezzo conta solo contro i tipi di danno elencati. Un'armatura pesante che non elenca alcuna protezione contro il Fuoco non fa assolutamente nulla contro il Fuoco.
  • L'equipaggiamento usurato protegge menoAl 30% di durabilità o meno, un pezzo contribuisce al 70% della sua armatura. A zero contribuisce al 30%. La stessa riduzione si applica al valore di blocco di uno scudo.
  • Gli attacchi fatali ignorano la maggior parte dell'armaturaUn attacco contrassegnato come letale conta la tua armatura come un quinto e non può essere bloccato in alcun modo.
  • Il danno non scende mai sotto 1Per quanto tu sia corazzato, un colpo andato a segno toglie almeno un punto.

Il valore di armatura usato nella formula non è solo quello del pezzo colpito: viene mediato con l'armatura fornita dal resto del tuo equipaggiamento contro quel tipo di danno. Pertanto, coprire tutti i tipi di danno con il tuo set rimane importante, anche se viene preso in considerazione solo un pezzo.

Un'eccezione esula da tutto ciò: mentre sei pietrificato, il danno elementale viene ignorato del tutto e appare come Ignored anziché come un numero.