Bumalik sa Titan Soul

Kahusayan ng baluti

Hindi hinaharangan ng baluti (armour) ang lahat ng papasok na pinsala. Hinaharangan nito ang isang porsyento, hanggang sa halaga ng baluti — at ang porsyentong iyon ang ibig sabihin ng column ng efficiency.

Dalawang numero, dalawang magkaibang trabaho

Mas mahusay mag-block ang mga gamit na may mataas na armor pero mababa ang efficiency sa mga napakalakas na tama: mas mataas ang ceiling nito, kahit na maliit na bahagi lang ng bawat tama ang nasasalo nito. Sa pag-aakalang makakaligtas ka sa tama na kasing laki niyon.

Ang kagamitan na may mas mababang armour ngunit mas mataas na kahusayan ay humaharang ng mas maliit na halaga nang mas pare-pareho. Mas mabilis itong umaabot sa kisame nito, ngunit kumukuha ito ng mas malaking bahagi mula sa lahat ng nasa ibaba nito.

Ang mataas na armor at mataas na efficiency na magkasama ay siyempre ang pinakamahusay na proteksyon na mayroon.

Isang halimbawa na may solusyon

Isang suit na may 40 armor at 60% efficiency. Tinamaan ng kalaban ang iyong katawan ng 100 damage.

  1. 100 × 60%60 damage ang maaaring ma-block
  2. ngunit ang armor ay 40kaya 40 lang talaga rito ang naba-block
  3. 60 − 4020 pinsala ang tumatagos

Ang 20 na iyon ay tutuloy sa natitirang bahagi ng kalkulasyon - mga resistance, energy shield at iba pa - bago pa man may makarating sa iyong kalusugan.

Aling piraso ang aktwal na tinatamaan

Ang iyong baluti ay hindi iisang pool. Ang bawat papasok na tama ay nilulutas laban sa isang piraso, at ang mga numero sa itaas ay para sa pirasong iyon — hindi ang kabuuan ng iyong set.

  • Isang piraso bawat hit, pinili nang randomAng katawan ay nabubunot nang dalawang beses na mas madalas kaysa sa iba: dalawang pagkakataon sa lima para sa chest piece, tig-isa sa lima para sa helmet, guwantes, at bota.
  • Ang mga headshot ay laging tumatama sa helmetAng isang tama na minarkahan bilang headshot ay ganap na nilalagpasan ang draw at nilulutas laban sa iyong helmet — at ang kalasag ay walang naitutulong dito.
  • Ang pagiging epektibo ay nagmumula sa bahaging tinamaanHindi mula sa average ng iyong gamit. Ang isang hindi katugmang set ay nagbibigay ng iba't ibang pagiging epektibo depende sa kung saan tumama ang hit.
  • Ang isang kalasag ay nagdaragdag ng armor nito sa bawat tamaHindi lang habang nagba-block ka. Hangga't ang kalasag ay nasa aktibong weapon slot, idinaragdag ang armor nito — kaya nawawalan ng tibay ang mga kalasag kahit sa mga tama na hindi mo na-block.
  • Ang armor ay base sa uri ng pinsalaAng isang pyesa ay nakakabawas lamang laban sa mga uri ng pinsala na nakalista dito. Ang mabigat na armor na walang nakalistang proteksyon laban sa Apoy ay walang nagagawa laban sa Apoy.
  • Ang gamit na sira ay hindi gaanong nagpoprotektaSa 30% tibay o mas mababa, ang isang piraso ay nagbibigay ng 70% ng armor nito. Sa zero, nagbibigay ito ng 30%. Ang parehong pagbawas ay nalalapat sa value ng block ng kalasag.
  • Karamihan sa mga nakamamatay na pag-atake ay hindi pinapansin ang armorAng isang pag-atake na may markang nakamamatay ay nagbibilang sa iyong baluti bilang isang ikalima, at hindi ito maaaring harangan sa anumang paraan.
  • Hindi bababa sa 1 ang damageGaano man kahusay ang iyong baluti, ang isang tama ay magbabawas ng hindi bababa sa isang puntos.

Ang halaga ng armor na ginagamit sa formula ay hindi lang para sa bahaging tinamaan: kinukuha ang average nito kasama ang armor na ibinibigay ng iba mo pang kagamitan laban sa uri ng damage na iyon. Kaya naman, mahalaga pa ring masakop ang bawat uri ng damage gamit ang iyong set, kahit na isang piyesa lang ang isinasaalang-alang.

May isang pagbubukod sa lahat ng ito: habang ikaw ay naging bato, ang elemental damage ay lubos na binabalewala at ipinapakita bilang Ignored sa halip na numero.