Eficiența armurii
Armura nu blochează toate daunele primite. Blochează un procent din acestea, până la valoarea armurii — și acest procent este ceea ce înseamnă coloana de eficiență.
Două numere, două roluri diferite
Echipamentul cu armură ridicată, dar eficiență scăzută, blochează mai bine loviturile foarte mari: plafonul său este mai ridicat, chiar dacă absoarbe doar o mică parte din fiecare lovitură. Presupunând că supraviețuiești unei lovituri de acea mărime.
Echipamentul cu armură mai mică, dar eficiență mai mare, blochează o cantitate mai mică într-un mod mai consistent. Acesta își atinge limita mai devreme, dar reduce mai mult din tot ce se află sub acest prag.
Armura ridicată împreună cu eficiența ridicată sunt, desigur, cea mai bună protecție posibilă.
Un exemplu rezolvat
Un costum cu 40 armură și 60% eficiență. Un inamic îți lovește corpul pentru 100 daune.
100 × 60%60 daune ar putea fi blocatedar armura este 40așa că în realitate se blochează doar 4060 − 4020 daune trec mai departe
Acele 20 trec apoi la restul calculului – rezistențe, scut energetic și așa mai departe – înainte ca orice să ajungă la sănătatea ta.
Ce piesă primește de fapt lovitura
Armura ta nu este o resursă comună. Fiecare lovitură primită este calculată împotriva unei singure piese, iar numerele de mai sus sunt cele ale acelei piese — nu suma totală a setului tău.
- O piesă per lovitură, aleasă aleatoriuCorpul este extras de două ori mai des decât restul: două șanse din cinci pentru piesa de piept, una din cinci pentru fiecare dintre cască, mănuși și cizme.
- Loviturile în cap nimeresc întotdeauna cascaO lovitură marcată ca headshot sare complet peste extragere și este rezolvată împotriva căștii tale — iar scutul nu contribuie cu nimic la acest lucru.
- Eficiența vine de la piesa care a fost lovităNu din media echipamentului tău. Un set nepotrivit îți oferă o eficiență diferită în funcție de locul unde aterizează lovitura.
- Un scut își adaugă armura la fiecare loviturăNu doar în timp ce blocați. Atâta timp cât un scut se află într-un slot de armă activ, armura sa este adăugată — motiv pentru care scuturile își pierd durabilitatea chiar și la loviturile pe care nu le-ați blocat.
- Armura este în funcție de tipul de dauneO piesă contează doar împotriva tipurilor de daune pe care le listează. O armură grea care nu listează nicio protecție împotriva Focului nu face absolut nimic împotriva Focului.
- Echipamentul uzat protejează mai puținLa 30% durabilitate sau mai puțin, o piesă contribuie cu 70% din armura sa. La zero, contribuie cu 30%. Aceeași reducere se aplică valorii de blocare a unui scut.
- Atacurile fatale ignoră în mare parte armuraUn atac marcat ca fiind fatal calculează armura ta la o cincime și nu poate fi blocat deloc.
- Daunele nu scad niciodată sub 1Indiferent cât de bine ești echipat, o lovitură reușită scade cel puțin un punct.
Valoarea armurii care intră în formulă nu este doar cea a piesei lovite: este calculată ca medie împreună cu armura oferită de restul echipamentului tău împotriva acelui tip de daună. De aceea, este în continuare important să acoperi toate tipurile de daună cu setul tău, chiar dacă doar o singură piesă este luată în calcul.
Există o excepție în afara tuturor acestora: în timp ce ești împietrit, daunele elementale sunt ignorate complet și sunt afișate ca Ignored în loc de un număr.