Zpět na Titan Soul

Efektivita zbroje

Zbroj neblokuje veškeré příchozí poškození. Blokuje určité procento z něj, až do hodnoty zbroje – a právě toto procento znamená sloupec efektivity.

Dvě čísla, dvě různé role

Vybavení s vysokým brněním, ale nízkou účinností blokuje velmi silné údery lépe: má vyšší strop, i když zachytí jen malou část každého úderu. Za předpokladu, že takový úder přežijete.

Vybavení s nižším brněním, ale vyšší účinností blokuje menší množství konzistentněji. Dosahuje svého stropu dříve, ale bere si větší kus ze všeho, co je pod ním.

Vysoké brnění spolu s vysokou účinností je samozřejmě ta nejlepší ochrana, jaká existuje.

Vyřešený příklad

Oblek s 40 brněním a 60% účinností. Nepřítel zasáhne Vaše tělo za 100 poškození.

  1. 100 × 60%60 poškození by mohlo být zablokováno
  2. ale brnění je 40takže se ve skutečnosti zablokuje pouze 40
  3. 60 − 4020 poškození projde dál

Těchto 20 pak pokračuje do zbytku výpočtu – odolnosti, energetického štítu a tak dále – než se cokoli dostane k Vašemu zdraví.

Která část skutečně utrží zásah

Vaše zbroj není jeden společný fond. Každý příchozí zásah se řeší proti jednomu konkrétnímu kusu a výše uvedená čísla jsou čísla daného kusu – nikoliv součet celého Vašeho setu.

  • Jeden kus na zásah, vybrán náhodněTělo padá dvakrát častěji než zbytek: dvě šance z pěti pro náprsník a po jedné šanci z pěti pro helmu, rukavice a boty.
  • Zásahy do hlavy vždy míří na helmuZásah označený jako headshot zcela obchází losování a řeší se proti vaší helmě — a štít k tomu nijak nepřispívá.
  • Účinnost závisí na zasažené částiNení to průměr vašeho vybavení. Nesourodá sada poskytuje různou účinnost podle toho, kam úder dopadne.
  • Štít přidává své brnění ke každému zásahuNejen když blokujete. Dokud je štít v aktivním slotu pro zbraň, jeho zbroj se přičítá – proto štíty ztrácejí odolnost i při úderech, které jste neblokovali.
  • Zbroj je podle typu poškozeníKus vybavení se počítá pouze proti typům poškození, které uvádí. Těžká plátová zbroj, která neuvádí ochranu proti ohni, nedělá proti ohni vůbec nic.
  • Opotřebované vybavení chrání méněPři 30% odolnosti nebo méně přispívá součást 70 % své zbroje. Při nule přispívá 30 %. Stejné snížení platí i pro hodnotu blokování štítu.
  • Fatální útoky většinou ignorují zbrojÚtok označený jako fatální počítá vaše brnění jako jednu pětinu a nelze jej vůbec zablokovat.
  • Poškození nikdy neklesne pod 1Ať jsi jakkoliv dobře obrněný, zásah, který tě trefí, ubere alespoň jeden bod.

Hodnota zbroje, která vstupuje do vzorce, není jen hodnota zasažené části: je zprůměrována s hodnotou zbroje, kterou proti danému typu poškození poskytuje zbytek vašeho vybavení. Proto je stále důležité pokrýt sadou všechny typy poškození, i když se počítá pouze s jednou částí.

Existuje jedna výjimka: zatímco jste zkamenělí, poškození elementem je zcela ignorováno a místo čísla se zobrazí Ignored.