Blokování
Držení bloku není systém „všechno nebo nic“ a netýká se jen štítů. To, co máte v rukou, určuje, kolik z úderu se pohltí a kolik to stojí výdrže – a několik druhů útoků prochází přímo zvednutým krytem.
Čím blokujete
Každá zbraň má svou vlastní hodnotu bloku a svou vlastní cenu vytrvalosti, obě jsou uvedeny v tabulkách zbraní. Hra mezi nimi vybírá následovně:
- Štít vždy vyhráváPokud je štít kdekoli mezi vašimi vybavenými zbraněmi, blokuje on – používá se jeho snížení poškození a cena výdrže, bez ohledu na to, v které ruce je.
- Jedna zbraň blokuje na základě vlastních číselBez štítu, jedna zbraň: blokovací hodnota a cena vytrvalosti dané zbraně, jak je uvedeno v tabulce.
- Boj se dvěma zbraněmi obě sečte a poté vydělí 1,5Obě zbraně přispívají svou hodnotou bloku a cenou výdrže a celkový součet každé z nich se dělí 1,5. Dvě zbraně tedy blokují více než jedna, ale za méně než dvojnásobnou cenu výdrže.
- Holé ruce nic nezablokujíBez vybavené zbraně se obrana stále aktivuje a stojí 10 výdrže, ale z poškození se nic neodečítá.
Výdrž, odolnost a protiútok
Každý zablokovaný útok jednou spotřebuje výdrž a opotřebovává zbraň nebo štít, kterým byl blok proveden. Pod 30 % odolnosti zbraň blokuje na 70 % své vyznačené hodnoty; na nule pak na 30 %.
Vyčerpání výdrže nezruší vaši obranu: snížení poškození stále platí. Co ztrácíte, je stabilita — místo pevného postoje zakolísáte, útočník neutrpí žádný zpětný ráz z bloku a neotevře se žádná možnost protiútoku.
Se zbývající výdrží čistý blok bezprostředně poté otevře příležitost k protiútoku.
Co pronikne skrze zvednutý kryt
Blokování není zeď. Tyto věci ho ignorují:
- Cokoli za VámiÚtočník musí být ve vaší přední polovině. Úder zezadu nelze nikdy vykrýt, bez ohledu na to, co držíte.
- KopyKopy slouží k prolomení krytu. Pokus o jejich zablokování kryt okamžitě zničí – obrana se roztříští, vy jste odhozeni zpět a automatické blokování proti nim nikdy nefunguje.
- Poškození v časeHoření, jed a zbytek fungují i přes blokování. To je práce pro odolnosti, ne pro tvůj štít.
- Fatální útokyNelze je vůbec zablokovat a zbroj se proti nim počítá pouze jako jedna pětina.
- Šípy a vrhací zbraně, pokud nemáte štítBez štítu nelze projektily blokovat. Se štítem se projektil, který zasáhne štít, zastaví bez ohledu na to, zda jste blokování vůbec drželi.
- Absolutně cokoli, zatímco jste zmrazení, zkamenělí, omráčení, nesete nebo táhneteV každém z těchto stavů nelze zaujmout obranný postoj.
Automatické blokování
Obranná mistrovství, které za vás blokuje, když nemáte prst ani blízko tlačítka. Vyžaduje štít v aktivním slotu a nikdy se neaktivuje proti kopům. Pět úrovní:
| Úroveň | Šance na automatické blokování |
|---|---|
| 1 | 10% |
| 2 | 15% |
| 3 | 35% |
| 4 | 50% |
| 5 | 70% |
Dokonalý blok
Dokonalý blok je aktivovatelná dovednost, nikoliv časované okno, a vyžaduje štít – pokud to zkusíte bez něj, hra to nedovolí. Nachází se na začátku stromu Obrany a obnovuje se každých 20 sekund.
Dokud je aktivní, každý útok, který se k vám dostane, je zablokován bez ohledu na to, kam se díváte, a nic z toho nestojí výdrž. To je celá dovednost sama o sobě; závisí na ní tři další mistrovství.
- ElementárníZatímco je aktivní Perfektní blok, nemůže na vás působit žádný elementární status – hoření, mokro, šok, zmrazení, vítr, kořeny ani jed se neuchytí. Zkamenění v tomto seznamu není.
- Obnova zdravíKaždý útok zachycený Perfektním blokem vyléčí 1 % až 5 % tvého maximálního zdraví, v závislosti na úrovni.
- Obnova manyKaždý útok odražený Dokonalým blokem obnoví 3 až 7 many, v závislosti na úrovni.