ガード
ガードを維持することは「全か無か」ではなく、盾専用でもありません。手に持っている武器によって、攻撃をどれだけ吸収できるか、スタミナをどれだけ消費するかが決まります。また、一部の攻撃はガードを貫通します。
ブロックするもの
すべての武器には独自のブロック値とスタミナコストがあり、どちらも武器テーブルに記載されています。ゲームはそれらの間を次のように選択します。
- 盾は常に勝つ装備している武器のどこかに盾があれば、盾がブロックを行います。盾のダメージ軽減とスタミナ消費が適用されます。どの手に装備していても関係ありません。
- 武器はそれ自体の数値でブロックする盾なし、武器一つ:その武器のブロック値とスタミナ消費量は表の通りです。
- 二刀流では両方の合計を1.5で割る両方の武器がブロック値とスタミナコストに貢献し、それぞれ合計を1.5で割ります。したがって、2つの武器は1つよりも多くブロックしますが、スタミナは2倍未満になります。
- 素手では何もブロックできません。武器を装備していなくてもガードは発動し、スタミナを10消費しますが、ダメージは軽減されません。
スタミナ、耐久度、カウンター攻撃
ガードした攻撃は一度スタミナを消費し、ガードに使用した武器や盾の耐久度を低下させます。耐久度が30%を下回ると、武器のガード性能は表示値の70%になり、ゼロになると30%になります。
スタミナが切れてもガードは下がらず、ダメージ軽減効果は維持されます。失われるのは足場の安定感です。踏ん張れずに怯んでしまい、攻撃側はブロックによる反動を受けず、カウンターの機会も生まれません。
スタミナが残っている場合、クリーンなブロックに成功すれば、直後にカウンター攻撃のチャンスが生まれます。
ガードを貫通するもの
ガードは壁ではない。これを無視するもの:
- 背後のあらゆるもの攻撃者はあなたの前方にいなければなりません。背後からの攻撃は、何を持っていても決してブロックできません。
- 蹴り攻撃蹴りはガードを崩すために存在します。蹴りをガードしようとすると、ガードが完全に打ち砕かれます。防御は崩れ、後ろに弾き飛ばされ、さらにそれらに対してオートガードは決して発動しません。
- 継続ダメージ炎上、毒などの持続ダメージはガードを貫通します。それらは盾ではなく、耐性で対処するものです。
- 致命的な攻撃これらは一切ブロックできず、防御力はそれらに対して5分の1として計算されます。
- 盾を持っていない場合の矢や投擲武器盾がない場合、飛び道具は防げません。盾がある場合、盾に当たった飛び道具は、ブロック操作をしていようがいまいが停止します。
- 凍結、石化、気絶中、または何かを運んでいる、あるいは引いている間は何でもこれらの状態のいずれにおいても、ガードを上げることはできません。
オートブロック
指がボタンから離れていても自動的にブロックしてくれる防御マスタリー。アクティブスロットに盾を装備している必要があり、蹴りに対しては発動しません。5レベルまで:
| レベル | コマンド入力なしで自動ガードが発生する確率 |
|---|---|
| 1 | 10% |
| 2 | 15% |
| 3 | 35% |
| 4 | 50% |
| 5 | 70% |
ジャストガード
パーフェクトブロックはタイミングを合わせるものではなく、発動型のスキルであり、盾が必要です。素手で試してもゲームは受け付けません。防御ツリーの序盤にあり、20秒ごとに再使用できます。
発動中は、どちらを向いていても自分に届く攻撃はすべてブロックされ、スタミナも消費しません。それがこのスキルそのものの全てであり、さらに3つのマスタリーがこれに付随します。
- 属性「パーフェクトブロック」発動中は、いかなる属性状態異常も発生しません。燃焼、濡れ、感電、凍結、風、根縛、毒などはすべて無効化されます。石化はリストに含まれていません。
- 体力回復パーフェクトブロックで防いだ攻撃ごとに、レベルに応じて最大体力の1%〜5%が回復します。
- マナ回復パーフェクトブロックで受けた攻撃ごとに、レベルに応じて3から7のマナが回復します。