Terug naar Titan Soul

Blokkeren

Blokkeren is geen kwestie van "alles of niets" en is niet alleen voor schilden. Wat je in je handen hebt bepaalt hoeveel van de klap wordt geabsorbeerd en hoeveel uithoudingsvermogen het kost – en verschillende soorten aanvallen gaan rechtstreeks door een opgeheven verdediging heen.

Waarmee je blokkeert

Elk wapen heeft zijn eigen blokwaarde en zijn eigen uithoudingskosten, beide vermeld in de wapentabellen. Het spel kiest als volgt tussen beide:

  • Een schild wint altijdAls een schild ergens tussen je uitgeruste wapens zit, blokkeert dat — de schadevermindering en uithoudingskosten ervan worden gebruikt, in welke hand het ook zit.
  • Eén wapen blokkeert op basis van eigen waardenGeen schild, één wapen: de blokwaarde en uithoudingsvermogenkosten van dat wapen, zoals afgedrukt in de tabel.
  • Dual wielding telt beide bij elkaar op en deelt vervolgens door 1,5Beide wapens dragen bij aan hun blokkeerwaarde en hun uithoudingskosten, en het totaal van elk wordt gedeeld door 1,5. Twee wapens blokkeren dus meer dan één, maar voor minder dan dubbele uithoudingskosten.
  • Blote handen blokkeren nietsZonder uitgerust wapen wordt de verdediging nog steeds geactiveerd en kost het 10 uithoudingsvermogen, maar wordt er niets van de schade afgetrokken.

Uithoudingsvermogen, duurzaamheid en de tegenaanval

Elke geblokkeerde aanval kost eenmalig uithoudingsvermogen en vermindert de duurzaamheid van het wapen of schild waarmee werd geblokkeerd. Bij minder dan 30% duurzaamheid blokkeert een wapen 70% van de aangegeven waarde; bij nul is dit 30%.

Het opraken van uithoudingsvermogen laat je verdediging niet zakken: de schadevermindering is nog steeds van toepassing. Wat je verliest is je balans — je wankelt in plaats van standvastig te blijven, de aanvaller incasseert geen terugslag van het blokkeren, en er opent zich geen mogelijkheid voor een tegenaanval.

Met overgebleven uithoudingsvermogen opent een schone blokkering direct daarna een venster voor een tegenaanval.

Wat door een verhoogde verdediging gaat

Blokkeren is geen muur. Deze negeren het:

  • Alles achter uDe aanvaller moet zich in je voorste helft bevinden. Een aanval van achteren wordt nooit geblokkeerd, ongeacht wat je vasthoudt.
  • TrapaanvallenTrappen dienen om de verdediging te doorbreken. Proberen er een te blokkeren breekt de verdediging volledig — het schild verbrijzelt, je wordt teruggeworpen en Automatisch Blokkeren wordt nooit tegen ze geactiveerd.
  • Schade in de loop van de tijdBrand, gif en de rest blijven doorwerken door een blok heen. Dat is een taak voor weerstanden, niet voor je schild.
  • Fatale aanvallenZe kunnen helemaal niet worden geblokkeerd en bepantsering telt slechts voor een vijfde tegen hen.
  • Pijlen en werpwapens, als u geen schild heeftZonder schild kunnen projectielen niet worden geblokkeerd. Met een schild wordt een projectiel dat het schild raakt gestopt, ongeacht of je de blokkeerknop ingedrukt hield of niet.
  • Absoluut alles terwijl je bevroren, versteend, verdoofd bent of iets draagt of sleeptIn elk van deze toestanden kan de verdediging niet worden opgeheven.

Automatisch blokkeren

Een Verdedigings-mastery die voor je blokkeert wanneer je vinger niet in de buurt van de knop is. Vereist een schild in een actief slot en activeert nooit tegen trappen. Vijf niveaus:

NiveauKans op automatisch blokkeren
110%
215%
335%
450%
570%

Perfecte blokkering

Perfecte Blok is een geactiveerde vaardigheid in plaats van een timingvenster, en het vereist een schild – probeer het met blote handen en het spel weigert. Het bevindt zich aan het begin van de Verdedigingsboom en komt elke 20 seconden terug.

Terwijl deze actief is, wordt elke aanval die je bereikt geblokkeerd, ongeacht welke kant je op kijkt, en dit kost geen uithoudingsvermogen. Dit is de hele vaardigheid op zich; er hangen drie extra meesterschappen aan vast.

  • ElementairGeen enkele elementaire status kan je treffen zolang Perfecte Blok actief is — verbranding, natheid, schok, bevriezing, wind, beworteling en gif hebben geen effect. Versteening staat niet op die lijst.
  • GezondheidsherstelElke aanval die met Perfect Block wordt opgevangen, geneest 1% tot 5% van je maximale gezondheid, afhankelijk van het niveau.
  • Mana herstellenElke aanval die wordt opgevangen met een Perfecte Blok geeft 3 tot 7 mana terug, afhankelijk van het niveau.