Veelgestelde vragen
Gerangschikt op basis van hoeveel verschillende mensen ze hebben gesteld. Elk antwoord is gecontroleerd aan de hand van het spel zelf.
Hoe activeer ik de elementaire pilaren?
Dit is de meest gestelde vraag in de community, en het antwoord is een regel die bijna niemand raadt: een pilaar controleert elk element dat erop landt, en hij licht alleen op als ze allemaal het element zijn dat hij wil.
Dus een wapen dat twee elementen tegelijk draagt, zal nooit een pilaar verlichten, hoe vaak je er ook op slaat. Het gewenste element komt aan — maar het andere ook, wat de controle doet mislukken en de activering annuleert. Je hebt een bron nodig die slechts één element levert.
Bovendien is de puzzel vergevingsgezind. Elke pilaar houdt zijn eigen status bij en onthoudt deze, dus de volgorde is niet belangrijk en de voortgang gaat niet verloren als je weggaat. Steek ze allemaal aan en de steen zal openen.
Waarom sta ik constant in brand, bevries ik of word ik geëlektrocuteerd?
Controleer je ringen. Een ring kan een modifier hebben die een element op jou toepast in plaats van op wat je raakt. Er is er één voor elk: vuur zet je in brand, water maakt je nat, kou bevriest je, elektriciteit schokt je, aarde wortelt je, lucht verweert je.
Dit is geen bug en het stopt niet. Het spel past de status opnieuw toe zodra deze afloopt, zolang de ring gedragen wordt – dat is precies waarom het constant aanvoelt in plaats van incidenteel. De naam van de ring zegt het ook: deze modifier hernoemt het item waar het op terechtkomt.
Het spel classificeert het als een negatieve modifier, en meestal is dat terecht. Maar het is niet alleen een grap ten koste van u. Een ring die u permanent nat houdt, betekent dat vuur u helemaal niet kan raken, wat een slot waard is als de hele kamer in brand staat.
De andere helft van die afspraak is echt: door nat te zijn, kan kou je bevriezen en elektriciteit je een schok geven. Dezelfde ring die je in het ene gevecht redt, zal het volgende aan je vijand overhandigen.
Verandert het gewicht van mijn uitrusting hoe het personage beweegt?
Ja, en meer dan de bewegingsbalk suggereert. Het totale gewicht van je uitrusting plaatst je in een van de drie categorieën, en die categorie bepaalt direct je snelheid: een lichte build beweegt op 110%, een gemiddelde op 100%, een zware op 95%.
Kracht redt je hier niet van. Kracht bepaalt hoeveel je kunt dragen voordat de straffen voor overbelasting beginnen, maar de bewegingscategorie wordt alleen bepaald door de totale massa. Het verhogen van Kracht zorgt er niet voor dat een platenharnas beweegt als leer.
Gewicht verandert ook hoe het personage zich voortbeweegt. Hoe zwaarder je bent, hoe meer het bovenlichaam kantelt bij het veranderen van richting — tot wel dertig graden — en hoe zwaarder elke stap neerkomt. Een zware build kantelt vijf keer zo ver als een lichte en heeft tien keer zoveel tijd nodig om te stabiliseren.
Die overhelling is niet alleen voor het oog. Het wapen volgt de torso, dus een zware zwaai volgt een moment na de input en landt iets naast de plek waar een lichte zwaai zou landen. Lichte bepantsering is niet alleen sneller; het is nauwkeuriger.
Hoe verplaats ik mijn voortgang naar een nieuwe telefoon, of van de browser naar de app?
Savegames zijn eigen aan het platform waarop ze zijn gemaakt. Een Google Play-savegame en een Game Center-savegame zijn aparte dingen en geen van beide wordt gedeeld met de browserversie; er is dus geen automatische synchronisatie tussen de twee. Elke versie van de game heeft ook een eigen cloudopslag.
Wat de kloof overbrugt, is de migratiecode, in Instellingen onder Spelvoortgang beheren. Exporteer op het oude apparaat en je krijgt een code; voer die code in bij Voortgang importeren op het nieuwe apparaat.
Twee dingen die u moet weten voordat u het gebruikt. De code is 15 minuten actief en de tijdelijke gegevens worden na een uur van de server verwijderd – voer beide stappen dus in één keer uit. Bovendien overschrijft importeren alles op het ontvangende apparaat: elk personage en alle gedeelde voortgang, niet alleen de huidige opslag.
Een fout heeft een eenvoudige oorzaak: je kunt geen savegame importeren die is gemaakt in een nieuwere versie van de game dan degene waarnaar je importeert. Werk eerst het doelapparaat bij en importeer daarna.
Wat gebeurt er als mijn uitrusting versleten is?
Niets gaat permanent kapot, maar versleten uitrusting stopt stilletjes met het leveren van volledige prestaties. Bij 30% duurzaamheid of minder draagt een voorwerp 70% van zijn bepantsering of blokkeerwaarde bij. Bij nul is dat 30% – het telt nog steeds mee, maar nauwelijks.
Wapens verliezen duurzaamheid als je ermee aanvalt, bepantsering als het klappen opvangt, en een schild verliest duurzaamheid bij de meeste klappen, ongeacht of je hebt geblokkeerd of niet, omdat de bepantsering ervan bij elke klap wordt meegerekend terwijl het is uitgerust.
Elk item vermeldt waarmee het wordt gerepareerd, en deze materialen zijn gekoppeld in de uitrustingstabellen.
Sleutels, deuren en geblokkeerde paden
Eerst één regel, want die ligt aan de basis van de meeste van deze vragen: elke sleutel in het spel opent precies één deur. Er is geen hoofdsleutel, dus "ik heb al een sleutel" betekent bijna altijd dat het de verkeerde is. Deze antwoorden onthullen locaties — ze blijven gesloten totdat je ze zelf opent.
Waar is de sleutel van het huis in de marmergroeve?
Je zult deze niet zomaar ergens vinden — je krijgt hem overhandigd. De vuurtorenwachter geeft hem als beloning voor een missie, dus als het huis nog op slot zit, is de missie nog niet voltooid.
Waar is de sleutel tot de ingang van de Marmergroeven?
Een andere sleutel, en die bevindt zich in het steengroevehuis erboven. Ga naar de tweede verdieping: hij ligt op een tafel.
Het komt niet van de tafel af zolang de tafel staat. Vernietig de tafel en pak het dan op.
Ik heb al een sleutel, dus waarom gaat de deur naar de Dark Depths niet open?
Omdat het een derde sleutel is. Degene die de mijningang opende, opent niets verder, en geen enkele sleutel in dit spel opent twee deuren.
Degene die je zoekt zit dieper in de mijnen, verder naar het noorden, beneden bij het water in het ondergrondse meer. Het is verlicht – als je op de juiste plek bent, zoek dan naar het licht in plaats van naar de sleutel.
Waar is de sleutel tot de stadspoort?
Nog een die wordt gegeven in plaats van gevonden. De commandant die voor de ingang staat, overhandigt deze in ruil voor hulp — aanvaard zijn quest en voltooi deze, en de poort is van jou.
Waar vind ik de ladder om het platform te bereiken?
Eerst de algemene regel, want dat bespaart veel zoeken: als je een ladder nodig hebt, is de ladder in de buurt. Ze liggen nooit aan de andere kant van de kaart verstopt dan waar ze naartoe leiden.
Voor diegene waar mensen het meest naar vragen: het is een stukje naar het zuiden, tegen de muur geleund.
Hoe verplaats ik uitrusting tussen mijn personages?
Via de Freightmaster. Hij is de gedeelde opslagplaats — wat de ene personage bij hem achterlaat, kan een ander eruit halen.
Eerst moet je hem redden, in het noorden van de moerassen. En dat moet je met elk personage doen: hem één keer redden opent hem niet voor de rest.
Zodra een personage hem heeft gered, staat hij in alle hoofdvestigingen voor dat personage. De stad is de uitzondering – hij verschijnt daar pas nadat de reparatieopdracht voor de brug is voltooid.
Waar komt de sleutel van de stenen golem vandaan, en waarom kan ik deze daarna niet weggooien?
De sleutel komt van de golem zelf — versla de baas en hij is van jou.
Wat betreft daarna: gebruikte sleutels worden niet verbruikt en kunnen niet worden weggegooid, dus ze blijven in je inventaris en nemen een plek in beslag. Zo werkt het op dit moment.
Hoe activeer ik de lift in de mijnen?
De lift bevindt zich aan de zuidkant van de mijnen, en het is absoluut geen puzzel met sleutels. Kijk naar de vloer eromheen: er zijn blokken in geplaatst, elk op een andere manier gedraaid.
Deze blokken zijn het antwoord. De richting waarin ze elk wijzen, vertelt je in welke positie de bijbehorende hendel moet staan.
Hoe open ik de poort in het dorp?
Vanaf waar je staat, kan dat niet. Net als de tempeldeur opent deze poort zich vanaf de andere kant – je mist geen sleutel en je hebt geen hendel over het hoofd gezien. Loop om naar de andere kant en hij opent.
Omlopen is ook geen omweg: blijf gewoon de missies volgen die je al hebt. Ze leiden je naar het westen naar de haven, vanaf de haven naar het noorden langs het strand, en vanaf daar verder. De route komt aan de achterkant terug bij de poort, en tegen die tijd hoor je daar te zijn.
Hoe steek ik de kapotte brug over?
Je steekt hem niet over. De brug is kapot en dat is de bedoeling — de sprong die je misschien op YouTube hebt gezien is een exploit, en nog een moeilijke ook. Dat is niet de route.
De bedoelde route is de lange route en die begint onder de grond. Ga de mijnen in, neem de lift, rijd omhoog naar het bos en ga vanaf daar verder. Het pad slingert totdat je op de overkant aankomt, aan de andere kant van de brug.
Waar is de sleutel naar de verlaten tempel in het dode bos?
Dit is een truc, en de deur vertelt het je als je hem leest: hij gaat open vanaf de andere kant. Er is een sleutel, maar die is om naar buiten te gaan, en hij ligt al binnen.
Je komt binnen door het gat in de muur. Het is daar vlak naast de deur, een klein stukje naar links.
Elders volledig beantwoord
Deze komen ook constant naar voren, maar elk heeft meer dan een alinea nodig, dus elk heeft zijn eigen pagina.
Waarom bevriest mijn brandende vijand niet?
De zes elementen, de reacties daartussen en waarom weerstand een verborgen levensbalk is in plaats van een percentage.
Waarom brengt dezelfde vijand me elke keer een andere hoeveelheid schade toe?
Elke treffer wordt bepaald aan de hand van een willekeurig getrokken stuk uit je set, en de efficiëntie van dat stuk is wat telt.
Waarom ging die aanval door mijn blok heen?
Trappen, schade over tijd, fatale aanvallen en alles van achteren negeert een opgeheven dekking.
Waarom kost het maken van hetzelfde nu minder?
Gedupliceerde schema's verlagen de materiaalkosten en verhogen de kans op een extra modifier.
Hoeveel modifiers kan een item krijgen?
De zeldzaamheid bepaalt het, en de tabel somt elk bereik op per itemklasse.