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Preguntas frecuentes

Clasificadas según cuántas personas diferentes las han formulado. Cada respuesta está verificada con el propio juego.

¿Cómo activo los pilares elementales?

Esta es la pregunta más frecuente en la comunidad, y la respuesta es una regla que casi nadie adivina: un pilar comprueba cada elemento que aterriza en él, y solo se enciende si todos ellos son el que quiere.

Por lo tanto, un arma que lleva dos elementos a la vez nunca encenderá un pilar, sin importar cuántas veces la golpees. El elemento que quiere llega, pero también llega el otro, lo que hace que falle la comprobación y cancele la activación. Necesitas una fuente que entregue un solo elemento.

Más allá de eso, el rompecabezas es permisivo. Cada pilar rastrea su propio estado y lo recuerda, por lo que el orden no importa y el progreso no se pierde cuando te vas. Enciéndelos todos y la piedra se abrirá.

¿Por qué estoy constantemente quemándome, congelado o recibiendo descargas eléctricas?

Revisa tus anillos. Un anillo puede tener un modificador que te aplica un elemento a ti en lugar de a lo que golpeas. Hay uno para cada elemento: el fuego te quema, el agua te moja, el frío te congela, la electricidad te electrocuta, la tierra te enraíza, el aire te erosiona.

No es un error, y no se detiene. El juego vuelve a aplicar el estado en el momento en que desaparece, mientras el anillo esté puesto, que es exactamente la razón por la que parece constante en lugar de ocasional. El nombre del anillo también lo dice: este modificador renombra el objeto en el que cae.

El juego lo cataloga como un modificador negativo, y la mayoría de las veces es correcto. Pero no es solo una broma a tu costa. Un anillo que te mantiene permanentemente mojado significa que el fuego no puede afectarte en absoluto, lo cual vale la pena cuando toda la habitación está en llamas.

La otra mitad de ese trato es real: estar mojado es lo que permite que el frío te congele y la electricidad te electrocute. El mismo anillo que te salva en un combate, le entregará el siguiente a tu enemigo.

¿El peso de mi equipo cambia la forma en que se mueve el personaje?

Sí, y más de lo que sugiere la barra de movimiento. La masa total de tu equipo te sitúa en una de las tres categorías, y esa categoría establece tu velocidad directamente: una configuración ligera se mueve al 110%, una media al 100% y una pesada al 95%.

La Fuerza no te salva de esto. La Fuerza determina cuánto puedes cargar antes de que empiecen las penalizaciones por sobrecarga, pero la categoría de movimiento se determina solo por la masa total. Subir Fuerza no hará que una armadura de placas se mueva como si fuera de cuero.

El peso también cambia la forma en que el personaje se mueve. Cuanto más pesado seas, más se inclina el torso al cambiar de dirección —hasta treinta grados— y más fuerte es el impacto de cada paso. Una constitución pesada se inclina cinco veces más que una ligera y tarda diez veces más en estabilizarse.

Esa inclinación no es solo algo para ver. El arma va adonde va el torso, por lo que un golpe pesado sigue un momento después de la orden y aterriza ligeramente fuera de donde lo haría uno ligero. La armadura ligera no es solo más rápida; es más precisa.

¿Cómo muevo mi progreso a un teléfono nuevo o del navegador a la aplicación?

Las partidas guardadas son nativas de la plataforma en la que se crearon. Una partida guardada de Google Play y una de Game Center son cosas distintas y ninguna se comparte con la versión de navegador, por lo que no existe una sincronización automática entre ellas. Además, cada versión del juego tiene su propio almacenamiento en la nube.

Lo que salva la brecha es el código de migración, que se encuentra en Configuración, en la sección Manage Game Progress. Exporta en el dispositivo antiguo para obtener un código; luego introduce ese código en Import Progress en el nuevo dispositivo.

Dos cosas a tener en cuenta antes de usarlo. El código es válido durante 15 minutos y los datos temporales se eliminan del servidor después de una hora, así que haz ambas partes de una sola vez. Además, la importación sobrescribe todo en el dispositivo receptor: todos los personajes y todo el progreso compartido, no solo la partida guardada actual.

Un error tiene una causa sencilla: no puedes importar una partida guardada en una versión del juego más reciente que la versión en la que vas a importar. Primero actualiza el dispositivo de destino y luego importa.

¿Qué sucede cuando mi equipo se desgasta?

Nada se rompe permanentemente, pero el equipo gastado deja silenciosamente de ser tan efectivo. Con un 30% de durabilidad o menos, una pieza contribuye con el 70% de su armadura o su valor de bloqueo. A cero contribuye con el 30%: sigue contando, pero apenas.

Las armas pierden durabilidad a medida que golpeas con ellas, la armadura a medida que recibe golpes, y un escudo la pierde en la mayoría de los golpes, sin importar si bloqueaste o no, porque su armadura se contabiliza en cada golpe mientras esté equipado.

Cada objeto indica con qué se repara, y esos materiales están enlazados en las tablas de equipo.

Llaves, puertas y caminos bloqueados

Primero una regla, porque es la base de la mayoría de estas preguntas: cada llave en el juego abre exactamente una puerta. No hay llave maestra, así que 'ya tengo una llave' casi siempre significa que es la incorrecta. Estas respuestas revelan ubicaciones: permanecen cerradas hasta que las abres.

¿Dónde está la llave de la casa en la Cantera de Mármol?

No la encontrarás tirada por ahí; te la entregan. El Guardián del Faro te la da como recompensa de misión, así que si la casa sigue cerrada, es que la misión aún está abierta.

¿Dónde está la llave de la entrada de las Minas de Mármol?

Una llave diferente, y está dentro de la casa de la cantera de arriba. Sube al segundo piso: está sobre una mesa.

No se quitará de la mesa mientras la mesa siga en pie. Rompa la mesa, luego recójalo.

Ya tengo una llave, ¿por qué no se abre la puerta de las Profundidades Oscuras (Dark Depths)?

Porque es una tercera llave. La que abrió la entrada a la mina no abre nada más adentro, y ninguna llave en este juego abre dos puertas.

El que buscas está más profundo en las minas, más al norte, junto al agua en el lago subterráneo. Está iluminado; si estás en el lugar correcto, busca la luz en lugar de la llave.

¿Dónde está la llave de la puerta de la ciudad?

Otro que se da en lugar de encontrarse. El comandante que está frente a la entrada lo entrega a cambio de ayuda: acepta su misión y termínala, y la puerta será tuya.

¿Dónde encuentro la escalera para llegar a la plataforma?

Primero la regla general, porque ahorra mucha búsqueda: si necesitas una escalera, la escalera está cerca. Nunca están escondidas en el otro extremo del mapa respecto a donde llevan.

Para la que la gente pregunta más: está un poco al sur, apoyada contra la pared.

¿Cómo muevo el equipo entre mis personajes?

A través del Freightmaster. Él es el almacenamiento compartido: lo que un personaje deja con él, otro puede retirarlo.

Primero tienes que salvarlo, en el norte de los pantanos. Y tienes que hacerlo con cada personaje: rescatarlo una vez no lo desbloquea para el resto.

Una vez que un personaje lo ha salvado, él está en todos los asentamientos principales para ese personaje. La ciudad es la excepción: solo aparece allí después de completar la misión de reparación del puente.

¿De dónde viene la llave del gólem de piedra y por qué no puedo desecharla después?

La llave proviene del propio gólem: vence al jefe y será tuya.

En cuanto al después: las llaves usadas no se consumen y no se pueden soltar, así que permanecen en tu inventario ocupando un espacio. Así es como funciona por ahora.

¿Cómo activo el ascensor en las minas?

El ascensor está en el extremo sur de las minas, y no es un rompecabezas de llaves en absoluto. Mira el suelo a su alrededor: hay bloques incrustados en él, cada uno girado de una manera diferente.

Esos bloques son la respuesta. La forma en que está orientado cada uno te indica en qué posición debe estar su palanca.

¿Cómo abro la puerta en el pueblo?

Desde donde estás, no se puede. Al igual que la puerta del templo, esta puerta se abre por el otro lado: no te falta ninguna llave ni has pasado por alto ninguna palanca. Ve hacia el otro lado y se abrirá.

Dar la vuelta tampoco es un desvío: solo sigue con las misiones que ya tienes. Te llevan hacia el oeste al puerto, hacia el norte desde el puerto a lo largo de la playa, y más allá. La ruta regresa a la puerta por detrás, y para entonces se supone que ya deberías estar ahí.

¿Cómo cruzo el puente roto?

No lo cruzas. El puente está roto y debe permanecer así; el salto que quizás hayas visto en YouTube es un exploit, y uno difícil por cierto. Esa no es la ruta.

El camino previsto es el largo, y comienza bajo tierra. Ve a las minas, toma el ascensor, súbelo hasta el bosque y sigue desde allí. El camino da la vuelta hasta que sales a la orilla opuesta, al otro lado del puente.

¿Dónde está la llave del templo abandonado en el bosque muerto?

Esta es una trampa, y la puerta te lo dice si la lees: se abre desde el otro lado. Hay una llave, pero es para salir, y ya está dentro.

Entras por el agujero en la pared. Está justo ahí, al lado de la puerta, un poco a la izquierda.

Respondido completamente en otro lugar

Estas también surgen constantemente, pero cada una necesita más de un párrafo, así que cada una tiene su propia página.

¿Por qué mi enemigo en llamas no se congela?

Los seis elementos, las reacciones entre ellos y por qué la resistencia es una barra de vida oculta en lugar de un porcentaje.

Leer la respuesta completa →

¿Por qué el mismo enemigo me golpea con cantidades diferentes?

Cada golpe se resuelve contra una pieza elegida al azar de tu equipo, y la eficiencia de esa pieza es la que cuenta.

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¿Por qué ese ataque atravesó mi bloqueo?

Las patadas, el daño con el tiempo, los ataques fatales y cualquier golpe por la espalda ignoran la guardia alta.

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¿Por qué crear lo mismo cuesta menos ahora?

Los esquemas duplicados reducen el coste de materiales y aumentan la probabilidad de obtener un modificador adicional.

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¿Cuántos modificadores puede obtener un objeto?

La rareza decide, y la tabla enumera todos los rangos por clase de objeto.

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Preciso según la versión 1.4.5 del juego.