Naspäť na Titan Soul

Často kladené otázky

Zoradené podľa toho, koľko rôznych ľudí sa na ne pýtalo. Každá odpoveď je overená oproti samotnej hre.

Ako aktivujem elementárne stĺpy?

Toto je najčastejšia otázka v komunite a odpoveď je pravidlo, ktoré takmer nikto neuhádne: stĺp skontroluje každý prvok, ktorý naň dopadne, a rozsvieti sa len vtedy, ak sú všetky tým, ktorý chce.

Zbraň nesúca dva živly naraz teda nikdy pilier nerozsvieti, bez ohľadu na to, koľkokrát doň udriete. Dorazí síce požadovaný živel, ale spolu s ním aj ten druhý, ktorý neprejde kontrolou a aktiváciu zruší. Potrebujete zdroj, ktorý dodáva len jeden živel.

Okrem toho je táto hádanka zhovievavá. Každý pilier sleduje svoj vlastný stav a pamätá si ho, takže na poradí nezáleží a pokrok sa po odchode nestratí. Rozsvieťte ich všetky a kameň sa otvorí.

Prečo neustále horím, mrznem alebo dostávam šoky?

Skontrolujte si svoje prstene. Na prsteni môže padnúť modifikátor, ktorý aplikuje element na vás a nie na to, čo udriete. Pre každý je jeden: oheň vás zapáli, voda vás nechá mokrými, chlad vás zmrazí, elektrina vás šokuje, zem vás zakorení, vzduch vás zvetráva.

Nie je to chyba a nezastaví sa to. Hra znova aplikuje stav vo chvíli, keď vyprší, kým je prsteň nasadený – práve preto to pôsobí neustále a nie nárazovo. Názov prsteňa to tiež hovorí: tento modifikátor premenuje predmet, na ktorom pristane.

Hra to vedie ako negatívny modifikátor, a väčšinou je to správne. Ale nie je to len vtip na Váš účet. Prsteň, ktorý Vás udržiava trvale mokrého, znamená, že oheň sa Vás vôbec nechytí, čo stojí za jedno miesto v inventári, keď celá miestnosť horí.

Druhá polovica tejto dohody je skutočná: práve mokrý stav vám umožňuje zmraziť chladom a zasiahnuť elektrinou. Ten istý prsteň, ktorý vás zachráni v jednom boji, odovzdá ďalší vášmu nepriateľovi.

Ovplyvňuje hmotnosť mojej výbavy pohyb postavy?

Áno, a viac, než naznačuje ukazovateľ pohybu. Celková hmotnosť vášho vybavenia vás zaradí do jednej z troch kategórií, a táto kategória priamo určuje vašu rýchlosť: ľahký build sa pohybuje na 110 %, stredný na 100 %, ťažký na 95 %.

Sila vás od toho nezachráni. Sila určuje, koľko môžete uniesť, kým začnú postihy za preťaženie, ale kategória pohybu sa určuje len podľa celkovej hmotnosti. Zvyšovanie sily nespôsobí, že sa plátová zbroj bude pohybovať ako kožená.

Hmotnosť tiež mení spôsob, akým sa postava pohybuje. Čím ste ťažší, tým viac sa trup pri zmene smeru nakláňa — až o tridsať stupňov — a tým ťažší je každý krok. Ťažká postava sa nakláňa päťkrát viac ako ľahká a potrebuje desaťkrát viac času, aby sa stabilizovala.

Ten náklon nie je len na pohľad. Zbraň nasleduje pohyb trupu, takže ťažký švih prichádza o chvíľu neskôr po zadaní príkazu a dopadne trochu inam, než kam by dopadol ten ľahký. Ľahká zbroj nie je len rýchlejšia; je presnejšia.

Ako prenesiem svoj postup do nového telefónu alebo z prehliadača do aplikácie?

Uložené pozície sú viazané na platformu, na ktorej boli vytvorené. Uložená hra z Google Play a uložená hra z Game Center sú odlišné veci a ani jedna sa nezdieľa s verziou pre prehliadač – preto medzi nimi neexistuje žiadna automatická synchronizácia. Každá verzia hry má navyše vlastné cloudové úložisko.

To, čo premosťuje priepasť, je migračný kód, ktorý nájdete v Nastaveniach pod Správa postupu v hre. Exportujte na starom zariadení a získate kód; ten zadajte v časti Importovať postup na novom zariadení.

Dve veci, ktoré treba vedieť predtým, než to použijete. Kód je platný 15 minút a dočasné údaje sa po hodine zo servera vymažú – preto urobte obe časti naraz. A import prepíše všetko na prijímajúcom zariadení: každú postavu a všetok spoločný postup, nielen aktuálne uloženie.

Jedna chyba má jednoduchú príčinu: nemôžete importovať uloženú hru vytvorenú v novšej verzii hry, než je tá, do ktorej importujete. Najprv aktualizujte cieľové zariadenie a potom importujte.

Čo sa stane, keď sa moja výstroj opotrebuje?

Nič sa nerozbije trvalo, ale opotrebované vybavenie ticho prestáva plniť svoju funkciu. Pri 30 % odolnosti alebo menej prispieva kus 70 % svojej hodnoty brnenia alebo bloku. Na nule prispieva 30 % — stále sa to počíta, ale len striedmo.

Zbrane strácajú odolnosť, keď s nimi útočíte, zbroj, keď prijíma zásahy, a štít ju stráca pri väčšine zásahov, bez ohľadu na to, či ste blokovali alebo nie, pretože jej zbroj sa započítava pri každom zásahu, ak je vybavená.

Každý predmet uvádza, čím sa opravuje, a tieto materiály sú prepojené v tabuľkách vybavenia.

Kľúče, dvere a zablokované cesty

Najprv jedno pravidlo, pretože práve to stojí za väčšinou týchto otázok: každý kľúč v hre otvára presne jedny dvere. Žiadny hlavný kľúč neexistuje, takže „už mám kľúč“ takmer vždy znamená, že je to ten nesprávny. Tieto odpovede odhaľujú miesta — zostávajú zatvorené, kým ich sami neotvoríte.

Kde je kľúč od domu v mramorovom lome?

Tento nenájdeš len tak pohodený — dostaneš ho. Strážca majáka ho dáva ako odmenu za úlohu, takže ak je dom stále zamknutý, úloha je ešte otvorená.

Kde je kľúč od vchodu do Mramorových baní?

Iný kľúč, je v dome v lome vyššie. Vyjdite na druhé poschodie: leží na stole.

Zo stola nezíde, kým stôl stojí. Rozbite stôl, potom ho zoberte.

Už mám kľúč, tak prečo sa dvere do Dark Depths neotvárajú?

Pretože je to tretí kľúč. Ten, ktorý otvoril vchod do bane, neotvára nič ďalej a v tejto hre žiadny kľúč neotvára dvoje dverí.

Ten, ktorý hľadáš, je hlbšie v baniach, ďalej na sever, dole pri vode pri podzemnom jazere. Je osvetlený – ak si na správnom mieste, hľadaj svetlo, nie kľúč.

Kde je kľúč od mestskej brány?

Ďalší, ktorý sa dostáva, a nie nachádza. Veliteľ, ktorý stojí pred vchodom, ho odovzdá výmenou za pomoc — vezmite si jeho úlohu a dokončite ju, a brána je vaša.

Kde nájdem rebrík, aby som sa dostal na plošinu?

Najprv všeobecné pravidlo, pretože to ušetrí veľa hľadania: ak potrebujete rebrík, rebrík je nablízku. Nikdy nie sú skryté na druhej strane mapy od miesta, kam vedú.

Čo sa týka tej, na ktorú sa ľudia pýtajú najčastejšie: je trochu na juh, opretá o stenu.

Ako presuniem vybavenie medzi svojimi postavami?

Cez Freightmastera. Je to spoločný sklad – čo u neho nechá jedna postava, to si môže iná vziať.

Najprv ho musíš zachrániť na severe močiarov. A musíš to urobiť za každú postavu: zachrániť ho raz ho neodomkne pre ostatných.

Akonáhle ho postava zachráni, stojí vo všetkých hlavných osadách pre túto postavu. Mesto je výnimkou – objaví sa tam až po dokončení úlohy na opravu mosta.

Odkiaľ je kľúč od kamenného golema a prečo ho potom nemôžem zahodiť?

Kľúč získate od samotného golema — porazte bossa a je váš.

Pokiaľ ide o neskôr: použité kľúče sa nespotrebúvajú a nedajú sa zahodiť, takže zostávajú vo vašom inventári a zaberajú miesto. Takto to momentálne funguje.

Ako aktivujem výťah v baniach?

Výťah sa nachádza na južnom konci baní a vôbec nejde o kľúčovú hádanku. Pozrite sa na podlahu okolo neho: sú v nej osadené bloky, z ktorých každý je otočený iným smerom.

Tieto bloky sú odpoveďou. Smer, ktorým je každý z nich otočený, vám hovorí, v akej polohe by mala byť jeho páka.

Ako otvorím bránu v dedine?

Odtiaľ, kde stojíš, to nejde. Rovnako ako dvere chrámu sa aj táto brána otvára z druhej strany – nechýba ti žiadny kľúč ani si neprehliadol žiadnu páku. Obíď to na druhú stranu a otvorí sa.

Obchádzka nie je žiadna strata času: jednoducho pokračujte v plnení úloh, ktoré už máte. Zavedú vás na západ k prístavu, od prístavu na sever pozdĺž pláže a odtiaľ ďalej. Cesta sa vracia k bráne zozadu a vtedy by ste tam už mali byť.

Ako prejsť cez pokazený most?

Neprechádzaš cez neho. Most je zničený a tak to má zostať — skok, ktorý si možno videl na YouTube, je exploit, a navyše veľmi ťažký. Toto nie je správna cesta.

Zamýšľaná cesta je tá dlhá a začína v podzemí. Choďte do baní, vezmite výťah, vyvezte sa do lesa a pokračujte odtiaľ. Cesta sa kľukatí, až kým nevyjdete na druhom brehu, na druhej strane mosta.

Kde je kľúč od opusteného chrámu v mŕtvom lese?

Toto je pasca a dvere vám to povedia, ak si ich prečítate: otvárajú sa z druhej strany. Kľúč existuje, ale slúži na východ a už je vo vnútri.

Dnu sa dostaneš cez dieru v stene. Je to hneď pri dverách, trochu naľavo.

Podrobne zodpovedané inde

Tieto veci sa tiež neustále objavujú, ale každá vyžaduje viac ako jeden odsek, takže každá má svoju vlastnú stránku.

Prečo môj horiaci nepriateľ nezamŕza?

Šesť elementov, reakcie medzi nimi a prečo je odolnosť skrytý ukazovateľ zdravia, nie percento.

Prečítať celú odpoveď →

Prečo mi ten istý nepriateľ spôsobuje zakaždým iné poškodenie?

Každý zásah sa vyhodnocuje proti jednému náhodne vybranému kusu z vašej sady a efektivita tohto kusu je to, čo sa počíta.

Prečítať celú odpoveď →

Prečo ten útok prešiel cez môj blok?

Kopy, poškodenie v čase, smrteľné útoky a čokoľvek zozadu ignoruje zdvihnutý kryt.

Prečítať celú odpoveď →

Prečo výroba tej istej veci teraz stojí menej?

Duplicitné schémy znižujú náklady na materiál a zvyšujú šancu na získanie dodatočného modifikátora.

Prečítať celú odpoveď →

Koľko modifikátorov môže predmet získať?

Rozhoduje vzácnosť a tabuľka uvádza všetky rozsahy podľa triedy predmetu.

Prečítať celú odpoveď →

Presné pre verziu hry 1.4.5.