Biežāk uzdotie jautājumi
Sarindots pēc tā, cik dažādi cilvēki tos ir uzdevuši. Katra atbilde ir pārbaudīta, salīdzinot ar pašu spēli.
Kā aktivizēt elementāros pīlārus?
Šis ir visbiežāk uzdotais jautājums kopienā, un atbilde ir noteikums, kuru gandrīz neviens neuzmin: stabs pārbauda katru elementu, kas uz tā nokrīt, un iedegas tikai tad, ja visi tie ir tas, ko tas vēlas.
Tātad ierocis, kas nes divus elementus vienlaikus, nekad neiedegs stabu, neatkarīgi no tā, cik reizes jūs tam sitīsit. Vēlamais elements ierodas — bet ierodas arī otrs, kas neiztur pārbaudi un atceļ aktivizēšanu. Jums ir nepieciešams avots, kas piegādā tikai vienu elementu.
Citādi šī mīkla ir piedodoša. Katrs stabs seko savam stāvoklim un atceras to, tāpēc secībai nav nozīmes, un progress netiek zaudēts, kad aizejat. Izgaismojiet tos visus, un akmens atvērsies.
Kāpēc es pastāvīgi degu, salstu vai saņemu elektrisko triecienu?
Pārbaudi savus gredzenus. Gredzenam var uzkrist modifikators, kas uzliek stihiju tev, nevis tavam mērķim. Ir pa vienam katrai: uguns tevi aizdedzina, ūdens atstāj slapju, aukstums sasaldē, elektrība dod triecienu, zeme iesakņo, gaiss noveco.
Tā nav kļūda, un tas nepārtraucas. Spēle atkārtoti uzliek statusu brīdī, kad tas beidzas, kamēr gredzens ir uzvilkts — tieši tāpēc tas šķiet pastāvīgs, nevis neregulārs. Arī gredzena nosaukums to pasaka: šis modifikators pārdēvē priekšmetu, uz kura tas uzkrīt.
Spēle to klasificē kā negatīvu modifikatoru, un lielāko daļu laika tas ir pareizi. Bet tas nav tikai joks uz jūsu rēķina. Gredzens, kas pastāvīgi uztur jūs slapju, nozīmē, ka uguns jūs nemaz nevar aizskart, kas ir slota vērts, kad visa istaba ir liesmās.
Otra darījuma puse ir patiesa: tieši mitrums ļauj aukstumam tevi sasaldēt un elektrībai — tevi satricināt. Tas pats gredzens, kas glābj tevi vienā cīņā, atdos nākamo tavam ienaidniekam.
Vai mana aprīkojuma svars maina to, kā tēls kustas?
Jā, un tas ir vairāk, nekā norāda kustības josla. Kopējā ekipējuma masa ieliek tevi vienā no trim kategorijām, un tieši šī kategorija nosaka tavu ātrumu: vieglais izveidojums pārvietojas ar 110%, vidējais ar 100%, bet smagais ar 95%.
Spēks tevi no tā neglābs. Spēks nosaka, cik daudz vari nest, pirms sākas pārslodzes sodi, bet kustības kategorija tiek noteikta tikai pēc kopējās masas. Spēka palielināšana neliks plākšņu bruņām pārvietoties kā ādai.
Svars maina arī to, kā tēls pārvietojas. Jo smagāks tu esi, jo vairāk ķermenis sasveras, mainot virzienu — līdz pat trīsdesmit grādiem — un jo smagāks ir katrs solis. Smags tēls sasveras piecas reizes vairāk nekā viegls un tam nepieciešams desmit reizes ilgāks laiks, lai stabilizētos.
Šis noliekums nav tikai izskatam. Ierocis dodas turpat, kurp dodas rumpis, tāpēc smags vēziens seko mirkli pēc ievades un piezemējas nedaudz šķībi, salīdzinot ar to, kur nonāktu viegls vēziens. Vieglās bruņas nav tikai ātrākas; tās ir precīzākas.
Kā pārvietot savu progresu uz jaunu tālruni vai no pārlūkprogrammas uz lietotni?
Saglabātie faili ir piesaistīti platformai, kurā tie tika izveidoti. Google Play saglabātais un Game Center saglabātais ir atšķirīgas lietas, un neviens no tiem netiek kopīgots ar pārlūkprogrammas versiju, tāpēc starp tiem nav automātiskas sinhronizācijas. Turklāt katrai spēles versijai ir sava mākoņkrātuve.
Tas, kas pārvar plaisu, ir migrācijas kods, kas atrodas iestatījumos sadaļā Spēles progresa pārvaldība. Eksportējiet vecajā ierīcē un saņemsiet kodu; ievadiet šo kodu jaunajā ierīcē sadaļā Progresa importēšana.
Divas lietas, kas jāzina pirms lietošanas. Kods ir aktīvs 15 minūtes, un pagaidu dati tiek dzēsti no servera pēc stundas – tāpēc veiciet abas daļas vienā piegājienā. Turklāt importēšana pārraksta visu saņēmējierīcē: katru tēlu un visu kopīgo progresu, nevis tikai pašreizējo saglabāšanu.
Neveiksmei ir vienkāršs iemesls: jūs nevarat importēt saglabājumu, kas izveidots jaunākā spēles versijā, nekā tā, kurā importējat. Vispirms atjauniniet mērķa ierīci un pēc tam importējiet.
Kas notiek, kad mans ekipējums nolietojas?
Nekas nesalūzt uz visiem laikiem, bet nolietots ekipējums klusi pārstāj pildīt savas funkcijas. Pie 30% izturības vai mazāk, priekšmets sniedz 70% no savas bruņas vai bloķēšanas vērtības. Pie nulles tas sniedz 30% — tas joprojām tiek skaitīts, bet knapi.
Ieroči zaudē izturību, kad jūs ar tiem uzbrūkat, bruņas, kad tās saņem sitienus, un vairogs zaudē to lielākajā daļā sitienu neatkarīgi no tā, vai jūs bloķējāt vai ne, jo tā bruņu vērtība tiek skaitīta katrā sitienā, kamēr tas ir aprīkots.
Katrā preces aprakstā ir norādīts, ar ko tā tiek remontēta, un šie materiāli ir sasaistīti aprīkojuma tabulās.
Atslēgas, durvis un bloķēti ceļi
Vispirms viens noteikums, jo tas ir pamatā lielākajai daļai šo jautājumu: katra atslēga spēlē atver tieši vienas durvis. Galvenās atslēgas nav, tāpēc "man jau ir atslēga" gandrīz vienmēr nozīmē, ka tā ir nepareizā. Šīs atbildes atklāj atrašanās vietas — tās paliek aizvērtas, līdz jūs tās atverat.
Kur atrodas marmora karjera mājas atslēga?
Tu to neatradīsi kaut kur mētājamies — tev to iedos. Bākas uzraugs to dod kā uzdevuma atlīdzību, tāpēc, ja māja joprojām ir aizslēgta, uzdevums vēl nav pabeigts.
Kur ir Marmora raktuvju ieejas atslēga?
Cita atslēga, un tā atrodas karjera mājā augšā. Ejiet uz otro stāvu: tā stāv uz galda.
Tas nenāks nost no galda, kamēr galds stāv. Salauz galdu, tad pacel to.
Man jau ir atslēga, tad kāpēc durvis uz Dark Depths neatveras?
Jo tā ir trešā atslēga. Tā, kas atvēra raktuvju ieeju, vairs neko neatver, un neviena atslēga šajā spēlē neatver divas durvis.
Tas, kuru tu meklē, atrodas dziļāk raktuvēs, tālāk uz ziemeļiem, lejā pie ūdens pazemes ezerā. Tas ir izgaismots – ja esi īstajā vietā, meklē gaismu, nevis atslēgu.
Kur ir pilsētas vārtu atslēga?
Vēl viens, kas tiek dots, nevis atrasts. Komandieris, kas stāv pie ieejas, to atdod par palīdzību — pieņem viņa uzdevumu un izpildi to, un vārti ir tavi.
Kur es varu atrast kāpnes, lai nokļūtu uz platformas?
Pirmkārt, vispārējais noteikums, jo tas ietaupa daudz meklēšanas: ja jums ir vajadzīgas kāpnes, tās ir tepat tuvumā. Tās nekad netiek paslēptas kartes otrā pusē no vietas, kur tās ved.
Par to, ko cilvēki jautā visbiežāk: tas atrodas nedaudz uz dienvidiem, atstutēts pret sienu.
Kā es varu pārvietot aprīkojumu starp saviem tēliem?
Caur Freightmaster. Tā ir kopīgā krātuve — to, ko viens tēls atstāj pie viņa, otrs var izņemt.
Vispirms tev viņš jāizglābj purvu ziemeļos. Un tas jāizdara ar katru tēlu: izglābjot vienreiz, viņš netiek atvērts pārējiem.
Kad tēls viņu ir izglābis, viņš atrodas visās galvenajās apmetnēs šim tēlam. Pilsēta ir izņēmums – viņš tur parādās tikai pēc tilta remonta uzdevuma izpildes.
No kurienes nāk akmens golemas atslēga un kāpēc es to pēc tam nevaru izmest?
Atslēga nāk no paša golema — uzvari bosu, un tā ir tava.
Attiecībā uz vēlāko: izmantotās atslēgas netiek patērētas un tās nevar izmest, tāpēc tās paliek jūsu inventārā un aizņem vietu. Šobrīd tas darbojas tieši tā.
Kā aktivizēt liftu raktuvēs?
Lifta atrodas raktuvju dienvidu galā, un tas nepavisam nav atslēgas puzlis. Paskaties uz grīdu ap to: tajā ir ievietoti bloki, katrs pagriezts savādāk.
Šie bloki ir atbilde. Tas, kā katrs no tiem ir pagriezts, norāda, kādā stāvoklī jābūt attiecīgajai svirai.
Kā atvērt vārtus ciemā?
No vietas, kur stāvi, to nevar izdarīt. Tāpat kā tempļa durvis, arī šie vārti atveras no otras puses — tev netrūkst nekādas atslēgas, un tu neesi palaidis garām nevienu sviru. Aizej uz otru pusi, un tie atvērsies.
Aplinkceļš nav nekāda lieka laika tērēšana: vienkārši turpiniet sekot uzdevumiem, kas jums jau ir. Tie aizvedīs jūs uz rietumiem līdz ostai, no ostas uz ziemeļiem gar pludmali un tālāk no turienes. Maršruts atgriežas pie vārtiem no aizmugures, un līdz tam brīdim jums tur vajadzētu būt.
Kā lai šķērsoju bojāto tiltu?
Tu to nešķērso. Tilts ir bojāts, un tam ir jāpaliek tādam — lēciens, ko iespējams esi redzējis YouTube, ir «exploit» (kļūdas izmantošana), turklāt ļoti grūts. Tas nav īstais ceļš.
Paredzētais ceļš ir garais, un tas sākas pazemē. Dodieties uz raktuvēm, izmantojiet liftu, uzbrauciet līdz mežam un turpiniet ceļu no turienes. Taka līkumo, līdz nonākat otrā krastā, tilta otrajā pusē.
Kur ir atslēga uz pamesto templi mirušajā mežā?
Tas ir triks, un durvis tev to pasaka, ja izlasi: tās atveras no otras puses. Atslēga ir, bet tā ir domāta iziešanai, un tā jau atrodas iekšā.
Tu tiec iekšā pa caurumu sienā. Tas ir tieši tur, blakus durvīm, nedaudz pa kreisi.
Atbildēts pilnībā citur
Arī šīs lietas pastāvīgi parādās, bet katrai no tām ir nepieciešams vairāk nekā viena rindkopa, tāpēc katrai ir sava lapa.
Kāpēc mans degošais ienaidnieks nesasalst?
Seši elementi, reakcijas starp tiem un kāpēc pretestība ir paslēpta veselības josla, nevis procentuālā daļa.
Kāpēc tas pats ienaidnieks nodara man dažāda apjoma bojājumus?
Katrs trāpījums tiek izskatīts pret vienu nejauši izvilktu gabalu no jūsu komplekta, un šī gabala efektivitāte ir tā, kas tiek skaitīta.
Kāpēc šis uzbrukums izgāja cauri manam blokam?
Spērieni, kaitējums laika gaitā, liktenīgi uzbrukumi un jebkas no aizmugures ignorē paaugstinātu aizsardzību.
Kāpēc tā paša izgatavošana tagad maksā mazāk?
Dublējošās shēmas samazina materiālu izmaksas un palielina iespēju iegūt papildu modifikatoru.
Cik daudz modifikatoru var iegūt priekšmets?
Retums izlemj, un tabulā ir uzskaitīts katrs diapazons pa priekšmetu klasēm.