Atpakaļ uz Titan Soul

Elementārie bojājumi un reakcijas

Seši elementi, katram ir tiešs bojājumu veids un statuss, ko tas atstāj. Uzlieciet divus pareizos statusus uz viena un tā paša mērķa, un tie reaģēs — patērējot abus un izraisot kaut ko daudz lielāku.

Sešu elementu un to savstarpējo reakciju diagramma

Seši elementi

ElementsTiešie bojājumiStatuss, ko tas atstāj
UgunsUgunsDegšana — bojājumi laika gaitā
ŪdensŪdensMitrs — tikai statuss
AukstsAukstsSasaldēšana — palēnina par 50%
ElektroElektroŠoks — tikai statuss
GaissGaissLaika zīmes — tikai statuss
ZemeZemeSakņošanās — tikai statuss

Bez sešiem ir arī Inde, kas nodara bojājumus laika gaitā, un Pārakmeņošanās, kas ir maģisks statuss, nevis elementāls.

Sešas reakcijas

Kad uz viena mērķa ir aktīvi divi konkrēti statusi, tie reaģē: abi tiek patērēti vienlaikus, un bojājums pieaug atkarībā no tā, cik ilgs darbības laiks katram bija atlicis. Jo ilgāk tie bija spēkā, jo spēcīgāks ir trieciens.

Šoks

Elektro + Ūdens

  • Abi statusi tiek patērēti uzreiz
  • Nodara sprādzienveida Electro bojājumus, kas vienādi ar Electro DPS × (atlikušais Electro + atlikušais Wet)

Visi atlikušie periodiskie bojājumi no abiem statusiem tiek pārvērsti vienā sprādzienbīstamā triecienā.

Sasniegums Šoka terapija

Apsaldējums

Aukstums + Gaiss

  • Abi statusi tiek patērēti uzreiz
  • Aukstuma bojājums sadalīts 3 ātrās tikšķēs ~0,5 s laikā, kopā Aukstuma DPS × (atlikušais aukstums + atlikušais gaiss)
  • Eksplodē laukumā, skarot tuvumā esošos ienaidniekus ar aukstumu un sasalšanu

Auksta eksplozija: detonē uzkrāto un izšļaksta aukstumu uz visu apkārt.

Sasniegums Vēja dzesēšanas efekts

Izdegšana

Uguns + Gaiss

  • Abi statusi tiek patērēti uzreiz
  • Uguns radītie bojājumi sadalīti 3 ātrās atzīmēs ~0,5 s laikā, kopā uguns DPS × (atlikusī uguns + atlikušais gaiss)
  • Sprāgst zonā, atkārtoti uzliekot apdegumu tuvumā esošajiem ienaidniekiem

Apsaldējuma uguns dvīnis — bet tas izplata apdegumu, nevis tikai to rada.

Sasniegums Pilnīga izdegšana

Sasaldēt

Aukstums + Ūdens

  • Abi statusi tiek patērēti uzreiz
  • Mērķis ir pilnībā sasalis: animācija apstājas, kustība ir atspējota, modelis pārvēršas ledū
  • Ilgst atlikušo Aukstuma + atlikušo Mitruma laiku
  • Sitiena nodarītais kaitējums tiek dubultots pret sasalušu mērķi
  • Nogalināšana sasalšanas laikā to sasmalcina ledū, nevis parāda nāves animāciju

Stingra pūļa kontrole. Tas nevar kustēties vai uzbrukt, un, stāvot tur, saņem dubultus sitiena bojājumus.

Bosus nevar sasaldēt.

Sasniegums Pilnībā sasalis

Sakņošanās

Zeme + Ūdens

  • Abi statusi tiek patērēti uzreiz
  • Mērķis ir iesakņojies: pārvietošanās atspējota, taču tas joprojām var uzbrukt
  • Ilgst atlikušo Zemes + atlikušo Mitruma laiku
  • Nodara tūlītējus Zemes bojājumus, kas vienādi ar Zemes DPS × kopējais ilgums × 0.5

Iesprosto ienaidnieku vietā un vienreiz tam iesit. Atšķirībā no Freeze, tas joprojām var pretoties.

Bosus nevar sakņot.

Sasniegums Dziļas saknes

Dzēst

Uguns sastopas ar ūdeni vai aukstumu

  • Visi iesaistītie statusi tiek atcelti — Uguns, Slapjš, Auksts un Sasalis stāvoklis
  • Nekādu bojājumu: šī reakcija tikai anulē

Ūdens un aukstums dzēš uguni, un tas darbojas abos virzienos. Tu nevari vienlaikus noturēt uguni un ūdeni vai aukstumu uz viena mērķa.

Sasniegums Viršanas punkts

Elementārā pretestība

Ienaidniekiem — un arī tev — ir slēptas sekundārās veselības joslas, pa vienai katram elementam. Elementārais uzbrukums vispirms ir jāiztukšo atbilstošā josla, pirms statuss vispār iedarbojas.

Kamēr joslā vēl ir kaut kas palicis, statuss ir pilnībā bloķēts. Tiklīdz tas sasniedz nulli, statuss tiek piemērots kā parasti. Joslas atjaunojas par 0,1 sekundē pēc divu sekunžu aizkaves un pilnībā uzpildās, tiklīdz statuss, pret kuru tās aizsargāja, ir zudis.

Tātad ienaidnieks ar daudz uguns veselību nav izturīgs pret uguns bojājumiem — tas ir izturīgs pret aizdegšanos. Tev ir jāizlaužas cauri, pirms degšanas efekts vispār sāks darboties.

Pretējie elementi dziedē viens otra pretestību

Kamēr statuss ir aktīvs, tas pasīvi atjauno pretējā elementa pretestības joslu. Tāpēc viena elementa uzkrāšana apgrūtina tā pretpuses izmantošanu — tas ir galvenais iemesls, kāpēc jauktā elementu uzbūve var darboties pret pašu lietotāju.

Aktīvs statussDziedē pretestību pretĀtrums
DegšanaAukstuma pretestība+10% par tikšķi
MitrsUgunsizturība+10% par tikšķi
MitrsGaisa pretestība+10% par tikšķi
SasaldētUgunsizturība+10% par tikšķi
Laika apstākļu skartsZemes pretestība+10% par tikšķi
Laika apstākļu skartsŪdensizturība+10% par tikšķi
SakņošanāsIndīguma izturība+10% par tikšķi

Vēl divas lietas, ko vērts zināt

Pārakmeņošanās ir maģisks statuss, nevis elementāls — Medūza ir ienaidnieks, pie kura jūs ar to sastapsieties. Pārakmeņots mērķis pārtrauc animāciju un nevar kustēties, un, kamēr šis statuss darbojas, jebkurš elementālais kaitējums pret to tiek samazināts līdz nullei. Nogalinot kaut ko pārakmeņotu, tas sadalās akmenī.

Ar aktīvu aizsardzības meistarību Perfect Block Elemental, perfekts bloks pilnībā neitralizē jebkādu elementālo statusu, ko bloķētais uzbrukums būtu radījis — neatkarīgi no tā, vai tā ir uguns, elektro, ūdens, aukstums, gaiss, zeme vai inde.

Kā atbloķēt perfekto bloku un ko vēl sniedz bloķēšana

Precīzs no 1.4.4 versijas. Elementāras mijiedarbības var mainīties turpmākajos atjauninājumos.