Povratak na Titan Soul

Elementalna šteta i reakcije

Šest elemenata, svaki s izravnom vrstom štete i statusom koji ostavlja iza sebe. Stavite dva prava statusa na istu metu i oni reagiraju — trošeći oba i izazivajući nešto puno veće.

Dijagram šest elemenata i reakcija između njih

Šest elemenata

ElementIzravna štetaStatus koji ostavlja
VatraVatraGorenje — šteta tijekom vremena
VodaVodaMokar — samo status
HladnoHladnoZamrzavanje — usporava za 50%
ElektroElektroŠok — samo status
ZrakZrakIstrošen — samo status
ZemljaZemljaUkorenjivanje — samo status

Osim njih šest, tu je i Otrov koji nanosi štetu tijekom vremena, te Okamenjivanje, koje je čarobni status, a ne elementarni.

Šest reakcija

Kada su dva određena statusa aktivna na istoj meti, oni reagiraju: oba se troše istovremeno, a šteta se skalira ovisno o tome koliko je trajanja preostalo svakom od njih. Što su dulje trajali, udarac je snažniji.

Šok

Elektro + Voda

  • Oba se statusa troše trenutno
  • Nanosi burst Electro štetu jednaku Electro DPS × (preostali Electro + preostali Wet)

Sva preostala periodična šteta iz oba statusa pretvara se u jedan eksplozivni udar.

Postignuće Terapija šokom

Smrzotina

Hladnoća + Zrak

  • Oba se statusa troše trenutno
  • Šteta od hladnoće podijeljena na 3 brza tika tijekom ~0.5s, ukupno DPS hladnoće × (preostala hladnoća + preostali zrak)
  • Eksplodira na području, pogađajući obližnje neprijatelje hladnoćom i smrzavanjem

Ledena eksplozija: detonira nagomilano i prska hladnoću na sve oko sebe.

Postignuće Osjećaj hladnoće

Izgaranje

Vatra + Zrak

  • Oba se statusa troše trenutno
  • Šteta od vatre podijeljena na 3 brza tika tijekom ~0,5 s, ukupno DPS vatre × (preostala vatra + preostali zrak)
  • Eksplodira u području, ponovno nanoseći Opekline obližnjim neprijateljima

Vatreni blizanac ozebline – ali on širi opekotinu umjesto da je samo nanosi.

Postignuće Potpuno izgaranje

Zamrzavanje

Hladno + Voda

  • Oba se statusa troše trenutno
  • Cilj je potpuno zamrznut: animacija se zaustavlja, kretanje je onemogućeno, model se pretvara u led
  • Traje onoliko koliko preostane Hladnoće + Vlage
  • Šteta od udarca se udvostručuje protiv smrznute mete
  • Ubijanje dok je zamrznut pretvara ga u led umjesto animacije smrti

Tvrda kontrola mase. Ne može se kretati niti napadati, i prima dvostruku štetu od udaraca dok stoji tamo.

Bossovi se ne mogu zalediti.

Postignuće Potpuno zaleđen

Ukorjenjivanje

Zemlja + Voda

  • Oba se statusa troše trenutno
  • Cilj je ukorijenjen: kretanje onemogućeno, ali još uvijek može napadati
  • Traje koliko i preostalo Zemlje + preostalo Mokrog
  • Nanosi trenutnu štetu Zemljom jednaku DPS-u Zemlje × ukupno trajanje × 0.5

Zaključava neprijatelja na mjestu i udara ga jednom. Za razliku od zamrzavanja, on se i dalje može boriti.

Bossovi se ne mogu ukorijeniti.

Postignuće Duboki korijeni

Ugasi

Vatra susreće vodu ili hladnoću

  • Svi uključeni statusi se poništavaju — Vatra, Mokro, Hladno i status Zamrznuto
  • Bez ikakve štete: ova reakcija samo poništava

Voda i hladnoća poništavaju vatru, i to djeluje obostrano. Ne možete istovremeno imati vatru i vodu ili hladnoću na meti.

Postignuće Točka vrelišta

Elementarna otpornost

Neprijatelji — kao i vi — imate skrivene sekundarne trake zdravlja, po jednu za svaki element. Elementarni napad mora iscrpiti odgovarajuću traku prije nego što se status uopće primijeni.

Sve dok traka ima išta u sebi, status je potpuno blokiran. Kada dođe do nule, status se primjenjuje normalno. Trake se regeneriraju po 0,1 u sekundi nakon odgode od dvije sekunde, i potpuno se pune kada prestane status od kojeg su štitile.

Dakle, neprijatelj s puno zdravlja od vatre nije otporan na vatrenu štetu — on je otporan na zapaljenje. Moraš probiti tu obranu prije nego što se opeklina uopće primijeni.

Suprotni elementi liječe međusobni otpor

Dok je status aktivan, on pasivno popravlja traku otpora svog suprotnog elementa. Stoga, gomilanje jednog elementa otežava primjenu njegove suprotnosti — što je glavni razlog zašto build s mješovitim elementima može raditi protiv samog sebe.

Aktivni statusLiječi otpornost naBrzina
GorenjeOtpornost na hladnoću+10% po tiku
MokroOtpornost na vatru+10% po tiku
MokroOtpor zraka+10% po tiku
ZamrzavanjeOtpornost na vatru+10% po tiku
Izložen vremenskim utjecajimaOtpornost na zemlju+10% po tiku
Izložen vremenskim utjecajimaOtpornost na vodu+10% po tiku
UkorjenjivanjeOtpornost na otrov+10% po tiku

Još dvije stvari koje vrijedi znati

Skamenjivanje je magični status, a ne elementarni — Meduza je neprijatelj kod kojeg ćete se s ovim susresti. Skamenjena meta prestaje s animacijom i ne može se kretati, a dok god status traje, svaka elementarna šteta nanesena njoj svodi se na nulu. Ubijanje nečega skamenjenog dovodi do raspadanja u kamen.

S aktivnom vještinom obrane Perfect Block Elemental, savršen blok potpuno poništava svaki elementalni status koji bi blokirani napad inače nanio — vatru, elektro, vodu, hladnoću, zrak, zemlju i otrov.

Kako se otključava Savršen blok i sve ostalo što blokiranje čini

Točno za verziju 1.4.4. Interakcije elemenata mogu se promijeniti u budućim ažuriranjima.