Šok
Elektro + Voda
- Oba se statusa troše trenutno
- Nanosi burst Electro štetu jednaku Electro DPS × (preostali Electro + preostali Wet)
Sva preostala periodična šteta iz oba statusa pretvara se u jedan eksplozivni udar.
Postignuće Terapija šokom
Šest elemenata, svaki s izravnom vrstom štete i statusom koji ostavlja iza sebe. Stavite dva prava statusa na istu metu i oni reagiraju — trošeći oba i izazivajući nešto puno veće.

| Element | Izravna šteta | Status koji ostavlja |
|---|---|---|
| Vatra | Vatra | Gorenje — šteta tijekom vremena |
| Voda | Voda | Mokar — samo status |
| Hladno | Hladno | Zamrzavanje — usporava za 50% |
| Elektro | Elektro | Šok — samo status |
| Zrak | Zrak | Istrošen — samo status |
| Zemlja | Zemlja | Ukorenjivanje — samo status |
Osim njih šest, tu je i Otrov koji nanosi štetu tijekom vremena, te Okamenjivanje, koje je čarobni status, a ne elementarni.
Kada su dva određena statusa aktivna na istoj meti, oni reagiraju: oba se troše istovremeno, a šteta se skalira ovisno o tome koliko je trajanja preostalo svakom od njih. Što su dulje trajali, udarac je snažniji.
Elektro + Voda
Sva preostala periodična šteta iz oba statusa pretvara se u jedan eksplozivni udar.
Postignuće Terapija šokom
Hladnoća + Zrak
Ledena eksplozija: detonira nagomilano i prska hladnoću na sve oko sebe.
Postignuće Osjećaj hladnoće
Vatra + Zrak
Vatreni blizanac ozebline – ali on širi opekotinu umjesto da je samo nanosi.
Postignuće Potpuno izgaranje
Hladno + Voda
Tvrda kontrola mase. Ne može se kretati niti napadati, i prima dvostruku štetu od udaraca dok stoji tamo.
Bossovi se ne mogu zalediti.
Postignuće Potpuno zaleđen
Zemlja + Voda
Zaključava neprijatelja na mjestu i udara ga jednom. Za razliku od zamrzavanja, on se i dalje može boriti.
Bossovi se ne mogu ukorijeniti.
Postignuće Duboki korijeni
Vatra susreće vodu ili hladnoću
Voda i hladnoća poništavaju vatru, i to djeluje obostrano. Ne možete istovremeno imati vatru i vodu ili hladnoću na meti.
Postignuće Točka vrelišta
Neprijatelji — kao i vi — imate skrivene sekundarne trake zdravlja, po jednu za svaki element. Elementarni napad mora iscrpiti odgovarajuću traku prije nego što se status uopće primijeni.
Sve dok traka ima išta u sebi, status je potpuno blokiran. Kada dođe do nule, status se primjenjuje normalno. Trake se regeneriraju po 0,1 u sekundi nakon odgode od dvije sekunde, i potpuno se pune kada prestane status od kojeg su štitile.
Dakle, neprijatelj s puno zdravlja od vatre nije otporan na vatrenu štetu — on je otporan na zapaljenje. Moraš probiti tu obranu prije nego što se opeklina uopće primijeni.
Dok je status aktivan, on pasivno popravlja traku otpora svog suprotnog elementa. Stoga, gomilanje jednog elementa otežava primjenu njegove suprotnosti — što je glavni razlog zašto build s mješovitim elementima može raditi protiv samog sebe.
| Aktivni status | Liječi otpornost na | Brzina |
|---|---|---|
| Gorenje | Otpornost na hladnoću | +10% po tiku |
| Mokro | Otpornost na vatru | +10% po tiku |
| Mokro | Otpor zraka | +10% po tiku |
| Zamrzavanje | Otpornost na vatru | +10% po tiku |
| Izložen vremenskim utjecajima | Otpornost na zemlju | +10% po tiku |
| Izložen vremenskim utjecajima | Otpornost na vodu | +10% po tiku |
| Ukorjenjivanje | Otpornost na otrov | +10% po tiku |
Skamenjivanje je magični status, a ne elementarni — Meduza je neprijatelj kod kojeg ćete se s ovim susresti. Skamenjena meta prestaje s animacijom i ne može se kretati, a dok god status traje, svaka elementarna šteta nanesena njoj svodi se na nulu. Ubijanje nečega skamenjenog dovodi do raspadanja u kamen.
S aktivnom vještinom obrane Perfect Block Elemental, savršen blok potpuno poništava svaki elementalni status koji bi blokirani napad inače nanio — vatru, elektro, vodu, hladnoću, zrak, zemlju i otrov.
Kako se otključava Savršen blok i sve ostalo što blokiranje čini