Kembali ke Titan Soul

Kerusakan elemen dan reaksi

Enam elemen, masing-masing dengan tipe kerusakan langsung dan status yang ditinggalkannya. Pasang dua status yang tepat pada target yang sama dan mereka akan bereaksi — mengonsumsi keduanya dan melepaskan sesuatu yang jauh lebih besar.

Diagram enam elemen dan reaksi di antaranya

Enam elemen

ElemenKerusakan langsungStatus yang ditinggalkan
ApiApiTerbakar — kerusakan seiring waktu
AirAirBasah — hanya status
DinginDinginBeku — melambatkan sebesar 50%
ElectroElectroGuncangan — hanya status
UdaraUdaraLapuk — hanya status
BumiBumiPerakaran — status saja

Selain enam itu, ada juga Racun, yang memberikan kerusakan seiring waktu, dan Pembatuan, yang merupakan status sihir alih-alih elemen.

Enam reaksi

Ketika dua status tertentu aktif pada target yang sama, mereka akan bereaksi: keduanya langsung habis dan damage berskala dengan sisa durasi masing-masing. Semakin lama durasi yang tersisa, semakin besar damage yang dihasilkan.

Shock

Elektro + Air

  • Kedua status dikonsumsi seketika
  • Memberikan burst Electro damage setara dengan Electro DPS × (Electro tersisa + Wet tersisa)

Semua kerusakan berkala yang tersisa dari kedua status dikonversi menjadi satu serangan ledakan.

Pencapaian Terapi Kejut

Radang dingin

Dingin + Udara

  • Kedua status dikonsumsi seketika
  • Kerusakan dingin dibagi menjadi 3 tick cepat selama ~0,5 detik, total DPS Dingin × (sisa dingin + sisa udara)
  • Meledak di area tertentu, mengenai musuh di sekitar dengan efek dingin dan beku

Ledakan dingin: meledakkan akumulasi dan memercikkan hawa dingin ke segala arah.

Pencapaian Wind Chill

Kelelahan

Api + Udara

  • Kedua status dikonsumsi seketika
  • Kerusakan api dibagi menjadi 3 tick cepat selama ~0,5 detik, total DPS api × (api tersisa + udara tersisa)
  • Meledak di area, menerapkan kembali Efek Bakar pada musuh di sekitar

Kembaran api dari frostbite – dan ia menyebarkan luka bakar alih-alih hanya menimbulkannya.

Pencapaian Ludes Total

Beku

Dingin + Air

  • Kedua status dikonsumsi seketika
  • Target membeku sepenuhnya: animasi berhenti, gerakan dinonaktifkan, model berubah menjadi es
  • Berlangsung selama Sisa dingin + Sisa basah
  • Damage serangan digandakan terhadap target yang membeku
  • Membunuhnya saat membeku akan menghancurkannya menjadi es alih-alih animasi kematian

Kontrol massa keras. Tidak bisa bergerak atau menyerang, dan menerima kerusakan Strike ganda saat berdiri di sana.

Bos tidak bisa dibekukan.

Pencapaian Beku Total

Terjerat

Tanah + Air

  • Kedua status dikonsumsi seketika
  • Target berakar: pergerakan dinonaktifkan, namun masih bisa menyerang
  • Berlangsung selama sisa durasi Earth + sisa durasi Wet
  • Memberikan damage Bumi instan yang setara dengan DPS Bumi × total durasi × 0.5

Mengunci musuh di tempatnya dan memukulnya sekali. Tidak seperti Freeze, musuh masih bisa melawan.

Bos tidak bisa di-root.

Pencapaian Akar yang Dalam

Padamkan

Api bertemu air atau dingin

  • Semua status yang terlibat dibatalkan — Api, Basah, Dingin, dan status Beku
  • Tanpa damage sama sekali: reaksi ini hanya meniadakan

Air dan Dingin menetralkan Api, dan ini berlaku untuk kedua arah. Kamu tidak bisa menahan Api dan Air atau Dingin pada target secara bersamaan.

Pencapaian Titik Didih

Resistensi elemen

Musuh — dan kamu — memiliki bar kesehatan sekunder tersembunyi, satu untuk setiap elemen. Serangan elemen harus menghabiskan bar yang sesuai sebelum status dapat diterapkan.

Selama bar masih memiliki sisa, status diblokir sepenuhnya. Setelah mencapai nol, status diterapkan secara normal. Bar beregenerasi sebesar 0,1 per detik setelah jeda dua detik, dan terisi penuh segera setelah status yang mereka lindungi berakhir.

Jadi, musuh dengan banyak nyawa Api tidak kebal terhadap kerusakan api — mereka kebal terhadap terbakar. Kamu harus menembus pertahanan itu sebelum efek terbakar bisa diaplikasikan.

Elemen yang berlawanan memulihkan ketahanan satu sama lain

Saat status aktif, ia secara pasif memperbaiki bar ketahanan dari kebalikannya. Menumpuk satu elemen membuat lawan elemen tersebut lebih sulit untuk diterapkan — inilah alasan utama mengapa build dengan elemen campuran bisa merugikan diri sendiri.

Status aktifMenyembuhkan resistensi terhadapKecepatan
TerbakarKetahanan terhadap dingin+10% per tick
BasahKetahanan api+10% per tick
BasahHambatan udara+10% per tick
BekuKetahanan api+10% per tick
LapukKetahanan tanah+10% per tick
LapukKetahanan air+10% per tick
TerjeratKetahanan racun+10% per tick

Dua hal lagi yang perlu diketahui

Membatu (petrification) adalah status sihir, bukan elemental — Medusa adalah musuh yang akan membuatmu mengalaminya. Target yang membatu berhenti bergerak dan tidak bisa melarikan diri, dan selama status ini berlangsung, semua kerusakan elemental terhadapnya akan menjadi nol. Membunuh sesuatu yang membatu akan membuatnya hancur menjadi batu.

Dengan penguasaan pertahanan Perfect Block Elemental aktif, blok sempurna sepenuhnya meniadakan status elemen apa pun yang seharusnya diterapkan oleh serangan yang diblokir — baik itu api, listrik, air, dingin, udara, tanah, maupun racun.

Cara membuka kunci Blok Sempurna, dan semua hal lain yang dilakukan pemblokiran

Akurat hingga versi 1.4.4. Interaksi elemental dapat berubah di pembaruan mendatang.