Enam elemen, masing-masing dengan tipe kerusakan langsung dan status yang ditinggalkannya. Pasang dua status yang tepat pada target yang sama dan mereka akan bereaksi — mengonsumsi keduanya dan melepaskan sesuatu yang jauh lebih besar.
Enam elemen
Elemen
Kerusakan langsung
Status yang ditinggalkan
Api
Api
Terbakar — kerusakan seiring waktu
Air
Air
Basah — hanya status
Dingin
Dingin
Beku — melambatkan sebesar 50%
Electro
Electro
Guncangan — hanya status
Udara
Udara
Lapuk — hanya status
Bumi
Bumi
Perakaran — status saja
Selain enam itu, ada juga Racun, yang memberikan kerusakan seiring waktu, dan Pembatuan, yang merupakan status sihir alih-alih elemen.
Enam reaksi
Ketika dua status tertentu aktif pada target yang sama, mereka akan bereaksi: keduanya langsung habis dan damage berskala dengan sisa durasi masing-masing. Semakin lama durasi yang tersisa, semakin besar damage yang dihasilkan.
Shock
Elektro + Air
Kedua status dikonsumsi seketika
Memberikan burst Electro damage setara dengan Electro DPS × (Electro tersisa + Wet tersisa)
Semua kerusakan berkala yang tersisa dari kedua status dikonversi menjadi satu serangan ledakan.
Pencapaian Terapi Kejut
Radang dingin
Dingin + Udara
Kedua status dikonsumsi seketika
Kerusakan dingin dibagi menjadi 3 tick cepat selama ~0,5 detik, total DPS Dingin × (sisa dingin + sisa udara)
Meledak di area tertentu, mengenai musuh di sekitar dengan efek dingin dan beku
Ledakan dingin: meledakkan akumulasi dan memercikkan hawa dingin ke segala arah.
Pencapaian Wind Chill
Kelelahan
Api + Udara
Kedua status dikonsumsi seketika
Kerusakan api dibagi menjadi 3 tick cepat selama ~0,5 detik, total DPS api × (api tersisa + udara tersisa)
Meledak di area, menerapkan kembali Efek Bakar pada musuh di sekitar
Kembaran api dari frostbite – dan ia menyebarkan luka bakar alih-alih hanya menimbulkannya.
Pencapaian Ludes Total
Beku
Dingin + Air
Kedua status dikonsumsi seketika
Target membeku sepenuhnya: animasi berhenti, gerakan dinonaktifkan, model berubah menjadi es
Berlangsung selama Sisa dingin + Sisa basah
Damage serangan digandakan terhadap target yang membeku
Membunuhnya saat membeku akan menghancurkannya menjadi es alih-alih animasi kematian
Kontrol massa keras. Tidak bisa bergerak atau menyerang, dan menerima kerusakan Strike ganda saat berdiri di sana.
Bos tidak bisa dibekukan.
Pencapaian Beku Total
Terjerat
Tanah + Air
Kedua status dikonsumsi seketika
Target berakar: pergerakan dinonaktifkan, namun masih bisa menyerang
Berlangsung selama sisa durasi Earth + sisa durasi Wet
Memberikan damage Bumi instan yang setara dengan DPS Bumi × total durasi × 0.5
Mengunci musuh di tempatnya dan memukulnya sekali. Tidak seperti Freeze, musuh masih bisa melawan.
Bos tidak bisa di-root.
Pencapaian Akar yang Dalam
Padamkan
Api bertemu air atau dingin
Semua status yang terlibat dibatalkan — Api, Basah, Dingin, dan status Beku
Tanpa damage sama sekali: reaksi ini hanya meniadakan
Air dan Dingin menetralkan Api, dan ini berlaku untuk kedua arah. Kamu tidak bisa menahan Api dan Air atau Dingin pada target secara bersamaan.
Pencapaian Titik Didih
Resistensi elemen
Musuh — dan kamu — memiliki bar kesehatan sekunder tersembunyi, satu untuk setiap elemen. Serangan elemen harus menghabiskan bar yang sesuai sebelum status dapat diterapkan.
Selama bar masih memiliki sisa, status diblokir sepenuhnya. Setelah mencapai nol, status diterapkan secara normal. Bar beregenerasi sebesar 0,1 per detik setelah jeda dua detik, dan terisi penuh segera setelah status yang mereka lindungi berakhir.
Jadi, musuh dengan banyak nyawa Api tidak kebal terhadap kerusakan api — mereka kebal terhadap terbakar. Kamu harus menembus pertahanan itu sebelum efek terbakar bisa diaplikasikan.
Elemen yang berlawanan memulihkan ketahanan satu sama lain
Saat status aktif, ia secara pasif memperbaiki bar ketahanan dari kebalikannya. Menumpuk satu elemen membuat lawan elemen tersebut lebih sulit untuk diterapkan — inilah alasan utama mengapa build dengan elemen campuran bisa merugikan diri sendiri.
Status aktif
Menyembuhkan resistensi terhadap
Kecepatan
Terbakar
Ketahanan terhadap dingin
+10% per tick
Basah
Ketahanan api
+10% per tick
Basah
Hambatan udara
+10% per tick
Beku
Ketahanan api
+10% per tick
Lapuk
Ketahanan tanah
+10% per tick
Lapuk
Ketahanan air
+10% per tick
Terjerat
Ketahanan racun
+10% per tick
Dua hal lagi yang perlu diketahui
Membatu (petrification) adalah status sihir, bukan elemental — Medusa adalah musuh yang akan membuatmu mengalaminya. Target yang membatu berhenti bergerak dan tidak bisa melarikan diri, dan selama status ini berlangsung, semua kerusakan elemental terhadapnya akan menjadi nol. Membunuh sesuatu yang membatu akan membuatnya hancur menjadi batu.
Dengan penguasaan pertahanan Perfect Block Elemental aktif, blok sempurna sepenuhnya meniadakan status elemen apa pun yang seharusnya diterapkan oleh serangan yang diblokir — baik itu api, listrik, air, dingin, udara, tanah, maupun racun.