Tillbaka till Titan Soul

Elementär skada och reaktioner

Sex element, var och en med en direkt skadetyp och en status den lämnar efter sig. Placera de två rätta statusarna på samma mål och de reagerar — förbrukar båda och utlöser något mycket större.

Diagram över de sex elementen och reaktionerna mellan dem

De sex elementen

ElementDirekt skadaStatus den lämnar
EldEldBrännskada — skada över tid
VattenVattenBlöt — endast status
KylaKylaFrys — saktar ner med 50%
ElektroElektroChock — endast status
LuftLuftVädrad — endast status
JordenJordenRotfästning — endast status

Utöver de sex finns även Gift, som gör skada över tid, och Förstening, som är en magisk status snarare än en elementarstatus.

De sex reaktionerna

När två specifika statusar är aktiva på samma mål reagerar de: båda förbrukas samtidigt och skadan skalas efter hur mycket varaktighet var och en hade kvar. Ju längre tid de hade kvar att löpa, desto hårdare träffar det.

Chock

Elektro + Vatten

  • Båda statusarna förbrukas omedelbart
  • Ger burst-elektroskada lika med elektro-DPS × (återstående elektro + återstående blöt)

All återstående periodisk skada från båda statusar omvandlas till en enda explosiv attack.

Prestation Chockterapi

Frostskada

Kyla + Luft

  • Båda statusarna förbrukas omedelbart
  • Köldskada uppdelad på 3 snabba ticks under ~0,5s, totalt Köld-DPS × (återstående kyla + återstående luft)
  • Exploderar i ett område och träffar närliggande fiender med kyla och frysning

Kall explosion: den detonerar uppbyggnaden och sprider kylan på allt i närheten.

Prestation Wind chill

Utbrändhet

Eld + Luft

  • Båda statusarna förbrukas omedelbart
  • Eldskada uppdelad på 3 snabba ticks över ~0,5 s, totalt eld-DPS × (kvarvarande eld + kvarvarande luft)
  • Exploderar i ett område och återapplicerar Brännskada på fiender i närheten

Frostbitens eldtvilling – men den sprider brännskadan istället för att bara orsaka den.

Prestation Total utbrändhet

Frys

Kyla + Vatten

  • Båda statusarna förbrukas omedelbart
  • Målet är helt fruset: animationen stannar, rörelse är inaktiverad, modellen förvandlas till is
  • Varar i resterande Kyla + resterande Vöta
  • Skada från slag fördubblas mot ett fruset mål
  • Om du dödar den medan den är frusen splittras den till is istället för en dödsanimation

Hård publikkontroll. Den kan inte röra sig eller attackera, och tar dubbel skada från slag medan den står där.

Bossar kan inte frysas.

Prestation Helt fryst

Rotfäste

Jord + Vatten

  • Båda statusarna förbrukas omedelbart
  • Målet är rotat: rörelse inaktiverad, men det kan fortfarande attackera
  • Varar i resterande Earth + resterande Wet
  • Gör omedelbar jordskada som motsvarar jord-DPS × total varaktighet × 0.5

Låser fienden på plats och träffar den en gång. Till skillnad från Freeze kan den fortfarande slå tillbaka.

Bossar kan inte rotfästas.

Prestation Djupa rötter

Släck

Eld möter vatten eller kyla

  • Alla inblandade statusar avbryts — Eld, Blöt, Kyla och fruset tillstånd
  • Ingen skada alls: denna reaktion bara upphäver

Vatten och kyla motverkar eld, och det fungerar åt båda hållen. Du kan inte ha eld och vatten eller kyla på ett mål samtidigt.

Prestation Kokpunkt

Elementär motståndskraft

Fiender — och du — har dolda sekundära hälsomätare, en per element. En elementär attack måste tömma den matchande mätaren innan statusen överhuvudtaget träder i kraft.

Så länge mätaren har något kvar är statusen helt blockerad. När den når noll tillämpas statusen normalt. Mätarna regenereras med 0,1 per sekund efter en fördröjning på två sekunder och fylls på helt när statusen de skyddade mot upphör.

Så en fiende med mycket eld-hälsa är inte motståndskraftig mot eldskada – den är motståndskraftig mot att fatta eld. Du måste bryta igenom innan bränning alls kan appliceras.

Motsatta element helar varandras motstånd

Medan en status tickar, reparerar den passivt motståndsraden för sin motsats. Att stacka ett element gör det därför svårare för motparten att landa — vilket är huvudorsaken till att en build med blandade element kan motarbeta sig själv.

Aktiv statusLäker motstånd motHastighet
BrinnandeKöldresistans+10% per tick
VåtEldmotstånd+10% per tick
VåtLuftmotstånd+10% per tick
FrysEldmotstånd+10% per tick
VäderbitenJordmotstånd+10% per tick
VäderbitenVattenresistens+10% per tick
RotfästeGiftresistens+10% per tick

Två saker till som är värda att veta

Förstening är en magisk status, inte en elementär status — Medusa är fienden du kommer att möta den hos. Ett förstenat mål slutar animeras och kan inte röra sig, och så länge tillståndet varar reduceras all elementär skada mot det till noll. Att döda något förstenat får det att splittras till sten.

Med Perfect Block Elemental-försvarsmästerskap aktiverat, negerar ett perfekt block fullständigt alla elementära statusar som den blockerade attacken skulle ha orsakat — oavsett om det är eld, elektro, vatten, kyla, luft, jord eller gift.

Hur Perfect Block låses upp och allt annat som blockering gör

Exakt från version 1.4.4. Elementära interaktioner kan ändras i framtida uppdateringar.