Powrót do Titan Soul

Obrażenia od żywiołów i reakcje

Sześć żywiołów, każdy z bezpośrednim typem obrażeń i statusem, który pozostawia. Nałóż dwa odpowiednie statusy na ten sam cel, a zareagują — zużywając oba i wyzwalając coś znacznie potężniejszego.

Schemat sześciu żywiołów i zachodzących między nimi reakcji

Sześć elementów

ŻywiołObrażenia bezpośredniePozostawiony status
OgieńOgieńPodpalenie — obrażenia w czasie
WodaWodaMokry — tylko status
ZimnoZimnoZamrożenie — spowalnia o 50%
ElektroElektroSzok — tylko status
PowietrzePowietrzeZwietrzały — tylko status
ZiemiaZiemiaUkorzenienie — tylko status

Oprócz sześciu istnieją także: Trucizna, która zadaje obrażenia z upływem czasu, oraz Skamienienie, które jest statusem magicznym, a nie żywiołowym.

Sześć reakcji

Kiedy dwa określone statusy są aktywne na tym samym celu, reagują: oba są zużywane jednocześnie, a obrażenia skalują się w zależności od tego, ile czasu trwania pozostało każdemu z nich. Im więcej czasu pozostało obu, tym silniejszy jest cios.

Szok

Elektro + Woda

  • Oba statusy są zużywane natychmiast
  • Zadaje obrażenia od wybuchu Electro równe DPS Electro × (pozostałe Electro + pozostałe Wet)

Wszystkie pozostałe obrażenia okresowe z obu statusów zostają przekształcone w jedno uderzenie.

Osiągnięcie Terapia szokowa

Odmrożenie

Zimno + Powietrze

  • Oba statusy są zużywane natychmiast
  • Obrażenia od zimna podzielone na 3 szybkie ticki w ciągu ~0,5 s, łącznie DPS od zimna × (pozostałe zimno + pozostałe powietrze)
  • Eksploduje na danym obszarze, rażąc pobliskich wrogów chłodem i zamrożeniem

Lodowa eksplozja: detonuje nagromadzenie i rozpryskuje chłód na wszystko w pobliżu.

Osiągnięcie Temperatura odczuwalna

Wypalenie

Ogień + Powietrze

  • Oba statusy są zużywane natychmiast
  • Obrażenia od ognia podzielone na 3 szybkie tyknięcia w ciągu ~0,5 s, łącznie DPS ognia × (pozostały ogień + pozostałe powietrze)
  • Wybucha na danym obszarze, ponownie nakładając Podpalenie na pobliskich wrogów

Ognisty bliźniak odmrożenia — nie tylko podpala, ale też rozprzestrzenia podpalenie.

Osiągnięcie Całkowite wypalenie

Zamrożenie

Zimno + Woda

  • Oba statusy są zużywane natychmiast
  • Cel jest całkowicie zamrożony: animacja zatrzymuje się, ruch jest wyłączony, model zamienia się w lód
  • Trwa przez pozostałe Zimno + pozostałe Zmoknięcie
  • Obrażenia od uderzenia są podwojone przeciwko zamrożonemu celowi
  • Zabicie go, gdy jest zamrożony, powoduje jego rozbicie w lód zamiast animacji śmierci

Twarda kontrola tłumu. Cel nie może się ruszyć ani zaatakować i otrzymuje podwójne obrażenia od ciosów, stojąc w miejscu.

Bossów nie można zamrozić.

Osiągnięcie Zamrożony na kość

Unieruchomienie

Ziemia + Woda

  • Oba statusy są zużywane natychmiast
  • Cel jest unieruchomiony: ruch wyłączony, ale nadal może atakować
  • Trwa przez pozostały czas Ziemi + pozostały czas Mokrego
  • Zadaje natychmiastowe obrażenia od ziemi równe DPS ziemi × całkowity czas trwania × 0,5

Blokuje wroga w miejscu i uderza go raz. W przeciwieństwie do zamrożenia, może on nadal walczyć.

Bossów nie można unieruchomić.

Osiągnięcie Głębokie korzenie

Zgaś

Ogień spotyka się z wodą lub chłodem

  • Wszystkie powiązane statusy zostają anulowane — Ogień, Mokry, Zimno oraz stan Zamrożenia
  • Brak obrażeń: ta reakcja tylko niweluje

Woda i zimno niwelują ogień, działa to w obie strony. Nie można utrzymywać na celu jednocześnie ognia i wody lub ognia i zimna.

Osiągnięcie Punkt wrzenia

Odporność żywiołowa

Wrogowie — oraz ty — posiadacie ukryte dodatkowe paski zdrowia, po jednym dla każdego żywiołu. Atak żywiołowy musi najpierw wyczerpać odpowiadający mu pasek, zanim jego status w ogóle zadziała.

Dopóki pasek nie jest pusty, status jest całkowicie zablokowany. Gdy spadnie do zera, status nakłada się normalnie. Paski regenerują się w tempie 0,1 na sekundę po dwusekundowym opóźnieniu i napełniają się całkowicie, gdy status, przed którym chroniły, ustępuje.

A więc wróg z dużą ilością punktów zdrowia od ognia nie jest odporny na obrażenia od ognia — jest odporny na podpalenie. Musisz przebić się przez to, zanim w ogóle zadziała podpalenie.

Przeciwstawne żywioły leczą wzajemnie swoją odporność

Podczas gdy status trwa, pasywnie naprawia on pasek odporności swojego przeciwieństwa. Dlatego kumulowanie jednego żywiołu utrudnia nałożenie jego odpowiednika — co jest głównym powodem, dla którego build mieszany może działać na własną niekorzyść.

Aktywny statusLeczy odporność naWskaźnik
PodpalenieOdporność na zimno+10% na tick
MokryOdporność na ogień+10% na tick
MokryOpór powietrza+10% na tick
ZamrożenieOdporność na ogień+10% na tick
WietrzałyOdporność na ziemię+10% na tick
WietrzałyOdporność na wodę+10% na tick
UnieruchomienieOdporność na truciznę+10% na tick

Jeszcze dwie rzeczy, które warto wiedzieć

Skamienienie to status magiczny, a nie żywiołowy — Meduza to przeciwnik, u którego go napotkasz. Skamieniały cel przestaje się ruszać i nie może wykonać żadnego ruchu, a przez czas trwania tego statusu wszystkie obrażenia od żywiołów zadawane temu celowi są redukowane do zera. Zabicie skamieniałego przeciwnika sprawia, że rozpada się on w kamień.

Przy aktywnej biegłości obronnej Perfect Block Elemental, perfekcyjny blok całkowicie niweluje wszelkie efekty żywiołów, które mogłaby nałożyć zablokowany atak — ogień, elektryczność, wodę, zimno, powietrze, ziemię oraz truciznę.

Jak odblokować perfekcyjny blok i co jeszcze daje blokowanie

Aktualne dla wersji 1.4.4. Interakcje żywiołów mogą ulec zmianie w przyszłych aktualizacjach.