Sześć żywiołów, każdy z bezpośrednim typem obrażeń i statusem, który pozostawia. Nałóż dwa odpowiednie statusy na ten sam cel, a zareagują — zużywając oba i wyzwalając coś znacznie potężniejszego.
Sześć elementów
Żywioł
Obrażenia bezpośrednie
Pozostawiony status
Ogień
Ogień
Podpalenie — obrażenia w czasie
Woda
Woda
Mokry — tylko status
Zimno
Zimno
Zamrożenie — spowalnia o 50%
Elektro
Elektro
Szok — tylko status
Powietrze
Powietrze
Zwietrzały — tylko status
Ziemia
Ziemia
Ukorzenienie — tylko status
Oprócz sześciu istnieją także: Trucizna, która zadaje obrażenia z upływem czasu, oraz Skamienienie, które jest statusem magicznym, a nie żywiołowym.
Sześć reakcji
Kiedy dwa określone statusy są aktywne na tym samym celu, reagują: oba są zużywane jednocześnie, a obrażenia skalują się w zależności od tego, ile czasu trwania pozostało każdemu z nich. Im więcej czasu pozostało obu, tym silniejszy jest cios.
Szok
Elektro + Woda
Oba statusy są zużywane natychmiast
Zadaje obrażenia od wybuchu Electro równe DPS Electro × (pozostałe Electro + pozostałe Wet)
Wszystkie pozostałe obrażenia okresowe z obu statusów zostają przekształcone w jedno uderzenie.
Osiągnięcie Terapia szokowa
Odmrożenie
Zimno + Powietrze
Oba statusy są zużywane natychmiast
Obrażenia od zimna podzielone na 3 szybkie ticki w ciągu ~0,5 s, łącznie DPS od zimna × (pozostałe zimno + pozostałe powietrze)
Eksploduje na danym obszarze, rażąc pobliskich wrogów chłodem i zamrożeniem
Lodowa eksplozja: detonuje nagromadzenie i rozpryskuje chłód na wszystko w pobliżu.
Osiągnięcie Temperatura odczuwalna
Wypalenie
Ogień + Powietrze
Oba statusy są zużywane natychmiast
Obrażenia od ognia podzielone na 3 szybkie tyknięcia w ciągu ~0,5 s, łącznie DPS ognia × (pozostały ogień + pozostałe powietrze)
Wybucha na danym obszarze, ponownie nakładając Podpalenie na pobliskich wrogów
Ognisty bliźniak odmrożenia — nie tylko podpala, ale też rozprzestrzenia podpalenie.
Osiągnięcie Całkowite wypalenie
Zamrożenie
Zimno + Woda
Oba statusy są zużywane natychmiast
Cel jest całkowicie zamrożony: animacja zatrzymuje się, ruch jest wyłączony, model zamienia się w lód
Trwa przez pozostałe Zimno + pozostałe Zmoknięcie
Obrażenia od uderzenia są podwojone przeciwko zamrożonemu celowi
Zabicie go, gdy jest zamrożony, powoduje jego rozbicie w lód zamiast animacji śmierci
Twarda kontrola tłumu. Cel nie może się ruszyć ani zaatakować i otrzymuje podwójne obrażenia od ciosów, stojąc w miejscu.
Bossów nie można zamrozić.
Osiągnięcie Zamrożony na kość
Unieruchomienie
Ziemia + Woda
Oba statusy są zużywane natychmiast
Cel jest unieruchomiony: ruch wyłączony, ale nadal może atakować
Trwa przez pozostały czas Ziemi + pozostały czas Mokrego
Zadaje natychmiastowe obrażenia od ziemi równe DPS ziemi × całkowity czas trwania × 0,5
Blokuje wroga w miejscu i uderza go raz. W przeciwieństwie do zamrożenia, może on nadal walczyć.
Bossów nie można unieruchomić.
Osiągnięcie Głębokie korzenie
Zgaś
Ogień spotyka się z wodą lub chłodem
Wszystkie powiązane statusy zostają anulowane — Ogień, Mokry, Zimno oraz stan Zamrożenia
Brak obrażeń: ta reakcja tylko niweluje
Woda i zimno niwelują ogień, działa to w obie strony. Nie można utrzymywać na celu jednocześnie ognia i wody lub ognia i zimna.
Osiągnięcie Punkt wrzenia
Odporność żywiołowa
Wrogowie — oraz ty — posiadacie ukryte dodatkowe paski zdrowia, po jednym dla każdego żywiołu. Atak żywiołowy musi najpierw wyczerpać odpowiadający mu pasek, zanim jego status w ogóle zadziała.
Dopóki pasek nie jest pusty, status jest całkowicie zablokowany. Gdy spadnie do zera, status nakłada się normalnie. Paski regenerują się w tempie 0,1 na sekundę po dwusekundowym opóźnieniu i napełniają się całkowicie, gdy status, przed którym chroniły, ustępuje.
A więc wróg z dużą ilością punktów zdrowia od ognia nie jest odporny na obrażenia od ognia — jest odporny na podpalenie. Musisz przebić się przez to, zanim w ogóle zadziała podpalenie.
Przeciwstawne żywioły leczą wzajemnie swoją odporność
Podczas gdy status trwa, pasywnie naprawia on pasek odporności swojego przeciwieństwa. Dlatego kumulowanie jednego żywiołu utrudnia nałożenie jego odpowiednika — co jest głównym powodem, dla którego build mieszany może działać na własną niekorzyść.
Aktywny status
Leczy odporność na
Wskaźnik
Podpalenie
Odporność na zimno
+10% na tick
Mokry
Odporność na ogień
+10% na tick
Mokry
Opór powietrza
+10% na tick
Zamrożenie
Odporność na ogień
+10% na tick
Wietrzały
Odporność na ziemię
+10% na tick
Wietrzały
Odporność na wodę
+10% na tick
Unieruchomienie
Odporność na truciznę
+10% na tick
Jeszcze dwie rzeczy, które warto wiedzieć
Skamienienie to status magiczny, a nie żywiołowy — Meduza to przeciwnik, u którego go napotkasz. Skamieniały cel przestaje się ruszać i nie może wykonać żadnego ruchu, a przez czas trwania tego statusu wszystkie obrażenia od żywiołów zadawane temu celowi są redukowane do zera. Zabicie skamieniałego przeciwnika sprawia, że rozpada się on w kamień.
Przy aktywnej biegłości obronnej Perfect Block Elemental, perfekcyjny blok całkowicie niweluje wszelkie efekty żywiołów, które mogłaby nałożyć zablokowany atak — ogień, elektryczność, wodę, zimno, powietrze, ziemię oraz truciznę.