Kthehu te Titan Soul

Dëmi elementar dhe reagimet

Gjashtë elementë, secili me një lloj dëmi të drejtpërdrejtë dhe një status që lë pas. Vendos dy statuset e duhura në të njëjtin objektiv dhe ato reagojnë — duke konsumuar të dyja dhe duke shkaktuar diçka shumë më të madhe.

Diagrami i gjashtë elementëve dhe reaksioneve midis tyre

Gjashtë elementet

ElementDëmtim i drejtpërdrejtëStatusi që lë pas
ZjarrZjarrDjëgëria — dëmtim me kalimin e kohës
UjëUjëI lagur — vetëm statusi
FtohtëFtohtëNgrirje — ngadalëson me 50%
ElektroElektroShok — vetëm statusi
AjërAjërI konsumuar — vetëm statusi
TokëTokëRrënjësimi — vetëm statusi

Përtej të gjashtave ekziston edhe Helmi, i cili shkakton dëme me kalimin e kohës, dhe Shkëmbimi, i cili është një status magjik e jo elementar.

Gjashtë reaksionet

Kur dy statuset specifike janë aktive në të njëjtin objektiv, ato reagojnë: të dyja konsumohen menjëherë dhe dëmi shkallëzohet me kohëzgjatjen që i kishte mbetur secilit. Sa më gjatë që zgjasin, aq më i madh është dëmi.

Shok

Elektro + Ujë

  • Të dy statuset konsumohen menjëherë
  • Shkakton dëmtim shpërthyes Electro të barabartë me DPS Electro × (Electro e mbetur + Wet e mbetur)

E gjithë dëmi i mbetur periodik nga të dyja statuset shndërrohet në një goditje shpërthyese.

Arritje Terapia me shok

Ngricë

Ftohtë + Ajër

  • Të dy statuset konsumohen menjëherë
  • Dëmtimi nga akulli i ndarë në 3 tik-taka të shpejta gjatë ~0.5s, gjithsej DPS Akulli × (Akulli i mbetur + Ajri i mbetur)
  • Shpërthen në një zonë, duke goditur armiqtë përreth me të ftohtë dhe ngrirje

Një shpërthim i ftohtë: detonon akumulimin dhe shpërndan të ftohtin mbi gjithçka përreth.

Arritje Ftohja nga era

Djegie

Zjarr + Ajër

  • Të dy statuset konsumohen menjëherë
  • Dëmi nga zjarri i ndarë në 3 tik-taka të shpejta gjatë ~0.5 sekondave, gjithsej DPS zjarri × (zjarri i mbetur + ajri i mbetur)
  • Eksplodon në një zonë, duke riaplikuar Djegien te armiqtë përreth

Binjaku i zjarrit i Ngricës — por në vend që thjesht të shkaktojë djegie, ai e përhap atë.

Arritje Djegie Totale

Ngrirje

Ftohtë + Ujë

  • Të dy statuset konsumohen menjëherë
  • Objektivi është ngrirë plotësisht: animacioni ndalon, lëvizja çaktivizohet, modeli shndërrohet në akull
  • Zgjat për Ftohjen e mbetur + Lagështinën e mbetur
  • Dëmi nga goditja dyfishohet kundër një objektivi të ngrirë
  • Vrasja e tij ndërsa është i ngrirë e thyen atë në akull në vend të një animacioni vdekjeje

Kontroll i fortë i turmës. Nuk mund të lëvizë apo të sulmojë, dhe merr dëmtim të dyfishtë nga Goditjet ndërsa qëndron aty.

Bosët nuk mund të ngrihen.

Arritje I ngrirë plotësisht

Rrënjosje

Tokë + Ujë

  • Të dy statuset konsumohen menjëherë
  • Objektivi është i rrënjosur: lëvizja është e çaktivizuar, por ende mund të sulmojë
  • Zgjat për pjesën e mbetur të Tokës + pjesën e mbetur të Lagështirës
  • Shkakton dëmtim të menjëhershëm të Tokës të barabartë me DPS-në e Tokës × kohëzgjatjen totale × 0.5

Bllokon armikun në vend dhe e godet një herë. Për ndryshim nga Ngrirja, ai mund të luftojë ende.

Bossët nuk mund të rrënjosen.

Arritje Rrënjë të thella

Shuaje

Zjarri ndeshet me ujin ose të ftohtin

  • Të gjitha statuset e përfshira anulohen — Zjarri, Lagështia, Ftohti dhe gjendja e Ngrirë
  • Asnjë dëm: ky reagim vetëm anulon

Uji dhe Ftohti anulojnë Zjarrin, dhe kjo funksionon në të dyja anët. Nuk mund të mbash Zjarr dhe Ujë ose Ftohtë në një shënjestër njëkohësisht.

Arritje Pika e vlimit

Rezistenca elementare

Armiqtë — dhe ti — keni shufra të fshehura dytësore të shëndetit, nga një për çdo element. Një sulm elementar duhet të shterojë shufrën përkatëse përpara se statusi të ketë efekt.

Për sa kohë që shufra ka ende diçka, statusi bllokohet plotësisht. Kur arrin në zero, statusi zbatohet normalisht. Shufra rigjenerohet me 0.1 për sekondë pas një vonese prej dy sekondash dhe mbushet plotësisht sapo statusi, nga i cili mbronte, të ketë kaluar.

Pra, një armik me shumë shëndet Zjarri nuk është rezistent ndaj dëmit të zjarrit — ai është rezistent ndaj marrjes së flakës. Duhet ta thyesh këtë mbrojtje përpara se djegia të mund të aplikohet.

Elementet e kundërta shërojnë rezistencën e njëri-tjetrit

Për sa kohë që një status është aktiv, ai riparon në mënyrë pasive shiritin e rezistencës së të kundërtit të tij. Prandaj, grumbullimi i një elementi e bën më të vështirë aplikimin e homologut të tij - arsyeja kryesore pse një konfigurim me elemente të përziera mund të punojë kundër vetvetes.

Statusi aktivShëron rezistencën ndajShpejtësia
DjegieRezistenca ndaj të ftohtit+10% për tick
LagështRezistencë ndaj zjarrit+10% për tick
LagështRezistencë ndaj ajrit+10% për tick
NgrirjeRezistencë ndaj zjarrit+10% për tick
I rrahur nga motiRezistencë ndaj tokës+10% për tick
I rrahur nga motiRezistencë ndaj ujit+10% për tick
RrënjosjeRezistenca ndaj helmit+10% për tick

Edhe dy gjëra të tjera që ia vlen t'i dini

Ngurtësimi është një status magjik, jo elementar — Meduza është armiku tek i cili do ta hasni atë. Një shënjestër e ngurtësuar ndalon animacionin dhe nuk mund të lëvizë, dhe për sa kohë zgjat ky status, të gjitha dëmet elementare ndaj saj bëhen zero. Vrasja e diçkaje të ngurtësuar e shndërron atë në gur.

Me mjeshtërinë e mbrojtjes Perfect Block Elemental të aktivizuar, një bllokim perfekt mohon plotësisht çdo status elementar që sulmi i bllokuar mund të kishte shkaktuar — zjarr, elektro, ujë, ftohtë, ajër, tokë dhe helm gjithashtu.

Si zhbllokohet Bllokimi Perfekt dhe çdo gjë tjetër që bën bllokimi

Të sakta që nga versioni 1.4.4. Ndërveprimet elementare mund të ndryshojnë në përditësimet e ardhshme.