Gjashtë elementë, secili me një lloj dëmi të drejtpërdrejtë dhe një status që lë pas. Vendos dy statuset e duhura në të njëjtin objektiv dhe ato reagojnë — duke konsumuar të dyja dhe duke shkaktuar diçka shumë më të madhe.
Gjashtë elementet
Element
Dëmtim i drejtpërdrejtë
Statusi që lë pas
Zjarr
Zjarr
Djëgëria — dëmtim me kalimin e kohës
Ujë
Ujë
I lagur — vetëm statusi
Ftohtë
Ftohtë
Ngrirje — ngadalëson me 50%
Elektro
Elektro
Shok — vetëm statusi
Ajër
Ajër
I konsumuar — vetëm statusi
Tokë
Tokë
Rrënjësimi — vetëm statusi
Përtej të gjashtave ekziston edhe Helmi, i cili shkakton dëme me kalimin e kohës, dhe Shkëmbimi, i cili është një status magjik e jo elementar.
Gjashtë reaksionet
Kur dy statuset specifike janë aktive në të njëjtin objektiv, ato reagojnë: të dyja konsumohen menjëherë dhe dëmi shkallëzohet me kohëzgjatjen që i kishte mbetur secilit. Sa më gjatë që zgjasin, aq më i madh është dëmi.
Shok
Elektro + Ujë
Të dy statuset konsumohen menjëherë
Shkakton dëmtim shpërthyes Electro të barabartë me DPS Electro × (Electro e mbetur + Wet e mbetur)
E gjithë dëmi i mbetur periodik nga të dyja statuset shndërrohet në një goditje shpërthyese.
Arritje Terapia me shok
Ngricë
Ftohtë + Ajër
Të dy statuset konsumohen menjëherë
Dëmtimi nga akulli i ndarë në 3 tik-taka të shpejta gjatë ~0.5s, gjithsej DPS Akulli × (Akulli i mbetur + Ajri i mbetur)
Shpërthen në një zonë, duke goditur armiqtë përreth me të ftohtë dhe ngrirje
Një shpërthim i ftohtë: detonon akumulimin dhe shpërndan të ftohtin mbi gjithçka përreth.
Arritje Ftohja nga era
Djegie
Zjarr + Ajër
Të dy statuset konsumohen menjëherë
Dëmi nga zjarri i ndarë në 3 tik-taka të shpejta gjatë ~0.5 sekondave, gjithsej DPS zjarri × (zjarri i mbetur + ajri i mbetur)
Eksplodon në një zonë, duke riaplikuar Djegien te armiqtë përreth
Binjaku i zjarrit i Ngricës — por në vend që thjesht të shkaktojë djegie, ai e përhap atë.
Arritje Djegie Totale
Ngrirje
Ftohtë + Ujë
Të dy statuset konsumohen menjëherë
Objektivi është ngrirë plotësisht: animacioni ndalon, lëvizja çaktivizohet, modeli shndërrohet në akull
Zgjat për Ftohjen e mbetur + Lagështinën e mbetur
Dëmi nga goditja dyfishohet kundër një objektivi të ngrirë
Vrasja e tij ndërsa është i ngrirë e thyen atë në akull në vend të një animacioni vdekjeje
Kontroll i fortë i turmës. Nuk mund të lëvizë apo të sulmojë, dhe merr dëmtim të dyfishtë nga Goditjet ndërsa qëndron aty.
Bosët nuk mund të ngrihen.
Arritje I ngrirë plotësisht
Rrënjosje
Tokë + Ujë
Të dy statuset konsumohen menjëherë
Objektivi është i rrënjosur: lëvizja është e çaktivizuar, por ende mund të sulmojë
Zgjat për pjesën e mbetur të Tokës + pjesën e mbetur të Lagështirës
Shkakton dëmtim të menjëhershëm të Tokës të barabartë me DPS-në e Tokës × kohëzgjatjen totale × 0.5
Bllokon armikun në vend dhe e godet një herë. Për ndryshim nga Ngrirja, ai mund të luftojë ende.
Bossët nuk mund të rrënjosen.
Arritje Rrënjë të thella
Shuaje
Zjarri ndeshet me ujin ose të ftohtin
Të gjitha statuset e përfshira anulohen — Zjarri, Lagështia, Ftohti dhe gjendja e Ngrirë
Asnjë dëm: ky reagim vetëm anulon
Uji dhe Ftohti anulojnë Zjarrin, dhe kjo funksionon në të dyja anët. Nuk mund të mbash Zjarr dhe Ujë ose Ftohtë në një shënjestër njëkohësisht.
Arritje Pika e vlimit
Rezistenca elementare
Armiqtë — dhe ti — keni shufra të fshehura dytësore të shëndetit, nga një për çdo element. Një sulm elementar duhet të shterojë shufrën përkatëse përpara se statusi të ketë efekt.
Për sa kohë që shufra ka ende diçka, statusi bllokohet plotësisht. Kur arrin në zero, statusi zbatohet normalisht. Shufra rigjenerohet me 0.1 për sekondë pas një vonese prej dy sekondash dhe mbushet plotësisht sapo statusi, nga i cili mbronte, të ketë kaluar.
Pra, një armik me shumë shëndet Zjarri nuk është rezistent ndaj dëmit të zjarrit — ai është rezistent ndaj marrjes së flakës. Duhet ta thyesh këtë mbrojtje përpara se djegia të mund të aplikohet.
Elementet e kundërta shërojnë rezistencën e njëri-tjetrit
Për sa kohë që një status është aktiv, ai riparon në mënyrë pasive shiritin e rezistencës së të kundërtit të tij. Prandaj, grumbullimi i një elementi e bën më të vështirë aplikimin e homologut të tij - arsyeja kryesore pse një konfigurim me elemente të përziera mund të punojë kundër vetvetes.
Statusi aktiv
Shëron rezistencën ndaj
Shpejtësia
Djegie
Rezistenca ndaj të ftohtit
+10% për tick
Lagësht
Rezistencë ndaj zjarrit
+10% për tick
Lagësht
Rezistencë ndaj ajrit
+10% për tick
Ngrirje
Rezistencë ndaj zjarrit
+10% për tick
I rrahur nga moti
Rezistencë ndaj tokës
+10% për tick
I rrahur nga moti
Rezistencë ndaj ujit
+10% për tick
Rrënjosje
Rezistenca ndaj helmit
+10% për tick
Edhe dy gjëra të tjera që ia vlen t'i dini
Ngurtësimi është një status magjik, jo elementar — Meduza është armiku tek i cili do ta hasni atë. Një shënjestër e ngurtësuar ndalon animacionin dhe nuk mund të lëvizë, dhe për sa kohë zgjat ky status, të gjitha dëmet elementare ndaj saj bëhen zero. Vrasja e diçkaje të ngurtësuar e shndërron atë në gur.
Me mjeshtërinë e mbrojtjes Perfect Block Elemental të aktivizuar, një bllokim perfekt mohon plotësisht çdo status elementar që sulmi i bllokuar mund të kishte shkaktuar — zjarr, elektro, ujë, ftohtë, ajër, tokë dhe helm gjithashtu.