Шест елемента, всеки с директен тип щети и статус, който оставя след себе си. Поставете правилните два статуса върху една и съща цел и те ще реагират — консумирайки и двата и предизвиквайки нещо много по-голямо.
Шестте елемента
Елемент
Директна щета
Статус, който оставя
Огън
Огън
Изгаряне — щети с течение на времето
Вода
Вода
Мокър — само статус
Студ
Студ
Замразяване — забавя с 50%
Електро
Електро
Шок — само статус
Въздух
Въздух
Изветрял — само статус
Земя
Земя
Вкореняване — само статус
Освен шестте има и Отрова, която нанася щети с течение на времето, и Вкаменяване, което е магически статус, а не елементален.
Шестте реакции
Когато два специфични статуса са активни върху една и съща цел, те реагират: и двата се консумират едновременно, а щетите се мащабират според това колко от продължителността е останала на всеки от тях. Колкото повече време им е оставало, толкова по-силен е ударът.
Всички оставащи периодични щети от двата статуса се превръщат в един взривен удар.
Постижение Електрошокова терапия
Измръзване
Студ + Въздух
И двата статуса се консумират незабавно
Щети от студ, разделени на 3 бързи тика за ~0.5 сек, общо Студен DPS × (оставащ студ + оставащ въздух)
Експлодира в дадена област, поразявайки близките врагове с лед и замръзване
Ледена експлозия: детонира натрупаното и разпръсква студ върху всичко наоколо.
Постижение Ветровито
Прегаряне
Огън + Въздух
И двата статуса се консумират незабавно
Огнени щети, разделени на 3 бързи тика за ~0,5 сек., общо Огнен DPS × (оставащ огън + оставащ въздух)
Експлодира в зона, повторно налагайки Изгаряне на близките врагове
Огненият близнак на Измръзването – но той не само нанася изгаряне, а го и разпространява.
Постижение Пълно изгаряне
Замразяване
Студ + Вода
И двата статуса се консумират незабавно
Целта е напълно замръзнала: анимацията спира, движението е деактивирано, моделът се превръща в лед
Продължава колкото оставащия Студ + оставащото Намокряне
Щетите от удар се удвояват срещу замразена цел
Убиването му, докато е замразен, го разбива на лед вместо анимация на смърт
Твърд crowd control (контрол на тълпата). Не може да се движи или атакува и поема двойни щети от удар, докато стои там.
Босовете не могат да бъдат замразявани.
Постижение Замръзнал напълно
Вкореняване
Земя + Вода
И двата статуса се консумират незабавно
Целта е вкоренена: движението е деактивирано, но все още може да атакува
Продължава колкото оставащата Земя + оставащото Мокро
Нанася незабавни щети от Земя, равни на DPS на Земя × обща продължителност × 0.5
Заключва врага на място и го удря веднъж. За разлика от Замразяване, той все още може да се бори.
Босовете не могат да бъдат вкоренени.
Постижение Дълбоки корени
Изгасяне
Огънят среща вода или студ
Всички участващи състояния се отменят — Огън, Мокро, Студ и замръзнало състояние
Без никакви щети: тази реакция само неутрализира
Водата и студът неутрализират огъня и това работи в двете посоки. Не можете да поддържате огън и вода или студ върху цел едновременно.
Постижение Точка на кипене
Елементална устойчивост
Враговете — и вие — имате скрити вторични ленти със здраве, по една за всеки елемент. Една елементална атака трябва да изразходи съответната лента, преди статусът ѝ изобщо да се приложи.
Докато в лентата има остатък, статусът е напълно блокиран. След като достигне нула, статусът се прилага нормално. Лентите се регенерират с 0,1 на секунда след двусекундно забавяне и се пълнят напълно, след като статусът, срещу който са защитавали, отмине.
Така че враг с много здраве от тип Огън не е устойчив на огнени щети — той е устойчив на запалване. Трябва да пробиете защитата, преди изгарянето да се приложи.
Противоположните елементи лекуват съпротивата на другия
Докато даден статус е активен, той пасивно поправя лентата за устойчивост на своя опонент. Поради това натрупването на един елемент прави прилагането на неговия аналог по-трудно – което е основната причина, поради която смесеният елементарен билд може да работи срещу себе си.
Активен статус
Лекува съпротивление към
Степен
Изгаряне
Устойчивост на студ
+10% на тик
Мокър
Огнеустойчивост
+10% на тик
Мокър
Въздушно съпротивление
+10% на тик
Замразяване
Огнеустойчивост
+10% на тик
Изветрял
Земна устойчивост
+10% на тик
Изветрял
Водна устойчивост
+10% на тик
Вкореняване
Устойчивост на отрова
+10% на тик
Още две неща, които си струва да знаете
Вкаменяването е магически статус, а не елементален — Медуза е врагът, при когото ще се сблъскате с него. Вкаменената цел спира анимацията си и не може да се движи, а докато трае този статус, всички елементални щети срещу нея се нулират. Убиването на нещо вкаменено го раздробява на камък.
С активен майсторски защитен умение Perfect Block Elemental, един перфектен блок напълно неутрализира всеки елементален статус, който блокираната атака би приложила — огън, електро, вода, студ, въздух, земя и отрова.