Назад към Titan Soul

Елементални щети и реакции

Шест елемента, всеки с директен тип щети и статус, който оставя след себе си. Поставете правилните два статуса върху една и съща цел и те ще реагират — консумирайки и двата и предизвиквайки нещо много по-голямо.

Диаграма на шестте елемента и реакциите между тях

Шестте елемента

ЕлементДиректна щетаСтатус, който оставя
ОгънОгънИзгаряне — щети с течение на времето
ВодаВодаМокър — само статус
СтудСтудЗамразяване — забавя с 50%
ЕлектроЕлектроШок — само статус
ВъздухВъздухИзветрял — само статус
ЗемяЗемяВкореняване — само статус

Освен шестте има и Отрова, която нанася щети с течение на времето, и Вкаменяване, което е магически статус, а не елементален.

Шестте реакции

Когато два специфични статуса са активни върху една и съща цел, те реагират: и двата се консумират едновременно, а щетите се мащабират според това колко от продължителността е останала на всеки от тях. Колкото повече време им е оставало, толкова по-силен е ударът.

Шок

Електро + Вода

  • И двата статуса се консумират незабавно
  • Нанася експлозивни Electro щети, равни на Electro DPS × (оставащо Electro + оставащо Wet)

Всички оставащи периодични щети от двата статуса се превръщат в един взривен удар.

Постижение Електрошокова терапия

Измръзване

Студ + Въздух

  • И двата статуса се консумират незабавно
  • Щети от студ, разделени на 3 бързи тика за ~0.5 сек, общо Студен DPS × (оставащ студ + оставащ въздух)
  • Експлодира в дадена област, поразявайки близките врагове с лед и замръзване

Ледена експлозия: детонира натрупаното и разпръсква студ върху всичко наоколо.

Постижение Ветровито

Прегаряне

Огън + Въздух

  • И двата статуса се консумират незабавно
  • Огнени щети, разделени на 3 бързи тика за ~0,5 сек., общо Огнен DPS × (оставащ огън + оставащ въздух)
  • Експлодира в зона, повторно налагайки Изгаряне на близките врагове

Огненият близнак на Измръзването – но той не само нанася изгаряне, а го и разпространява.

Постижение Пълно изгаряне

Замразяване

Студ + Вода

  • И двата статуса се консумират незабавно
  • Целта е напълно замръзнала: анимацията спира, движението е деактивирано, моделът се превръща в лед
  • Продължава колкото оставащия Студ + оставащото Намокряне
  • Щетите от удар се удвояват срещу замразена цел
  • Убиването му, докато е замразен, го разбива на лед вместо анимация на смърт

Твърд crowd control (контрол на тълпата). Не може да се движи или атакува и поема двойни щети от удар, докато стои там.

Босовете не могат да бъдат замразявани.

Постижение Замръзнал напълно

Вкореняване

Земя + Вода

  • И двата статуса се консумират незабавно
  • Целта е вкоренена: движението е деактивирано, но все още може да атакува
  • Продължава колкото оставащата Земя + оставащото Мокро
  • Нанася незабавни щети от Земя, равни на DPS на Земя × обща продължителност × 0.5

Заключва врага на място и го удря веднъж. За разлика от Замразяване, той все още може да се бори.

Босовете не могат да бъдат вкоренени.

Постижение Дълбоки корени

Изгасяне

Огънят среща вода или студ

  • Всички участващи състояния се отменят — Огън, Мокро, Студ и замръзнало състояние
  • Без никакви щети: тази реакция само неутрализира

Водата и студът неутрализират огъня и това работи в двете посоки. Не можете да поддържате огън и вода или студ върху цел едновременно.

Постижение Точка на кипене

Елементална устойчивост

Враговете — и вие — имате скрити вторични ленти със здраве, по една за всеки елемент. Една елементална атака трябва да изразходи съответната лента, преди статусът ѝ изобщо да се приложи.

Докато в лентата има остатък, статусът е напълно блокиран. След като достигне нула, статусът се прилага нормално. Лентите се регенерират с 0,1 на секунда след двусекундно забавяне и се пълнят напълно, след като статусът, срещу който са защитавали, отмине.

Така че враг с много здраве от тип Огън не е устойчив на огнени щети — той е устойчив на запалване. Трябва да пробиете защитата, преди изгарянето да се приложи.

Противоположните елементи лекуват съпротивата на другия

Докато даден статус е активен, той пасивно поправя лентата за устойчивост на своя опонент. Поради това натрупването на един елемент прави прилагането на неговия аналог по-трудно – което е основната причина, поради която смесеният елементарен билд може да работи срещу себе си.

Активен статусЛекува съпротивление къмСтепен
ИзгарянеУстойчивост на студ+10% на тик
МокърОгнеустойчивост+10% на тик
МокърВъздушно съпротивление+10% на тик
ЗамразяванеОгнеустойчивост+10% на тик
ИзветрялЗемна устойчивост+10% на тик
ИзветрялВодна устойчивост+10% на тик
ВкореняванеУстойчивост на отрова+10% на тик

Още две неща, които си струва да знаете

Вкаменяването е магически статус, а не елементален — Медуза е врагът, при когото ще се сблъскате с него. Вкаменената цел спира анимацията си и не може да се движи, а докато трае този статус, всички елементални щети срещу нея се нулират. Убиването на нещо вкаменено го раздробява на камък.

С активен майсторски защитен умение Perfect Block Elemental, един перфектен блок напълно неутрализира всеки елементален статус, който блокираната атака би приложила — огън, електро, вода, студ, въздух, земя и отрова.

Как се отключва Перфектен блок и всичко останало, което прави блокирането

Точно за версия 1.4.4. Елементарните взаимодействия могат да се променят в бъдещи актуализации.