Kembali ke Titan Soul

Kerosakan elemen dan tindak balas

Enam unsur, setiap satu dengan jenis kerosakan langsung dan status yang ditinggalkan. Letakkan dua status yang betul pada sasaran yang sama dan ia akan bertindak balas — menggunakan kedua-duanya dan mencetuskan sesuatu yang jauh lebih besar.

Gambar rajah enam unsur dan tindak balas antara mereka

Enam elemen

ElemenKerosakan langsungStatus yang ditinggalkannya
ApiApiTerbakar — kerosakan mengikut masa
AirAirBasah — status sahaja
SejukSejukBeku — melambatkan sebanyak 50%
ElektroElektroRenjatan — status sahaja
UdaraUdaraLuluhawa — hanya status
BumiBumiPerakaran — status sahaja

Selain daripada enam itu, terdapat juga Racun, yang memberikan kerosakan sepanjang masa, dan Pembatuan, yang merupakan status sihir bukannya status unsur.

Enam tindak balas

Apabila dua status tertentu aktif pada sasaran yang sama, ia akan bertindak balas: kedua-duanya digunakan serentak dan kerosakan berskala mengikut tempoh masa yang tinggal bagi setiap satunya. Lebih lama tempoh yang tinggal, lebih kuat kesannya.

Kejutan

Elektro + Air

  • Kedua-dua status digunakan serta-merta
  • Memberikan kerosakan burst Electro yang setara dengan Electro DPS × (Electro yang tinggal + Wet yang tinggal)

Semua kerosakan berkala yang berbaki daripada kedua-dua status ditukarkan menjadi satu letupan.

Pencapaian Terapi Kejutan

Radang dingin

Sejuk + Udara

  • Kedua-dua status digunakan serta-merta
  • Kerosakan sejuk dibahagikan kepada 3 tick pantas selama ~0.5s, jumlah DPS Sejuk × (baki sejuk + baki udara)
  • Meletup di kawasan, mengenai musuh berdekatan dengan kesejukan dan pembekuan

Letupan sejuk: ia meletuskan timbunan dan memercikkan kesejukan ke seluruh kawasan sekitar.

Pencapaian Wind Chill

Terbakar

Api + Udara

  • Kedua-dua status digunakan serta-merta
  • Kerosakan api dibahagikan kepada 3 detik pantas sepanjang ~0.5s, jumlah DPS api × (api yang tinggal + udara yang tinggal)
  • Meletup di kawasan sekitar, menggunakan semula kesan Bakar pada musuh berhampiran

Kembar api kepada frostbite – dan ia menyebarkan kesan terbakar bukannya sekadar mengenakannya.

Pencapaian Terbakar Sepenuhnya

Beku

Sejuk + Air

  • Kedua-dua status digunakan serta-merta
  • Sasaran membeku sepenuhnya: animasi berhenti, pergerakan dilumpuhkan, model menjadi ais
  • Berlangsung selama Baki sejuk + Baki basah
  • Kerosakan serangan digandakan terhadap sasaran yang beku
  • Membunuhnya semasa ia beku akan memecahkannya menjadi ais dan bukannya animasi kematian

Kawalan orang ramai yang keras. Ia tidak boleh bergerak atau menyerang, dan menerima kerosakan Serangan berganda semasa ia berdiri di sana.

Bos tidak boleh dibekukan.

Pencapaian Beku sepenuhnya

Pengakaran

Tanah + Air

  • Kedua-dua status digunakan serta-merta
  • Sasaran berakar: pergerakan dilumpuhkan, tetapi ia masih boleh menyerang
  • Berlangsung selama baki Earth + baki Wet
  • Memberikan kerosakan Bumi segera yang bersamaan dengan DPS Bumi × jumlah tempoh × 0.5

Mengunci musuh di tempatnya dan memukulnya sekali. Tidak seperti Freeze, musuh masih boleh melawan.

Bos tidak boleh diakar.

Pencapaian Akar Dalam

Padamkan

Api bertemu air atau sejuk

  • Semua status yang terlibat dibatalkan — Api, Basah, Sejuk dan status Beku
  • Tiada kerosakan langsung: tindak balas ini hanya membatalkan

Air dan Sejuk membatalkan Api, dan ia berfungsi kedua-dua arah. Anda tidak boleh memegang Api dan Air atau Sejuk pada sasaran serentak.

Pencapaian Takat Didih

Rintangan unsur

Musuh — dan anda — mempunyai bar kesihatan sekunder tersembunyi, satu untuk setiap elemen. Serangan elemen perlu menghabiskan bar yang sepadan sebelum status itu boleh berkuat kuasa.

Selagi bar masih mempunyai baki, status disekat sepenuhnya. Apabila ia mencapai sifar, status digunakan secara normal. Bar beregenerasi pada 0.1 sesaat selepas kelewatan dua saat, dan terisi penuh sebaik sahaja status yang mereka lindungi berakhir.

Jadi musuh dengan banyak kesihatan Api tidak kebal terhadap kerosakan api — mereka kebal terhadap terbakar. Anda perlu menembusi pertahanan itu sebelum status terbakar boleh digunakan.

Elemen yang bertentangan menyembuhkan rintangan satu sama lain

Sementara status berdetik, ia secara pasif membaiki bar rintangan bagi lawannya. Oleh itu, menimbun satu elemen menjadikannya lebih sukar untuk digunakan oleh pasangannya — itulah sebab utama mengapa binaan elemen campuran boleh melawan dirinya sendiri.

Status aktifMenyembuhkan rintangan terhadapKelajuan
TerbakarRintangan sejuk+10% setiap detik
BasahRintangan api+10% setiap detik
BasahRintangan udara+10% setiap detik
BekuRintangan api+10% setiap detik
TerluluhawaRintangan tanah+10% setiap detik
TerluluhawaRintangan air+10% setiap detik
PengakaranRintangan racun+10% setiap detik

Dua lagi perkara yang perlu diketahui

Petrifikasi adalah status magis, bukan elemental — Medusa adalah musuh yang akan anda temui dengan status ini. Sasaran yang membatu berhenti bernyawa dan tidak boleh bergerak, dan sementara ia bertahan, semua kerosakan elemental terhadapnya ditetapkan kepada sifar. Membunuh sesuatu yang membatu akan memecahkannya menjadi batu.

Dengan penguasaan pertahanan Perfect Block Elemental yang aktif, blok sempurna akan menafikan sepenuhnya sebarang status elemen yang sepatutnya dikenakan oleh serangan yang disekat itu — sama ada api, elektro, air, sejuk, udara, tanah mahupun racun.

Cara membuka kunci Blok Sempurna, dan semua perkara lain yang dilakukan oleh sekatan

Tepat setakat versi 1.4.4. Interaksi elemental mungkin berubah dalam kemas kini masa hadapan.