Tilbage til Titan Soul

Elementar skade og reaktioner

Seks elementer, hver med en direkte skadestype og en status, den efterlader. Sæt de rigtige to statusser på det samme mål, og de reagerer — de bruger begge og udløser noget meget større.

Diagram over de seks elementer og reaktionerne mellem dem

De seks elementer

ElementDirekte skadeStatus den efterlader
IldIldForbrænding — skade over tid
VandVandVåd — kun status
KuldeKuldeFrys — sænker hastigheden med 50%
ElektroElektroChok — kun status
LuftLuftVejrslidt — kun status
JordenJordenRodfæstning — kun status

Ud over de seks findes der også Gift, som gør skade over tid, og Forstenelse, som er en magisk status snarere end en elementarstatus.

De seks reaktioner

Når to specifikke statuser er aktive på det samme mål, reagerer de: Begge forbruges på én gang, og skaden skaleres efter, hvor meget varighed hver af dem havde tilbage. Jo længere tid de havde tilbage, desto hårdere rammer de.

Chok

Elektro + Vand

  • Begge statusser forbrukes øjeblikkeligt
  • Giver burst Electro-skade svarende til Electro DPS × (resterende Electro + resterende Wet)

Al resterende periodisk skade fra begge statuser konverteres til ét eksplosivt angreb.

Præstation Chokterapi

Forfrysning

Kulde + Luft

  • Begge statusser forbrukes øjeblikkeligt
  • Kuldeskade fordelt på 3 hurtige ticks over ~0,5s, i alt Kulde-DPS × (resterende kulde + resterende luft)
  • Eksploderer i et område og rammer nærliggende fjender med kulde og frys

En kuldeeksplosion: den detonerer ophobningen og spreder kulden til alt i nærheden.

Præstation Wind chill

Udmattelse

Ild + Luft

  • Begge statusser forbrukes øjeblikkeligt
  • Ildskade opdelt i 3 hurtige ticks over ~0,5 s, i alt ild-DPS × (resterende ild + resterende luft)
  • Eksploderer i et område og genanvender Forbrænding på fjender i nærheden

Frostbiddets ild-tvilling – men den spreder forbrændingen i stedet for bare at påføre den.

Præstation Total udbrænding

Frys

Kulde + Vand

  • Begge statusser forbrukes øjeblikkeligt
  • Målet er fuldstændig frosset: animationen stopper, bevægelse er deaktiveret, modellen bliver til is
  • Varer i resterende Kulde + resterende Våd
  • Skade fra slag fordobles mod et frossent mål
  • At dræbe det, mens det er frossent, knuser det til is i stedet for en dødsanimation

Hård crowd control. Den kan ikke bevæge sig eller angribe, og tager dobbelt Strike-skade, mens den står der.

Bosser kan ikke fryses.

Præstation Frosset helt fast

Rodfæstning

Jord + Vand

  • Begge statusser forbrukes øjeblikkeligt
  • Målet er rodfæstet: bevægelse deaktiveret, men det kan stadig angribe
  • Varer i resten af Jord + resten af Våd
  • Giver øjeblikkelig jordskade svarende til jord-DPS × samlet varighed × 0.5

Låser fjenden fast og rammer den én gang. I modsætning til frysning kan den stadig kæmpe tilbage.

Bosser kan ikke rodfæstes.

Præstation Dybe rødder

Sluk

Ild møder vand eller kulde

  • Alle involverede statusser annulleres — Ild, Våd, Kulde og frossen-tilstanden
  • Ingen skade overhovedet: denne reaktion annullerer blot

Vand og kulde ophæver ild, og det virker begge veje. Du kan ikke have ild og vand eller kulde på et mål samtidig.

Præstation Kogepunkt

Elementar modstand

Fjender — og du selv — har skjulte sekundære helbredsmålere, én for hvert element. Et elementært angreb skal tømme den matchende måler, før statusen overhovedet træder i kraft.

Så længe måleren har noget tilbage, er statusen helt blokeret. Når den når nul, anvendes statusen normalt. Målerne regenererer med 0,1 pr. sekund efter en forsinkelse på to sekunder, og de fyldes helt op, når statusen, som de beskyttede mod, er væk.

Så en fjende med meget ild-helbred er ikke resistent over for ildskade – den er resistent over for at bryde i brand. Du skal bryde igennem, før forbrænding overhovedet kan påføres.

Modsatte elementer heler hinandens modstand

Mens en status er aktiv, reparerer den passivt modstandsbarren for dens modpart. At akkumulere et element gør det derfor sværere at bruge dets modstykke – hvilket er hovedårsagen til, at et build med blandede elementer kan modarbejde sig selv.

Aktiv statusHeler modstandsdygtighed over forHastighed
BrændendeKuldemodstand+10% pr. tick
VådIldmodstand+10% pr. tick
VådLuftmodstand+10% pr. tick
FrysIldmodstand+10% pr. tick
VejrbidtJordmodstand+10% pr. tick
VejrbidtVandmodstand+10% pr. tick
RodfæstningGiftmodstand+10% pr. tick

To ting mere, der er værd at vide

Forstenelse er en magisk status, ikke en elementar status — Medusa er den fjende, du vil møde den hos. Et forstenet mål stopper sin animation og kan ikke bevæge sig, og så længe tilstanden varer, reduceres al elementar skade mod målet til nul. Hvis man dræber noget forstenet, knuses det til sten.

Med Perfect Block Elemental-forsvarsmesterskab aktiveret, ophæver et perfekt blok fuldstændigt enhver elementær status, som det blokerede angreb ville have påført — herunder ild, elektro, vand, kulde, luft, jord og gift.

Hvordan perfekt blokering låses op, og alt det andet blokering gør

Nøjagtig fra version 1.4.4. Elementære interaktioner kan ændre sig i fremtidige opdateringer.