Seks elementer, hver med en direkte skadestype og en status, den efterlader. Sæt de rigtige to statusser på det samme mål, og de reagerer — de bruger begge og udløser noget meget større.
De seks elementer
Element
Direkte skade
Status den efterlader
Ild
Ild
Forbrænding — skade over tid
Vand
Vand
Våd — kun status
Kulde
Kulde
Frys — sænker hastigheden med 50%
Elektro
Elektro
Chok — kun status
Luft
Luft
Vejrslidt — kun status
Jorden
Jorden
Rodfæstning — kun status
Ud over de seks findes der også Gift, som gør skade over tid, og Forstenelse, som er en magisk status snarere end en elementarstatus.
De seks reaktioner
Når to specifikke statuser er aktive på det samme mål, reagerer de: Begge forbruges på én gang, og skaden skaleres efter, hvor meget varighed hver af dem havde tilbage. Jo længere tid de havde tilbage, desto hårdere rammer de.
Chok
Elektro + Vand
Begge statusser forbrukes øjeblikkeligt
Giver burst Electro-skade svarende til Electro DPS × (resterende Electro + resterende Wet)
Al resterende periodisk skade fra begge statuser konverteres til ét eksplosivt angreb.
Præstation Chokterapi
Forfrysning
Kulde + Luft
Begge statusser forbrukes øjeblikkeligt
Kuldeskade fordelt på 3 hurtige ticks over ~0,5s, i alt Kulde-DPS × (resterende kulde + resterende luft)
Eksploderer i et område og rammer nærliggende fjender med kulde og frys
En kuldeeksplosion: den detonerer ophobningen og spreder kulden til alt i nærheden.
Præstation Wind chill
Udmattelse
Ild + Luft
Begge statusser forbrukes øjeblikkeligt
Ildskade opdelt i 3 hurtige ticks over ~0,5 s, i alt ild-DPS × (resterende ild + resterende luft)
Eksploderer i et område og genanvender Forbrænding på fjender i nærheden
Frostbiddets ild-tvilling – men den spreder forbrændingen i stedet for bare at påføre den.
Præstation Total udbrænding
Frys
Kulde + Vand
Begge statusser forbrukes øjeblikkeligt
Målet er fuldstændig frosset: animationen stopper, bevægelse er deaktiveret, modellen bliver til is
Varer i resterende Kulde + resterende Våd
Skade fra slag fordobles mod et frossent mål
At dræbe det, mens det er frossent, knuser det til is i stedet for en dødsanimation
Hård crowd control. Den kan ikke bevæge sig eller angribe, og tager dobbelt Strike-skade, mens den står der.
Bosser kan ikke fryses.
Præstation Frosset helt fast
Rodfæstning
Jord + Vand
Begge statusser forbrukes øjeblikkeligt
Målet er rodfæstet: bevægelse deaktiveret, men det kan stadig angribe
Varer i resten af Jord + resten af Våd
Giver øjeblikkelig jordskade svarende til jord-DPS × samlet varighed × 0.5
Låser fjenden fast og rammer den én gang. I modsætning til frysning kan den stadig kæmpe tilbage.
Bosser kan ikke rodfæstes.
Præstation Dybe rødder
Sluk
Ild møder vand eller kulde
Alle involverede statusser annulleres — Ild, Våd, Kulde og frossen-tilstanden
Ingen skade overhovedet: denne reaktion annullerer blot
Vand og kulde ophæver ild, og det virker begge veje. Du kan ikke have ild og vand eller kulde på et mål samtidig.
Præstation Kogepunkt
Elementar modstand
Fjender — og du selv — har skjulte sekundære helbredsmålere, én for hvert element. Et elementært angreb skal tømme den matchende måler, før statusen overhovedet træder i kraft.
Så længe måleren har noget tilbage, er statusen helt blokeret. Når den når nul, anvendes statusen normalt. Målerne regenererer med 0,1 pr. sekund efter en forsinkelse på to sekunder, og de fyldes helt op, når statusen, som de beskyttede mod, er væk.
Så en fjende med meget ild-helbred er ikke resistent over for ildskade – den er resistent over for at bryde i brand. Du skal bryde igennem, før forbrænding overhovedet kan påføres.
Modsatte elementer heler hinandens modstand
Mens en status er aktiv, reparerer den passivt modstandsbarren for dens modpart. At akkumulere et element gør det derfor sværere at bruge dets modstykke – hvilket er hovedårsagen til, at et build med blandede elementer kan modarbejde sig selv.
Aktiv status
Heler modstandsdygtighed over for
Hastighed
Brændende
Kuldemodstand
+10% pr. tick
Våd
Ildmodstand
+10% pr. tick
Våd
Luftmodstand
+10% pr. tick
Frys
Ildmodstand
+10% pr. tick
Vejrbidt
Jordmodstand
+10% pr. tick
Vejrbidt
Vandmodstand
+10% pr. tick
Rodfæstning
Giftmodstand
+10% pr. tick
To ting mere, der er værd at vide
Forstenelse er en magisk status, ikke en elementar status — Medusa er den fjende, du vil møde den hos. Et forstenet mål stopper sin animation og kan ikke bevæge sig, og så længe tilstanden varer, reduceres al elementar skade mod målet til nul. Hvis man dræber noget forstenet, knuses det til sten.
Med Perfect Block Elemental-forsvarsmesterskab aktiveret, ophæver et perfekt blok fuldstændigt enhver elementær status, som det blokerede angreb ville have påført — herunder ild, elektro, vand, kulde, luft, jord og gift.