กลับไปที่ Titan Soul

ความเสียหายธาตุและปฏิกิริยา

ธาตุหกชนิด แต่ละชนิดมีประเภทความเสียหายโดยตรงและสถานะที่ทิ้งไว้ ใส่สถานะที่ถูกต้องสองสถานะลงบนเป้าหมายเดียวกันแล้วพวกมันจะทำปฏิกิริยากัน โดยจะใช้สถานะทั้งสองและปลดปล่อยสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่ามาก

แผนภาพของธาตุทั้งหกและปฏิกิริยาระหว่างกัน

ธาตุทั้งหก

ธาตุความเสียหายโดยตรงสถานะที่ทิ้งไว้
ไฟไฟเผาไหม้ — สร้างความเสียหายต่อเนื่องตามเวลา
น้ำน้ำเปียก — เฉพาะสถานะ
ความเย็นความเย็นแช่แข็ง — ลดความเร็วลง 50%
ไฟฟ้าไฟฟ้าช็อก — สถานะเท่านั้น
อากาศอากาศผุพัง — สถานะเท่านั้น
โลกโลกการหยั่งราก — เฉพาะสถานะ

นอกเหนือจากหกอย่างนั้น ยังมีพิษซึ่งสร้างความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป และการกลายเป็นหิน ซึ่งเป็นสถานะทางเวทมนตร์มากกว่าสถานะทางธาตุ

ปฏิกิริยาทั้งหก

เมื่อสถานะเฉพาะสองสถานะทำงานอยู่บนเป้าหมายเดียวกัน พวกมันจะทำปฏิกิริยากัน: ทั้งสองจะถูกใช้ไปพร้อมกัน และความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่เหลืออยู่ของแต่ละสถานะ ยิ่งเหลือเวลามากเท่าไหร่ การโจมตีก็จะยิ่งรุนแรงมากขึ้นเท่านั้น

ช็อก

ไฟฟ้า + น้ำ

  • สถานะทั้งสองจะถูกใช้ทันที
  • สร้างความเสียหายระเบิด Electro เท่ากับ Electro DPS × (Electro ที่เหลือ + Wet ที่เหลือ)

ความเสียหายต่อเนื่องที่เหลืออยู่ทั้งหมดจากทั้งสองสถานะ จะถูกเปลี่ยนเป็นความเสียหายระเบิดหนึ่งครั้ง

ความสำเร็จ การช็อตบำบัด

อาการหิมะกัด

ความเย็น + อากาศ

  • สถานะทั้งสองจะถูกใช้ทันที
  • ความเสียหายจากความเย็นแบ่งออกเป็น 3 ติ๊กอย่างรวดเร็วในช่วง ~0.5 วินาที รวมเป็น DPS ความเย็น × (ความเย็นที่เหลือ + อากาศที่เหลือ)
  • ระเบิดในพื้นที่ สร้างความเสียหายด้วยสถานะความเย็นและแช่แข็งแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง

การระเบิดแห่งความเย็น: ทำให้สิ่งที่สะสมไว้เกิดการระเบิดและกระจายความเย็นไปทั่วทุกสิ่งรอบข้าง

ความสำเร็จ ดัชนีความเย็น

เบิร์นเอาต์

ไฟ + ลม

  • สถานะทั้งสองจะถูกใช้ทันที
  • ความเสียหายจากไฟที่แบ่งออกเป็น 3 ติ๊กอย่างรวดเร็วภายใน ~0.5 วินาที รวมเป็น DPS ไฟ × (ไฟที่เหลืออยู่ + อากาศที่เหลืออยู่)
  • ระเบิดในพื้นที่ พร้อมสร้างสถานะเผาไหม้แก่ศัตรูใกล้เคียงอีกครั้ง

ฝาแฝดธาตุไฟของสถานะแช่แข็ง — แต่แทนที่จะสร้างสถานะเผาไหม้เฉยๆ มันยังช่วยแพร่กระจายสถานะนี้ออกไปด้วย

ความสำเร็จ หมดไฟสิ้นเชิง

แช่แข็ง

เย็น + น้ำ

  • สถานะทั้งสองจะถูกใช้ทันที
  • เป้าหมายถูกแช่แข็งอย่างสมบูรณ์: แอนิเมชันหยุดทำงาน, การเคลื่อนที่ถูกปิดใช้งาน, โมเดลกลายเป็นน้ำแข็ง
  • คงอยู่ตามระยะเวลาที่เหลือของความเย็น + ความเปียก
  • ความเสียหายจากการโจมตีจะเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อใช้กับเป้าหมายที่ถูกแช่แข็ง
  • การกำจัดขณะที่มันถูกแช่แข็งจะทำให้มันแตกกระจายเป็นน้ำแข็งแทนการเล่นอนิเมชันความตาย

การควบคุมฝูงชนแบบหนัก ไม่สามารถเคลื่อนที่หรือโจมตีได้ และได้รับความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเป็นสองเท่าในขณะที่ยืนอยู่ที่นั่น

ไม่สามารถแช่แข็งบอสได้

ความสำเร็จ แข็งตัวเต็มที่

การหยั่งราก

ดิน + น้ำ

  • สถานะทั้งสองจะถูกใช้ทันที
  • เป้าหมายถูกตรึงอยู่กับที่: ปิดการเคลื่อนที่ แต่ยังสามารถโจมตีได้
  • อยู่ได้นานเท่ากับ Earth ที่เหลืออยู่ + Wet ที่เหลืออยู่
  • สร้างความเสียหายธาตุดินทันทีเท่ากับ DPS ธาตุดิน × ระยะเวลาทั้งหมด × 0.5

ล็อกศัตรูไว้กับที่และโจมตีหนึ่งครั้ง ไม่เหมือนกับแช่แข็ง ศัตรูยังสามารถโต้กลับได้

บอสไม่สามารถถูกตรึงไว้ได้

ความสำเร็จ รากลึก

ดับ

ไฟพบกับน้ำหรือความเย็น

  • สถานะที่เกี่ยวข้องทั้งหมดถูกยกเลิก — ไฟ, เปียก, หนาว และสถานะแช่แข็ง
  • ไม่มีความเสียหายเลย: ปฏิกิริยานี้จะหักล้างเท่านั้น

น้ำและความเย็นจะหักล้างไฟ และมันทำงานได้ทั้งสองทาง คุณไม่สามารถรักษาสถานะไฟกับน้ำ หรือไฟกับความเย็นไว้บนเป้าหมายพร้อมกันได้

ความสำเร็จ จุดเดือด

การต้านทานธาตุ

ศัตรู — และตัวคุณเอง — มีแถบพลังชีวิตรองที่ซ่อนอยู่ แถบละหนึ่งธาตุ การโจมตีด้วยธาตุจำเป็นต้องลดแถบพลังชีวิตที่สอดคล้องกันให้หมดก่อนที่สถานะจะส่งผล

ตราบใดที่แถบยังมีค่าเหลืออยู่ สถานะจะถูกบล็อกโดยสมบูรณ์ เมื่อลดเหลือศูนย์ สถานะจะทำงานตามปกติ แถบพลังจะฟื้นฟูในอัตรา 0.1 ต่อวินาทีหลังจากผ่านไปสองวินาที และจะเติมจนเต็มเมื่อสถานะที่แถบนั้นคอยป้องกันอยู่สิ้นสุดลง

ดังนั้น ศัตรูที่มีค่าพลังชีวิตธาตุไฟสูงไม่ใช่ว่าจะต้านทานความเสียหายจากไฟ แต่ต้านทานการติดไฟต่างหาก คุณต้องทำลายการป้องกันนั้นก่อนที่สถานะเผาไหม้จะทำงานได้

ธาตุที่ตรงข้ามกันจะช่วยฟื้นฟูค่าต้านทานของกันและกัน

ในขณะที่สถานะกำลังดำเนินอยู่ มันจะซ่อมแซมหลอดความต้านทานของธาตุตรงข้ามโดยอัตโนมัติ ดังนั้นการสะสมธาตุหนึ่งจึงทำให้การใช้งานอีกธาตุหนึ่งทำได้ยากขึ้น ซึ่งเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้การจัดชุดแบบผสมธาตุอาจส่งผลเสียต่อตัวคุณเอง

สถานะใช้งานฟื้นฟูความต้านทานต่ออัตรา
เผาไหม้ต้านทานความเย็น+10% ต่อติ๊ก
เปียกความต้านทานไฟ+10% ต่อติ๊ก
เปียกแรงต้านอากาศ+10% ต่อติ๊ก
แช่แข็งความต้านทานไฟ+10% ต่อติ๊ก
ผ่านการตากแดดตากฝนการต้านทานธาตุดิน+10% ต่อติ๊ก
ผ่านการตากแดดตากฝนการต้านทานธาตุน้ำ+10% ต่อติ๊ก
การหยั่งรากความต้านทานพิษ+10% ต่อติ๊ก

อีกสองสิ่งที่ควรรู้

การกลายเป็นหินเป็นสถานะเวทมนตร์ ไม่ใช่ธาตุ ซึ่งเมดูซ่าคือศัตรูที่คุณจะได้พบกับสถานะนี้ เป้าหมายที่กลายเป็นหินจะหยุดเคลื่อนไหวและไม่สามารถขยับตัวได้ และในขณะที่สถานะนี้ยังคงอยู่ ความเสียหายจากธาตุทั้งหมดที่ทำต่อเป้าหมายจะเท่ากับศูนย์ การสังหารเป้าหมายที่กลายเป็นหินจะทำให้ร่างนั้นแตกสลายเป็นหิน

เมื่อเปิดใช้งานความชำนาญการป้องกัน Perfect Block Elemental การป้องกันแบบสมบูรณ์แบบจะยกเลิกสถานะธาตุทั้งหมดที่การโจมตีนั้นอาจสร้างความเสียหายได้ ไม่ว่าจะเป็นไฟ, ไฟฟ้า, น้ำ, น้ำแข็ง, ลม, ดิน และพิษ

วิธีปลดล็อกการป้องกันสมบูรณ์แบบ และสิ่งอื่นๆ ที่การป้องกันทำได้

ถูกต้องสำหรับเวอร์ชัน 1.4.4 ปฏิสัมพันธ์ของธาตุอาจเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตในอนาคต