Назад до Titan Soul

Елементальний урон і реакції

Шість стихій, у кожної свій прямий тип урону і статус, який вона лишає. Накладіть два потрібні статуси на одну ціль — і вони прореагують, зникнувши обидва й видавши щось значно потужніше.

Схема шести стихій і реакцій між ними

Шість стихій

СтихіяПрямий уронСтатус, що лишається
ВогоньВогоньГоріння — урон із часом
ВодаВодаМокрий — лише статус
ХолодХолодЗаморожування — сповільнює на 50%
ЕлектроЕлектроШок — лише статус
ПовітряПовітряВивітрений — лише статус
ЗемляЗемляКоріння — лише статус

Крім шести є ще Отрута, що завдає урону з часом, і Скам'яніння — магічний статус, а не елементальний.

Шість реакцій

Коли на одній цілі активні два певні статуси, вони реагують: обидва зникають одночасно, а урон масштабується від того, скільки тривалості лишалось у кожного. Що більше лишалось — то сильніше вдарить.

Шок

Електро + Вода

  • Обидва статуси зникають миттєво
  • Завдає вибухового електро-урону: DPS електро × (залишок електро + залишок мокрого)

Весь урон, який лишався в обох статусах, перетворюється на один удар.

Досягнення Shock Therapy

Обмороження

Холод + Повітря

  • Обидва статуси зникають миттєво
  • Урон холодом за 3 швидкі тіки протягом ~0,5 с, разом DPS холоду × (залишок холоду + залишок повітря)
  • Вибухає по площі, зачіпаючи сусідів холодом і заморожуванням

Крижаний вибух: детонує накопичене й розплескує холод на все довкола.

Досягнення Wind Chill

Вигоряння

Вогонь + Повітря

  • Обидва статуси зникають миттєво
  • Урон вогнем за 3 швидкі тіки протягом ~0,5 с, разом DPS вогню × (залишок вогню + залишок повітря)
  • Вибухає по площі й накладає горіння на сусідів

Вогняний близнюк обмороження — але він ще й розносить горіння далі.

Досягнення Total Burnout

Заморожування

Холод + Вода

  • Обидва статуси зникають миттєво
  • Ціль замерзає повністю: анімація спиняється, рух вимкнено, модель стає кригою
  • Триває залишок холоду + залишок мокрого
  • Урон ударом подвоюється по замороженій цілі
  • Якщо вбити її замороженою — розлітається на кригу замість анімації смерті

Жорсткий контроль. Ціль не рухається й не атакує, і отримує подвійний урон ударом.

Босів заморозити не можна.

Досягнення Frozen Solid

Коріння

Земля + Вода

  • Обидва статуси зникають миттєво
  • Ціль укорінена: рух вимкнено, але атакувати вона може
  • Триває залишок землі + залишок мокрого
  • Завдає миттєвого урону землею: DPS землі × загальна тривалість × 0,5

Прибиває ворога на місці й б'є один раз. На відміну від заморожування, він усе одно може відбиватися.

Босів укорінити не можна.

Досягнення Deep Roots

Гасіння

Вогонь зустрічає воду або холод

  • Скасовуються всі задіяні статуси — вогонь, мокрий, холод і сам стан заморожування
  • Урону немає взагалі: ця реакція лише знімає

Вода й холод гасять вогонь, і це працює в обидва боки. Тримати на цілі вогонь разом із водою чи холодом не вийде.

Досягнення Boiling Point

Елементальний опір

У ворогів — і у вас — є приховані другорядні смуги здоров'я, по одній на стихію. Елементальна атака мусить прогризти відповідну смугу, перш ніж її статус узагалі пристане.

Поки в смузі щось лишилось, статус блокується повністю. Щойно вона доходить до нуля — статус накладається як звичайно. Смуги відновлюються по 0,1 за секунду після двосекундної затримки й повністю наповнюються, коли статус, від якого вони захищали, спадає.

Тобто ворог із великим запасом вогняного здоров'я стійкий не до вогняного урону — він стійкий до займання. Спершу треба пробити смугу, і лише тоді горіння почне діяти.

Протилежні стихії лікують опір одна одної

Поки статус діє, він пасивно лагодить смугу опору своєї протилежності. Тобто накопичення однієї стихії ускладнює накладання іншої — головна причина, чому змішаний білд може заважати сам собі.

Активний статусВідновлює опір доШвидкість
ГорінняОпір холоду+10% за тік
МокрийОпір вогню+10% за тік
МокрийОпір повітрю+10% за тік
ЗаморожуванняОпір вогню+10% за тік
ВивітренийОпір землі+10% за тік
ВивітренийОпір воді+10% за тік
КорінняОпір отруті+10% за тік

Ще дві речі, які варто знати

Скам'яніння — магічний статус, не елементальний; зустрінете його в Медузи. Скам'яніла ціль спиняє анімацію й не рухається, а поки статус триває, весь елементальний урон по ній обнуляється. Якщо вбити скам'янілого — він розлітається на камінь.

З активною майстерністю захисту Perfect Block Elemental ідеальний блок повністю знімає будь-який елементальний статус, який мала б накласти заблокована атака — вогонь, електро, воду, холод, повітря, землю й отруту.

Як відкривається ідеальний блок і що ще вміє блокування

Актуально для версії 1.4.4. Взаємодії стихій можуть змінитись у наступних оновленнях.