Шок
Електро + Вода
- Обидва статуси зникають миттєво
- Завдає вибухового електро-урону: DPS електро × (залишок електро + залишок мокрого)
Весь урон, який лишався в обох статусах, перетворюється на один удар.
Досягнення Shock Therapy
Шість стихій, у кожної свій прямий тип урону і статус, який вона лишає. Накладіть два потрібні статуси на одну ціль — і вони прореагують, зникнувши обидва й видавши щось значно потужніше.

| Стихія | Прямий урон | Статус, що лишається |
|---|---|---|
| Вогонь | Вогонь | Горіння — урон із часом |
| Вода | Вода | Мокрий — лише статус |
| Холод | Холод | Заморожування — сповільнює на 50% |
| Електро | Електро | Шок — лише статус |
| Повітря | Повітря | Вивітрений — лише статус |
| Земля | Земля | Коріння — лише статус |
Крім шести є ще Отрута, що завдає урону з часом, і Скам'яніння — магічний статус, а не елементальний.
Коли на одній цілі активні два певні статуси, вони реагують: обидва зникають одночасно, а урон масштабується від того, скільки тривалості лишалось у кожного. Що більше лишалось — то сильніше вдарить.
Електро + Вода
Весь урон, який лишався в обох статусах, перетворюється на один удар.
Досягнення Shock Therapy
Холод + Повітря
Крижаний вибух: детонує накопичене й розплескує холод на все довкола.
Досягнення Wind Chill
Вогонь + Повітря
Вогняний близнюк обмороження — але він ще й розносить горіння далі.
Досягнення Total Burnout
Холод + Вода
Жорсткий контроль. Ціль не рухається й не атакує, і отримує подвійний урон ударом.
Босів заморозити не можна.
Досягнення Frozen Solid
Земля + Вода
Прибиває ворога на місці й б'є один раз. На відміну від заморожування, він усе одно може відбиватися.
Босів укорінити не можна.
Досягнення Deep Roots
Вогонь зустрічає воду або холод
Вода й холод гасять вогонь, і це працює в обидва боки. Тримати на цілі вогонь разом із водою чи холодом не вийде.
Досягнення Boiling Point
У ворогів — і у вас — є приховані другорядні смуги здоров'я, по одній на стихію. Елементальна атака мусить прогризти відповідну смугу, перш ніж її статус узагалі пристане.
Поки в смузі щось лишилось, статус блокується повністю. Щойно вона доходить до нуля — статус накладається як звичайно. Смуги відновлюються по 0,1 за секунду після двосекундної затримки й повністю наповнюються, коли статус, від якого вони захищали, спадає.
Тобто ворог із великим запасом вогняного здоров'я стійкий не до вогняного урону — він стійкий до займання. Спершу треба пробити смугу, і лише тоді горіння почне діяти.
Поки статус діє, він пасивно лагодить смугу опору своєї протилежності. Тобто накопичення однієї стихії ускладнює накладання іншої — головна причина, чому змішаний білд може заважати сам собі.
| Активний статус | Відновлює опір до | Швидкість |
|---|---|---|
| Горіння | Опір холоду | +10% за тік |
| Мокрий | Опір вогню | +10% за тік |
| Мокрий | Опір повітрю | +10% за тік |
| Заморожування | Опір вогню | +10% за тік |
| Вивітрений | Опір землі | +10% за тік |
| Вивітрений | Опір воді | +10% за тік |
| Коріння | Опір отруті | +10% за тік |
Скам'яніння — магічний статус, не елементальний; зустрінете його в Медузи. Скам'яніла ціль спиняє анімацію й не рухається, а поки статус триває, весь елементальний урон по ній обнуляється. Якщо вбити скам'янілого — він розлітається на камінь.
З активною майстерністю захисту Perfect Block Elemental ідеальний блок повністю знімає будь-який елементальний статус, який мала б накласти заблокована атака — вогонь, електро, воду, холод, повітря, землю й отруту.