Блокування
Блок — це не «все або нічого» і не привілей щитів. Те, що у вас у руках, визначає, яку частину удару поглинуто і скільки це коштує витривалості — а кілька видів атак проходять крізь піднятий блок наскрізь.
Чим ви блокуєте
Кожна зброя має власне значення блоку і власну ціну у витривалості — обидва є в таблицях зброї. Гра обирає між ними так:
- Щит завжди перемагаєЯкщо щит є будь-де серед вдягненої зброї — блокує саме він: беруться його зниження урону і його ціна витривалості, у якій би руці він не стояв.
- Одна зброя блокує власними числамиБез щита, з однією зброєю: її значення блоку і її ціна витривалості, рівно як у таблиці.
- Дві зброї складаються, а потім діляться на 1,5Обидві зброї дають і блок, і ціну витривалості, і кожна сума ділиться на 1,5. Тож дві зброї блокують більше за одну, але коштують менше ніж удвічі.
- Голі руки не блокують нічогоБез зброї блок усе одно програється й усе одно коштує 10 витривалості, але від урону не віднімається нічого.
Витривалість, міцність і контратака
Кожна заблокована атака знімає свою ціну витривалості один раз і зношує ту зброю чи щит, що блокували. Нижче 30% міцності зброя блокує на 70% від вказаного значення; на нулі — на 30%.
Витривалість, що скінчилась, не опускає блок: зниження урону все одно спрацьовує. Втрачається опора — вас хитає замість того, щоб вистояти, атакуючий не отримує віддачі від блоку, і контратака не відкривається.
Якщо витривалість є, чистий блок одразу відкриває вікно для контратаки.
Що проходить крізь піднятий блок
Блок — не стіна. Ось що його ігнорує:
- Усе, що зі спиниАтакуючий має бути в передній півсфері. Удар зі спини не блокується ніколи, хоч би що ви тримали.
- Удари ногоюКопняки для того й існують, щоб розкривати блок. Спроба заблокувати такий пробиває блок повністю — захист розлітається, вас відкидає, і автоблок на них не спрацьовує взагалі.
- Урон з часомГоріння, отрута і решта діють крізь блок далі. Це робота для опорів, а не для щита.
- Фатальні атакиЇх не можна заблокувати взагалі, і броня проти них рахується лише на одну п'яту.
- Стріли й метальна зброя, якщо у вас немає щитаБез щита снаряди заблокувати не можна. Зі щитом снаряд, що влучив у щит, зупиняється, навіть якщо ви блок і не тримали.
- Узагалі все, поки ви заморожені, скам'янілі, приголомшені, щось несете або тягнетеУ кожному з цих станів блок підняти неможливо.
Автоблок
Майстерність із гілки захисту, що блокує за вас, коли палець і близько не біля кнопки. Потребує щита в активному слоті й ніколи не спрацьовує проти копняків. П'ять рівнів:
| Рівень | Шанс заблокувати без команди |
|---|---|
| 1 | 10% |
| 2 | 15% |
| 3 | 35% |
| 4 | 50% |
| 5 | 70% |
Ідеальний блок
Ідеальний блок — це активована навичка, а не вікно на таймінг, і вона вимагає щита: спробуєте голими руками — гра відмовить. Стоїть на початку гілки захисту й відкочується кожні 20 секунд.
Поки вона активна, будь-яка атака, що до вас дійшла, блокується незалежно від того, куди ви дивитеся, і жодна не коштує витривалості. Це вся навичка сама по собі; на ній висять ще три майстерності.
- СтихійнийЖоден елементальний статус не може початись на вас, поки тримається ідеальний блок — горіння, мокрий, шок, заморозка, вітер, коріння й отрута не чіпляються. Скам'яніння у цьому списку немає.
- Відновлення здоров'яКожна атака, спіймана ідеальним блоком, лікує від 1% до 5% максимального здоров'я, залежно від рівня.
- Відновлення маниКожна атака, спіймана ідеальним блоком, повертає від 3 до 7 мани, залежно від рівня.