Назад до Titan Soul

Блокування

Блок — це не «все або нічого» і не привілей щитів. Те, що у вас у руках, визначає, яку частину удару поглинуто і скільки це коштує витривалості — а кілька видів атак проходять крізь піднятий блок наскрізь.

Чим ви блокуєте

Кожна зброя має власне значення блоку і власну ціну у витривалості — обидва є в таблицях зброї. Гра обирає між ними так:

  • Щит завжди перемагаєЯкщо щит є будь-де серед вдягненої зброї — блокує саме він: беруться його зниження урону і його ціна витривалості, у якій би руці він не стояв.
  • Одна зброя блокує власними числамиБез щита, з однією зброєю: її значення блоку і її ціна витривалості, рівно як у таблиці.
  • Дві зброї складаються, а потім діляться на 1,5Обидві зброї дають і блок, і ціну витривалості, і кожна сума ділиться на 1,5. Тож дві зброї блокують більше за одну, але коштують менше ніж удвічі.
  • Голі руки не блокують нічогоБез зброї блок усе одно програється й усе одно коштує 10 витривалості, але від урону не віднімається нічого.

Витривалість, міцність і контратака

Кожна заблокована атака знімає свою ціну витривалості один раз і зношує ту зброю чи щит, що блокували. Нижче 30% міцності зброя блокує на 70% від вказаного значення; на нулі — на 30%.

Витривалість, що скінчилась, не опускає блок: зниження урону все одно спрацьовує. Втрачається опора — вас хитає замість того, щоб вистояти, атакуючий не отримує віддачі від блоку, і контратака не відкривається.

Якщо витривалість є, чистий блок одразу відкриває вікно для контратаки.

Що проходить крізь піднятий блок

Блок — не стіна. Ось що його ігнорує:

  • Усе, що зі спиниАтакуючий має бути в передній півсфері. Удар зі спини не блокується ніколи, хоч би що ви тримали.
  • Удари ногоюКопняки для того й існують, щоб розкривати блок. Спроба заблокувати такий пробиває блок повністю — захист розлітається, вас відкидає, і автоблок на них не спрацьовує взагалі.
  • Урон з часомГоріння, отрута і решта діють крізь блок далі. Це робота для опорів, а не для щита.
  • Фатальні атакиЇх не можна заблокувати взагалі, і броня проти них рахується лише на одну п'яту.
  • Стріли й метальна зброя, якщо у вас немає щитаБез щита снаряди заблокувати не можна. Зі щитом снаряд, що влучив у щит, зупиняється, навіть якщо ви блок і не тримали.
  • Узагалі все, поки ви заморожені, скам'янілі, приголомшені, щось несете або тягнетеУ кожному з цих станів блок підняти неможливо.

Автоблок

Майстерність із гілки захисту, що блокує за вас, коли палець і близько не біля кнопки. Потребує щита в активному слоті й ніколи не спрацьовує проти копняків. П'ять рівнів:

РівеньШанс заблокувати без команди
110%
215%
335%
450%
570%

Ідеальний блок

Ідеальний блок — це активована навичка, а не вікно на таймінг, і вона вимагає щита: спробуєте голими руками — гра відмовить. Стоїть на початку гілки захисту й відкочується кожні 20 секунд.

Поки вона активна, будь-яка атака, що до вас дійшла, блокується незалежно від того, куди ви дивитеся, і жодна не коштує витривалості. Це вся навичка сама по собі; на ній висять ще три майстерності.

  • СтихійнийЖоден елементальний статус не може початись на вас, поки тримається ідеальний блок — горіння, мокрий, шок, заморозка, вітер, коріння й отрута не чіпляються. Скам'яніння у цьому списку немає.
  • Відновлення здоров'яКожна атака, спіймана ідеальним блоком, лікує від 1% до 5% максимального здоров'я, залежно від рівня.
  • Відновлення маниКожна атака, спіймана ідеальним блоком, повертає від 3 до 7 мани, залежно від рівня.