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Blocken

Blocken ist kein Alles-oder-Nichts-Prinzip und auch nicht nur Schildträgern vorbehalten. Was Sie in den Händen halten, bestimmt, wie viel des Treffers absorbiert wird und wie viel Ausdauer es kostet – und manche Angriffe gehen direkt durch die erhobene Deckung hindurch.

Womit Sie blocken

Jede Waffe hat ihren eigenen Blockwert und ihre eigenen Ausdauerkosten, die beide in den Waffentabellen aufgeführt sind. Das Spiel wählt wie folgt zwischen ihnen aus:

  • Ein Schild gewinnt immerWenn sich ein Schild irgendwo unter deinen ausgerüsteten Waffen befindet, blockt dieser – seine Schadensreduktion und seine Ausdauerkosten werden verwendet, egal in welcher Hand er sich befindet.
  • Eine Waffe blockt mit ihren eigenen WertenKein Schild, eine Waffe: Der Blockwert und die Ausdauerkosten dieser Waffe, wie in der Tabelle angegeben.
  • Der Kampf mit zwei Waffen addiert beide und teilt dann durch 1,5Beide Waffen tragen ihren Blockwert und ihre Ausdauerkosten bei, und die Gesamtsumme wird jeweils durch 1,5 geteilt. Zwei Waffen blocken also mehr als eine, kosten aber weniger als das Doppelte an Ausdauer.
  • Mit bloßen Händen kann man nichts blocken.Ohne ausgerüstete Waffe wird die Parade trotzdem ausgeführt und kostet 10 Ausdauer, aber vom Schaden wird nichts abgezogen.

Ausdauer, Haltbarkeit und der Gegenangriff

Jeder geblockte Angriff kostet einmalig Ausdauer und nutzt die Waffe oder den Schild ab, der ihn geblockt hat. Unter 30 % Haltbarkeit blockt eine Waffe mit 70 % ihres angegebenen Werts; bei null sind es 30 %.

Erschöpfte Ausdauer senkt Ihre Deckung nicht: Die Schadensreduzierung gilt weiterhin. Was Sie verlieren, ist die Standfestigkeit – Sie taumeln, anstatt standzuhalten, der Angreifer erleidet keinen Rückstoß durch den Block, und es ergeben sich keine Möglichkeiten für Gegenangriffe.

Wenn noch Ausdauer vorhanden ist, öffnet ein sauberer Block unmittelbar danach ein Zeitfenster für einen Gegenangriff.

Was eine erhobene Deckung durchdringt

Blocken ist keine Mauer. Diese ignorieren ihn:

  • Alles hinter IhnenDer Angreifer muss sich in Ihrer vorderen Hälfte befinden. Ein Schlag von hinten kann niemals geblockt werden, egal was Sie halten.
  • TrittangriffeTritte dienen dazu, Deckungen zu durchbrechen. Der Versuch, einen solchen abzuwehren, bricht die Deckung vollständig – die Verteidigung zersplittert, Sie werden zurückgeworfen, und die automatische Blockade wird gegen sie nie ausgelöst.
  • Schaden über ZeitBrennen, Gift und der Rest wirken auch bei Block weiter. Das ist ein Fall für Resistenzen, nicht für Ihren Schild.
  • Tödliche AngriffeSie können überhaupt nicht geblockt werden, und Rüstung zählt gegen sie nur zu einem Fünftel.
  • Pfeile und Wurfwaffen, wenn Sie keinen Schild habenOhne Schild können Projektile nicht geblockt werden. Mit einem Schild wird ein Projektil, das den Schild trifft, aufgehalten, egal ob du gerade blockst oder nicht.
  • Absolut alles, während du eingefroren, versteinert, betäubt bist oder etwas trägst oder ziehstIn jedem dieser Zustände kann die Deckung nicht angehoben werden.

Automatischer Block

Eine Verteidigungsmeisterschaft, die für dich blockt, wenn dein Finger nicht einmal in der Nähe der Taste ist. Benötigt einen Schild in einem aktiven Slot und löst nie gegen Tritte aus. Fünf Stufen:

StufeChance auf automatisches Blocken
110%
215%
335%
450%
570%

Perfekter Block

Perfekter Block ist eine aktivierte Fertigkeit und kein Zeitfenster. Sie erfordert einen Schild – mit bloßen Händen funktioniert es nicht. Sie befindet sich am Anfang des Verteidigungsbaums und ist alle 20 Sekunden wieder einsatzbereit.

Solange sie aktiv ist, wird jeder Angriff, der dich erreicht, abgeblockt, egal in welche Richtung du blickst, und keiner davon kostet Ausdauer. Das ist die gesamte Fertigkeit; drei weitere Meisterschaften hängen davon ab.

  • ElementarSolange Perfekter Block aktiv ist, kann kein Elementarstatus auf dich wirken – Brennen, Nässe, Schock, Einfrieren, Wind, Verwurzelung und Gift greifen nicht. Versteinerung steht nicht auf dieser Liste.
  • GesundheitswiederherstellungJeder Angriff, der mit einem perfekten Block (Perfect Block) abgewehrt wird, heilt je nach Level 1 % bis 5 % deiner maximalen Gesundheit.
  • Mana wiederherstellenJeder Angriff, der mit einem Perfekten Block abgefangen wird, stellt je nach Level 3 bis 7 Mana wieder her.