Titan Soul-এ ফিরে যান

ব্লকিং

ব্লক ধরে রাখা মানেই যে সব বা কিছুই নয়, এবং এটি কেবল ঢালের জন্য নয়। আপনার হাতে কী আছে তা নির্ধারণ করে যে আঘাতের কতটা শোষণ হবে এবং তার জন্য কতটা স্ট্যামিনা খরচ হবে — এবং বেশ কয়েক ধরনের আক্রমণ সরাসরি উত্থাপিত গার্ড ভেদ করে চলে যায়।

আপনি কী দিয়ে ব্লক করবেন

প্রতিটি অস্ত্রের নিজস্ব ব্লক মান এবং নিজস্ব স্ট্যামিনা খরচ থাকে, উভয়ই অস্ত্রের টেবিলে তালিকাভুক্ত করা থাকে। গেমটি তাদের মধ্যে এভাবে নির্বাচন করে:

  • একটি ঢাল সবসময় জিতেযদি আপনার সজ্জিত অস্ত্রগুলোর মধ্যে কোথাও একটি ঢাল থাকে, তবে সেটিই ব্লক করবে — এর ড্যামেজ রিডাকশন এবং স্ট্যামিনা খরচ ব্যবহার করা হবে, এটি যে হাতেই থাকুক না কেন।
  • একটি অস্ত্র তার নিজস্ব সংখ্যায় ব্লক করেকোন ঢাল নেই, একটি অস্ত্র: সেই অস্ত্রের ব্লক মান এবং স্ট্যামিনা খরচ, টেবিলে যেমন লেখা আছে।
  • দ্বৈত অস্ত্র ব্যবহার করলে দুটি যোগ হয় এবং তারপর 1.5 দিয়ে ভাগ করা হয়উভয় অস্ত্রই তাদের ব্লক মান এবং স্ট্যামিনা খরচে অবদান রাখে এবং প্রতিটির মোট মান ১.৫ দ্বারা ভাগ করা হয়। তাই দুটি অস্ত্র একটির চেয়ে বেশি ব্লক করে, তবে দ্বিগুণ স্ট্যামিনার চেয়ে কম খরচ করে।
  • খালি হাতে কিছুই ব্লক করা যায় না।কোনো অস্ত্র সজ্জিত না থাকলেও গার্ড এখনও কাজ করে এবং ১০ স্ট্যামিনা খরচ হয়, কিন্তু ক্ষতির পরিমাণ থেকে কিছুই বিয়োগ হয় না।

স্ট্যামিনা, স্থায়িত্ব এবং পাল্টা আক্রমণ

প্রতিটি ব্লক করা আক্রমণ একবার তার স্ট্যামিনা খরচ নেয় এবং যে অস্ত্র বা ঢাল দিয়ে ব্লক করা হয়েছে তা ক্ষয় করে। ৩০% স্থায়িত্বের নিচে একটি অস্ত্র তার নির্দেশিত মানের ৭০% ব্লকিং করে; শূন্যে, ৩০%।

স্ট্যামিনা শেষ হয়ে যাওয়া মানে এই নয় যে আপনার গার্ড নিচে নেমে যাবে: ড্যামেজ কমানোর প্রভাব তখনও কাজ করে। আপনি যা হারান তা হলো আপনার ভারসাম্য—দৃঢ়ভাবে দাঁড়িয়ে থাকার বদলে আপনি টলে যান, আক্রমণকারী ব্লকের কারণে কোনো প্রতিক্রিয়া বা রিকয়েল পায় না এবং কোনো পাল্টা আক্রমণের সুযোগ তৈরি হয় না।

স্ট্যামিনা অবশিষ্ট থাকলে, একটি ক্লিন ব্লক অবিলম্বে পাল্টা আক্রমণের সুযোগ খুলে দেয়।

কিভাবে একটি উত্তোলিত গার্ডের মধ্য দিয়ে যায়

ব্লকিং কোনো দেয়াল নয়। এগুলো একে উপেক্ষা করে:

  • আপনার পিছনের সবকিছুআক্রমণকারীকে অবশ্যই আপনার সামনের অর্ধে থাকতে হবে। আপনি কী ধরে আছেন তা নির্বিশেষে পিছন থেকে আঘাত কখনও আটকানো যায় না।
  • কিক অ্যাটাককিক গার্ড ভাঙার জন্য ব্যবহৃত হয়। একটি কিক ব্লক করার চেষ্টা করলে তা গার্ড ভেঙে ফেলে—প্রতিরক্ষা চুরমার হয়ে যায়, আপনি পিছিয়ে যান এবং সেগুলোর বিরুদ্ধে অটো ব্লক কাজ করে না।
  • সময়ের সাথে ক্ষতিবার্নিং, বিষ এবং বাকি সব কিছু ব্লকের মাধ্যমেও কাজ করে। এগুলি আপনার ঢালের জন্য নয়, প্রতিরোধের কাজ।
  • মারাত্মক আক্রমণএগুলো একেবারেই আটকানো সম্ভব নয় এবং বর্ম এগুলোর বিরুদ্ধে মাত্র এক-পঞ্চমাংশ কাজ করে।
  • তীর এবং নিক্ষিপ্ত অস্ত্র, যদি আপনার কাছে ঢাল না থাকেঢাল ছাড়া, প্রজেক্টাইল আটকানো যায় না। একটি ঢাল থাকলে, ঢালে আঘাত করা প্রজেক্টাইলটি থেমে যায়, আপনি ব্লক করছেন কি করছেন না তা নির্বিশেষে।
  • স্থির, পাথরের মতো শক্ত, অচেতন, বহনরত বা টানার সময় যে কোনো কিছুএই প্রতিটি অবস্থায় গার্ড তোলা যাবে না।

অটো ব্লক

একটি প্রতিরক্ষা দক্ষতা যা আপনার আঙুল বোতামের ধারেকাছে না থাকলেও আপনার হয়ে ব্লক করে। এর জন্য একটি সক্রিয় স্লটে শিল্ড প্রয়োজন এবং এটি লাথির বিরুদ্ধে কাজ করে না। পাঁচটি স্তর:

লেভেলঅপ্রম্পটেড ব্লক করার সুযোগ
110%
215%
335%
450%
570%

পারফেক্ট ব্লক

পারফেক্ট ব্লক একটি সক্রিয় দক্ষতা, টাইমিং উইন্ডো নয় এবং এর জন্য একটি ঢাল প্রয়োজন—খালি হাতে চেষ্টা করলে গেমটি তা করতে দেবে না। এটি ডিফেন্স ট্রি-এর শুরুতে থাকে এবং প্রতি ২০ সেকেন্ড পরপর ফিরে আসে।

এটি চালু থাকা অবস্থায়, আপনি যেদিকেই তাকিয়ে থাকুন না কেন, আপনার কাছে আসা প্রতিটি আক্রমণ ব্লক হয়ে যাবে এবং কোনোটির জন্যই স্ট্যামিনা খরচ হবে না। এই দক্ষতাটি সম্পূর্ণ নিজেই এতটুকু; এর সাথে আরও তিনটি মাস্টারি যুক্ত আছে।

  • এলিমেন্টালপারফেক্ট ব্লক সক্রিয় থাকাকালীন আপনার ওপর কোনো মৌলিক অবস্থা শুরু হতে পারে না — জ্বলন, সিক্ত অবস্থা, শক, জমে যাওয়া, বায়ু, মূলবদ্ধ এবং বিষ কোনোটিই কার্যকর হয় না। পেট্রিফিকেশন বা পাথরে পরিণত হওয়া এই তালিকায় নেই।
  • স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধারপারফেক্ট ব্লকের মাধ্যমে প্রতিটি আক্রমণ ঠেকানো হলে তা আপনার সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের ১% থেকে ৫% পর্যন্ত পুনরুদ্ধার করে, যা লেভেলের উপর নির্ভরশীল।
  • মানা পুনরুদ্ধারপারফেক্ট ব্লক দিয়ে আটকানো প্রতিটি আক্রমণ লেভেল অনুযায়ী ৩ থেকে ৭ মানা ফিরিয়ে দেয়।