Menyekat
Menahan blok bukanlah sistem segalanya-atau-tiada dan bukan hanya untuk perisai. Apa yang anda pegang menentukan berapa banyak hentaman yang diserap dan berapa kos stamina yang diperlukan — dan beberapa jenis serangan menembusi terus pertahanan yang diangkat.
Apa yang anda gunakan untuk menyekat
Setiap senjata mempunyai nilai blok dan kos stamina tersendiri, kedua-duanya disenaraikan dalam jadual senjata. Permainan memilih antara keduanya seperti ini:
- Perisai sentiasa menangJika perisai berada di mana-mana dalam senjata yang anda lengkapi, ia adalah apa yang menyekat — pengurangan kerosakan dan kos stamina perisai itu yang digunakan, tidak kira di tangan mana ia berada.
- Satu senjata menyekat mengikut nombornya sendiriTiada perisai, satu senjata: nilai blok dan kos stamina senjata tersebut, seperti yang tercetak dalam jadual.
- Penggunaan dua senjata menggabungkan kedua-duanya, kemudian dibahagikan dengan 1.5Kedua-dua senjata menyumbang kepada nilai blok dan kos stamina mereka, dan jumlah setiap satu dibahagikan dengan 1.5. Oleh itu, dua senjata menyekat lebih daripada satu, tetapi dengan kos stamina kurang daripada dua kali ganda.
- Tangan kosong tidak menyekat apa-apaTanpa senjata yang dilengkapi, pertahanan masih berfungsi dan tetap menelan 10 stamina, tetapi tiada apa-apa yang ditolak daripada kerosakan.
Stamina, ketahanan dan serangan balas
Setiap serangan yang disekat mengambil harga stamina sekali, dan menghauskan senjata atau perisai yang menyekatnya. Di bawah 30% ketahanan, senjata menyekat pada 70% daripada nilai yang dicetak; pada sifar, 30%.
Kehabisan stamina tidak menjejaskan pertahanan anda: pengurangan kerosakan masih terpakai. Apa yang hilang adalah keseimbangan — anda terhuyung-hayang dan bukannya berdiri teguh, penyerang tidak menerima kesan tindak balas daripada blok anda, dan tiada ruang terbuka untuk serangan balas.
Dengan baki stamina, sekatan yang kemas membuka ruang untuk serangan balas serta-merta selepas itu.
Apa yang menembusi pengawal yang dinaikkan
Menyekat bukanlah dinding. Ini mengabaikannya:
- Apa-apa di belakang andaPenyerang mestilah berada di bahagian hadapan anda. Serangan dari belakang tidak akan pernah disekat, tidak kira apa yang anda pegang.
- Serangan tendanganSepakan wujud untuk membuka pertahanan. Menyekat satu sepakan akan terus memecahkan pertahanan — perisai hancur, anda ditolak ke belakang, dan Auto Block tidak akan pernah mencetuskan kesan pada serangan tersebut.
- Kerosakan dari masa ke semasaTerbakar, racun dan lain-lain terus memberi kesan walaupun disekat. Itu adalah tugas untuk rintangan, bukan untuk perisai anda.
- Serangan mautIa tidak boleh disekat sama sekali, dan perisai hanya dikira sebagai satu perlima terhadapnya.
- Anak panah dan senjata lontar, jika anda tidak mempunyai perisaiTanpa perisai, projektil tidak boleh disekat. Dengan perisai, projektil yang mengenai perisai akan berhenti sama ada anda sedang menahan blok atau tidak.
- Apa-apa sahaja semasa dibekukan, membatu, terpegun, membawa atau menarikDalam setiap keadaan tersebut, pengawal tidak boleh dinaikkan.
Sekat Automatik
Penguasaan Pertahanan yang menyekat untuk anda apabila jari anda tidak berada berhampiran butang. Memerlukan perisai dalam slot aktif, dan tidak pernah mencetuskan terhadap sepakan. Lima tahap:
| Tahap | Peluang untuk menyekat secara automatik |
|---|---|
| 1 | 10% |
| 2 | 15% |
| 3 | 35% |
| 4 | 50% |
| 5 | 70% |
Sekatan Sempurna
Sekatan Sempurna ialah kemahiran yang diaktifkan dan bukannya tetingkap pemasaan, dan ia memerlukan perisai — cuba dengan tangan kosong dan permainan akan menolaknya. Ia terletak pada permulaan pokok Pertahanan dan kembali setiap 20 saat.
Semasa ia aktif, setiap serangan yang sampai kepada anda disekat tanpa mengira arah yang anda hadapi, dan tiada satu pun daripadanya menggunakan stamina. Itu keseluruhan kemahiran itu sendiri; tiga lagi penguasaan bergantung padanya.
- ElemenTiada status elemen yang boleh bermula pada anda semasa Perfect Block aktif — terbakar, basah, terkena renjatan, beku, angin, akar dan racun semuanya gagal untuk memberi kesan. Pengecilan (petrification) tidak termasuk dalam senarai itu.
- Pemulihan kesihatanSetiap serangan yang ditangkis dengan Blok Sempurna memulihkan 1% hingga 5% kesihatan maksimum anda, bergantung pada tahap.
- Pemulihan manaSetiap serangan yang ditangkis dengan Blok Sempurna mengembalikan 3 hingga 7 mana, bergantung pada tahap.