Vissza a Titan Soul oldalra

Blokkolás

A blokkolás tartása nem "mindent vagy semmit" alapú, és nem csak a pajzsokra vonatkozik. Az, hogy mi van a kezedben, határozza meg, hogy a találat mekkora része nyelődik el, és mennyibe kerül állóképességben – és többféle támadás közvetlenül áthatol a felemelt védelmen.

Amivel blokkol

Minden fegyvernek saját blokkolási értéke és állóképesség-költsége van, mindkettő szerepel a fegyvertáblázatokban. A játék így választ közülük:

  • A pajzs mindig nyerHa egy pajzs bárhol szerepel a felszerelt fegyvereid között, akkor az fog blokkolni – a sebzéscsökkentése és az állóképesség-költsége kerül felhasználásra, függetlenül attól, hogy melyik kézben van.
  • Egy fegyver a saját számai alapján blokkolNincs pajzs, egy fegyver: az adott fegyver blokkolási értéke és állóképesség-költsége, ahogy a táblázatban szerepel.
  • A kétkezes harc összeadja mindkettőt, majd elosztja 1,5-telMindkét fegyver hozzájárul a blokkolási értékhez és az állóképesség-költséghez, és mindegyik összegét elosztjuk 1,5-tel. Így két fegyver többet blokkol, mint egy, de az állóképesség-költség kevesebb, mint a duplája.
  • A csupasz kéz semmit sem hárítFelszerelt fegyver nélkül a védés továbbra is működik és 10 állóképességbe kerül, de a sebzésből semmit sem von le.

Állóképesség, tartósság és ellentámadás

Minden kivédett támadás egyszer von le állóképességet, és koptatja az azt kivédő fegyvert vagy pajzsot. 30% tartósság alatt a fegyver az eredeti értéke 70%-án véd; nullánál pedig 30%-on.

Az állóképesség elfogyása nem ejti le a védelmedet: a sebzéscsökkentés továbbra is érvényben marad. Amit elveszítesz, az a stabilitásod — meginogsz ahelyett, hogy szilárdan állnál, a támadó nem kap visszalökést a blokkolástól, és nem nyílik lehetőség ellentámadásra.

Ha maradt állóképességed, egy tiszta blokkolás közvetlenül utána megnyitja az ellentámadás lehetőségét.

Mi jut át egy felemelt védelmen

A blokkolás nem fal. Ezek figyelmen kívül hagyják:

  • Minden Ön mögöttA támadónak az elülső féltekeden kell lennie. Hátulról érkező ütést soha nem lehet blokkolni, függetlenül attól, hogy mit tartasz a kezedben.
  • RúgásokA rúgások a védekezés megtörésére szolgálnak. Ha megpróbálsz blokkolni egy rúgást, az teljesen megtöri a védelmedet – a védelem széttörik, visszalökődsz, és az automatikus blokkolás sosem aktiválódik ellenük.
  • Időbeli sebzésAz égés, a méreg és a többi effekt a blokkoláson is áthatol. Az ilyenek ellen az ellenállások kellenek, nem a pajzs.
  • Végzetes támadásokEgyáltalán nem blokkolhatók, és a páncélzat csak egyötöd arányban számít ellenük.
  • Nyílvesszők és dobófegyverek, ha nincs pajzsaPajzs nélkül a lövedékek nem háríthatók. Pajzzsal a pajzsot eltaláló lövedék megáll, függetlenül attól, hogy blokkoltál-e éppen vagy sem.
  • Abszolút minden, miközben fagyott, kővé vált, kábult vagy, éppen cipelsz vagy húzol valamitEzen állapotok mindegyikében a védekezés nem emelhető fel.

Automatikus blokkolás

Egy Védelmi mesterség, amely blokkol helyetted, amikor az ujjad nincs is a gomb közelében. Pajzsra van szüksége egy aktív slotban, és sosem aktiválódik rúgások ellen. Öt szint:

SzintAutomatikus blokkolás esélye
110%
215%
335%
450%
570%

Tökéletes blokkolás

A Tökéletes Blokkolás egy aktiválható képesség, nem pedig időzítésfüggő, és pajzsot igényel – ha puszta kézzel próbálod, a játék nem engedi. A Védelem fa elején található, és 20 másodpercenként újra használható.

Amíg aktív, minden támadás, ami elér, blokkolva lesz, függetlenül attól, hogy merre nézel, és egyik sem kerül állóképességbe. Ez a képesség önmagában ennyi; három további mesterség épül rá.

  • ElemiEgyetlen elemi állapot sem hathat rád, amíg a Tökéletes Blokkolás (Perfect Block) aktív – az égés, nedvesség, sokk, fagyás, szél, gyökerezés és méreg nem hatnak. A kővé válás nincs ezen a listán.
  • Egészség helyreállításaMinden, Tökéletes blokkolással hárított támadás a maximális életerőd 1-5%-át gyógyítja, a szinttől függően.
  • Mana-helyreállításMinden Tökéletes blokkal hárított támadás 3-7 manát ad vissza, a szinttől függően.