Memblokir
Menahan blok bukanlah sistem segalanya-atau-tidak-sama-sekali dan bukan hanya untuk perisai. Apa yang Anda pegang di tangan menentukan seberapa besar serangan yang diserap dan berapa biaya stamina yang diperlukan — dan beberapa jenis serangan dapat menembus pertahanan.
Apa yang Anda gunakan untuk memblokir
Setiap senjata memiliki nilai blok dan biaya stamina sendiri, keduanya tercantum dalam tabel senjata. Game memilih di antara keduanya seperti ini:
- Perisai selalu menangJika perisai ada di mana saja di antara senjata yang kamu pakai, perisai itulah yang menangkis — pengurangan kerusakan dan biaya staminanya yang digunakan, di tangan mana pun perisai itu berada.
- Satu senjata memblokir berdasarkan angkanya sendiriTanpa perisai, satu senjata: nilai blok dan biaya stamina senjata tersebut, sebagaimana tercetak dalam tabel.
- Penggunaan dua senjata menjumlahkan keduanya, lalu dibagi 1,5Kedua senjata berkontribusi pada nilai blok dan biaya stamina mereka, dan total masing-masing dibagi dengan 1,5. Oleh karena itu, dua senjata memblokir lebih banyak daripada satu, tetapi dengan biaya stamina kurang dari dua kali lipat.
- Tangan kosong tidak menangkis apa punTanpa senjata yang dilengkapi, pertahanan masih aktif dan tetap menghabiskan 10 stamina, tetapi tidak ada yang dikurangi dari kerusakan.
Stamina, durabilitas, dan serangan balik
Setiap serangan yang diblokir menggunakan stamina sekali, dan mengurangi durabilitas senjata atau perisai yang digunakan untuk memblokir. Di bawah 30% durabilitas, senjata memblokir sebesar 70% dari nilai tertulisnya; pada titik nol, 30%.
Kehabisan stamina tidak akan menurunkan pertahananmu: pengurangan kerusakan masih berlaku. Yang hilang adalah pijakanmu — kamu akan terhuyung, bukannya berdiri kokoh, penyerang tidak terkena dampak balik dari blokade, dan tidak ada peluang untuk serangan balik.
Dengan stamina tersisa, blokade yang sempurna akan membuka peluang serangan balik tepat setelahnya.
Apa yang menembus pertahanan yang diangkat
Memblokir bukanlah tembok. Hal-hal ini mengabaikannya:
- Apa pun di belakangmuPenyerang harus berada di setengah bagian depan Anda. Pukulan dari belakang tidak pernah bisa diblokir, tidak peduli apa yang Anda pegang.
- Serangan tendanganTendangan ada untuk membuka pertahanan. Menahan satu tendangan akan langsung merusak pertahanan — pelindung hancur, kamu terdorong ke belakang, dan Auto Block tidak akan pernah memicu pada serangan tersebut.
- Damage over timeEfek terbakar, racun, dan lainnya tetap bekerja meskipun sudah menangkis. Hal itu adalah tugas untuk resistensi, bukan untuk perisai Anda.
- Serangan fatalSerangan ini sama sekali tidak bisa diblokir, dan armor hanya dihitung seperlima saat melawan serangan ini.
- Anak panah dan senjata lempar, jika kamu tidak memiliki perisaiTanpa perisai, proyektil tidak bisa diblokir. Dengan perisai, proyektil yang mengenai perisai akan berhenti terlepas dari apakah Anda sedang menahan tombol blokir atau tidak.
- Apa pun saat sedang membeku, membatu, pusing, membawa, atau menarikDalam setiap kondisi tersebut, pertahanan tidak dapat diangkat.
Blokir Otomatis
Mastery Pertahanan yang memblokir untukmu saat jarimu tidak berada di dekat tombol. Membutuhkan perisai di slot aktif dan tidak pernah memicu serangan tendangan. Lima level:
| Level | Peluang untuk memblokir otomatis |
|---|---|
| 1 | 10% |
| 2 | 15% |
| 3 | 35% |
| 4 | 50% |
| 5 | 70% |
Blok Sempurna
Blok Sempurna adalah skill yang diaktifkan, bukan jendela waktu, dan memerlukan perisai — jika mencoba dengan tangan kosong, permainan akan menolaknya. Skill ini ada di awal pohon Pertahanan dan kembali setiap 20 detik.
Selama aktif, setiap serangan yang mengenai Anda akan diblokir terlepas dari arah mana Anda menghadap, dan itu tidak memakan stamina sama sekali. Itu adalah keseluruhan skill-nya; ada tiga mastery tambahan yang bergantung padanya.
- ElementalTidak ada status elemen yang dapat menyerangmu selama Blok Sempurna aktif — terbakar, basah, tersengat listrik, membeku, angin, terikat akar, dan racun semuanya tidak mempan. Membatu tidak termasuk dalam daftar tersebut.
- Pemulihan kesehatanSetiap serangan yang ditahan dengan Perfect Block menyembuhkan 1% hingga 5% dari kesehatan maksimalmu, tergantung levelnya.
- Pemulihan manaSetiap serangan yang ditahan dengan Blok Sempurna mengembalikan 3 hingga 7 mana, tergantung levelnya.