Pertanyaan yang sering diajukan
Diurutkan berdasarkan berapa banyak orang berbeda yang menanyakannya. Setiap jawaban telah diperiksa terhadap game itu sendiri.
Bagaimana cara mengaktifkan pilar elemental?
Ini adalah pertanyaan yang paling sering ditanyakan di komunitas, dan jawabannya adalah aturan yang hampir tidak ada yang menebaknya: sebuah pilar memeriksa setiap elemen yang mendarat di atasnya, dan hanya akan menyala jika semuanya adalah elemen yang diinginkannya.
Jadi, senjata yang membawa dua elemen sekaligus tidak akan pernah menyalakan pilar, tidak peduli berapa kali kamu memukulnya. Elemen yang diinginkan tiba — tapi elemen satunya juga tiba, yang gagal dalam pemeriksaan dan membatalkan aktivasi. Kamu memerlukan sumber yang hanya memberikan satu elemen.
Selain itu, teka-tekinya cukup mudah. Setiap pilar melacak statusnya sendiri dan mengingatnya, jadi urutan tidak masalah dan progres tidak akan hilang saat kamu pergi. Nyalakan semuanya dan batu itu akan terbuka.
Mengapa saya terus-menerus terbakar, membeku, atau tersengat listrik?
Periksa cincinmu. Sebuah cincin bisa mendapatkan modifier yang menerapkan elemen ke dirimu alih-alih ke musuh yang kamu pukul. Ada satu untuk setiap elemen: api membuatmu terbakar, air membuatmu basah, es membekukan, listrik menyetrum, tanah mengikatmu, udara membuatmu lapuk.
Ini bukan bug, dan tidak berhenti. Game menerapkan kembali status tersebut saat habis, selama cincin dipakai — itulah alasan tepat mengapa terasa konstan alih-alih sesekali. Nama cincin itu juga mengatakannya: modifier ini menamai ulang item yang ditempatinya.
Gim ini mengkategorikannya sebagai modifikator negatif, dan sebagian besar waktu itu benar. Tapi itu bukan sekadar lelucon untuk merugikanmu. Cincin yang membuatmu tetap basah secara permanen berarti api tidak akan bisa membakarmu sama sekali, yang sangat layak menempati satu slot saat seluruh ruangan terbakar.
Separuh lainnya dari perjanjian itu nyata: dalam keadaan basah, kamu bisa dibekukan oleh hawa dingin dan disengat listrik. Cincin yang sama yang menyelamatkanmu dalam satu pertarungan akan membuatmu kalah di pertarungan berikutnya.
Apakah berat perlengkapan saya mengubah cara karakter bergerak?
Ya, dan lebih dari yang ditunjukkan oleh bar pergerakan. Massa total peralatanmu menempatkanmu dalam salah satu dari tiga kategori, dan kategori itulah yang secara langsung menentukan kecepatanmu: build ringan bergerak pada 110%, build menengah pada 100%, dan build berat pada 95%.
Kekuatan tidak akan menyelamatkanmu dari ini. Kekuatan menentukan seberapa banyak yang bisa kamu bawa sebelum penalti kelebihan beban dimulai, tetapi kategori pergerakan hanya dibaca dari massa total. Meningkatkan Kekuatan tidak akan membuat pelindung pelat bergerak seperti kulit.
Berat juga mengubah cara karakter bergerak. Semakin berat Anda, semakin banyak tubuh condong saat mengubah arah — hingga tiga puluh derajat — dan semakin berat setiap langkah. Karakter berat condong lima kali lebih jauh daripada karakter ringan dan membutuhkan sepuluh kali lebih lama untuk stabil.
Kemiringan itu bukan sekadar untuk dilihat. Senjata bergerak mengikuti torso, jadi ayunan berat akan mengikuti beberapa saat setelah input dan mendarat sedikit meleset dari tempat ayunan ringan akan mendarat. Baju zirah ringan tidak hanya lebih cepat; ia lebih akurat.
Bagaimana cara memindahkan progres saya ke ponsel baru, atau dari browser ke aplikasi?
Data simpanan adalah bawaan dari platform tempat data tersebut dibuat. Simpanan Google Play dan simpanan Game Center adalah hal yang berbeda, dan tidak ada yang dibagikan dengan versi peramban — jadi tidak ada sinkronisasi otomatis di antara keduanya. Selain itu, setiap versi permainan memiliki penyimpanan cloud-nya sendiri.
Yang menjembatani kesenjangan ini adalah kode migrasi, yang ada di Pengaturan di bawah Kelola Progres Game. Ekspor pada perangkat lama dan Anda akan mendapatkan kode; masukkan kode tersebut di bawah Impor Progres pada perangkat baru.
Dua hal yang perlu diketahui sebelum menggunakannya. Kode ini aktif selama 15 menit, dan data sementara dihapus dari server setelah satu jam—jadi lakukan kedua bagian dalam satu waktu. Selain itu, mengimpor akan menimpa semua yang ada di perangkat penerima: setiap karakter dan semua progres yang dibagikan, bukan hanya simpanan saat ini.
Satu kegagalan memiliki penyebab sederhana: Anda tidak dapat mengimpor data simpanan yang dibuat dalam versi gim yang lebih baru daripada versi tempat Anda mengimpor. Perbarui perangkat target terlebih dahulu, lalu impor.
Apa yang terjadi ketika peralatan saya rusak?
Tidak ada yang rusak secara permanen, tetapi peralatan yang sudah usang secara perlahan berhenti memberikan kontribusi maksimal. Pada durabilitas 30% atau di bawahnya, sebuah barang menyumbang 70% dari nilai armor atau bloknya. Pada nol, ia menyumbang 30% — masih dihitung, tetapi hampir tidak berpengaruh.
Senjata kehilangan daya tahan saat digunakan menyerang, baju zirah saat terkena pukulan, dan perisai kehilangan daya tahan pada sebagian besar pukulan terlepas dari apakah Anda memblokirnya atau tidak, karena nilai baju zirahnya dihitung dalam setiap pukulan saat sedang dikenakan.
Setiap item mencantumkan bahan untuk memperbaikinya, dan bahan tersebut ditautkan dalam tabel peralatan.
Kunci, pintu, dan jalur yang terblokir
Satu aturan pertama, karena ini mendasari sebagian besar pertanyaan ini: setiap kunci dalam game hanya membuka satu pintu. Tidak ada kunci utama, jadi "saya sudah punya kunci" hampir selalu berarti kunci yang dimiliki salah. Jawaban ini mengungkapkan lokasi — pintu tetap terkunci sampai Anda membukanya.
Di mana kunci rumah di Tambang Marmer?
Kamu tidak akan menemukannya tergeletak begitu saja — kunci ini diberikan kepadamu. Penjaga Mercusuar memberikannya sebagai imbalan misi, jadi jika rumah itu masih terkunci, artinya misi tersebut belum selesai.
Di mana kunci untuk pintu masuk Tambang Marmer?
Kunci yang berbeda, dan kuncinya ada di dalam rumah tambang di atas. Naiklah ke lantai dua: kuncinya ada di atas meja.
Itu tidak akan lepas dari meja selama meja masih berdiri. Hancurkan mejanya, lalu ambil.
Aku sudah punya kuncinya, jadi kenapa pintu ke Dark Depths tidak terbuka?
Karena ini kunci ketiga. Kunci yang membuka pintu masuk tambang tidak membuka apa pun lagi, dan tidak ada kunci di game ini yang membuka dua pintu.
Kunci yang Anda cari ada lebih dalam di tambang, lebih jauh ke utara, di dekat air di danau bawah tanah. Kunci itu bercahaya — jika Anda berada di tempat yang tepat, carilah cahayanya daripada kuncinya.
Di mana kunci Gerbang Kota?
Satu lagi yang diberikan daripada ditemukan. Komandan yang berdiri di depan pintu masuk memberikannya sebagai imbalan atas bantuan — ambil quest-nya dan selesaikan, dan gerbang itu menjadi milikmu.
Di mana saya bisa menemukan tangga untuk mencapai platform tersebut?
Pertama aturan umum, karena ini menghemat banyak pencarian: jika Anda membutuhkan tangga, tangga tersebut ada di dekatnya. Tangga tidak pernah disembunyikan di sisi lain peta dari tempat yang ditujunya.
Untuk yang paling sering ditanyakan orang: letaknya agak ke selatan, disandarkan ke dinding.
Bagaimana cara saya memindahkan peralatan di antara karakter saya?
Melalui Freightmaster. Dia adalah penyimpanan bersama — apa yang ditinggalkan satu karakter bersamanya, bisa diambil oleh karakter lain.
Pertama-tama kamu harus menyelamatkannya, di utara rawa-rawa. Dan kamu harus melakukannya dengan setiap karakter: menyelamatkannya sekali tidak membukanya untuk karakter lainnya.
Begitu karakter menyelamatkannya, dia akan berdiri di semua pemukiman utama untuk karakter tersebut. Kota adalah pengecualiannya — dia hanya muncul di sana setelah misi perbaikan jembatan selesai.
Dari mana kunci golem batu itu berasal, dan mengapa saya tidak bisa membuangnya setelah itu?
Kunci tersebut berasal dari golem itu sendiri — kalahkan bosnya dan kunci itu milikmu.
Mengenai setelahnya: kunci yang digunakan tidak akan habis dan tidak dapat dibuang, jadi kunci tersebut tetap berada di inventarismu dan memakan satu slot. Begitulah cara kerjanya saat ini.
Bagaimana cara mengaktifkan lift di pertambangan?
Lift berada di ujung selatan pertambangan, dan ini sama sekali bukan teka-teki kunci. Lihatlah lantai di sekitarnya: ada balok-balok yang tertanam, masing-masing diputar dengan cara yang berbeda.
Blok-blok tersebut adalah jawabannya. Arah hadap masing-masing blok memberi tahu posisi tuas yang harus disesuaikan.
Bagaimana cara membuka gerbang di desa?
Kamu tidak bisa membukanya dari tempatmu berdiri. Seperti pintu kuil, gerbang ini terbuka dari sisi lain — kamu tidak kehilangan kunci apa pun, dan tidak ada tuas yang terlewatkan. Pergilah ke sisi seberang dan gerbang itu akan terbuka.
Jalan memutar pun bukan merupakan penyimpangan: terus saja ikuti misi yang sudah Anda miliki. Misi-misi itu akan membawa Anda ke barat menuju pelabuhan, ke utara dari pelabuhan menyusuri pantai, dan terus dari sana. Rute ini kembali ke gerbang dari belakang, dan pada saat itu Anda memang seharusnya berada di sana.
Bagaimana cara menyeberangi jembatan yang rusak?
Anda tidak melewatinya. Jembatan itu rusak dan memang seharusnya begitu — lompatan yang mungkin Anda lihat di YouTube adalah sebuah exploit, dan itu sangat sulit dilakukan. Itu bukan jalurnya.
Jalur yang dimaksud adalah jalur yang panjang, dan dimulai dari bawah tanah. Masuklah ke tambang, naik lift, naik ke hutan, dan teruskan perjalanan dari sana. Jalannya berputar hingga Anda keluar di tepi seberang, di sisi lain jembatan.
Di mana kunci ke kuil terbengkalai di hutan mati itu?
Ini adalah jebakan, dan pintu memberitahumu jika kamu membacanya: pintu itu terbuka dari sisi lain. Ada kunci, tetapi itu untuk keluar, dan kuncinya sudah ada di dalam.
Kamu masuk melalui lubang di dinding. Letaknya tepat di samping pintu, sedikit ke kiri.
Dijawab secara lengkap di tempat lain
Hal-hal ini juga terus muncul, tetapi masing-masing memerlukan lebih dari satu paragraf, jadi masing-masing memiliki halamannya sendiri.
Mengapa musuh saya yang terbakar tidak membeku?
Enam elemen, reaksi di antaranya, dan mengapa resistensi adalah bilah kesehatan tersembunyi, bukan persentase.
Mengapa musuh yang sama memberikan jumlah kerusakan yang berbeda?
Setiap serangan diselesaikan terhadap satu bagian yang diambil secara acak dari set Anda, dan efisiensi bagian itulah yang dihitung.
Mengapa serangan itu menembus blok saya?
Tendangan, kerusakan dari waktu ke waktu, serangan fatal, dan apa pun dari belakang akan mengabaikan pertahanan.
Mengapa membuat hal yang sama sekarang biayanya lebih murah?
Skema duplikat mengurangi biaya material dan meningkatkan peluang mendapatkan modifier tambahan.
Berapa banyak modifier yang bisa didapatkan item?
Kelangkaan menentukan, dan tabel mencantumkan setiap rentang berdasarkan kelas item.