Korduma kippuvad küsimused
Reastatud selle järgi, kui paljud erinevad inimesed on neid küsinud. Iga vastust on kontrollitud mängu enda põhjal.
Kuidas ma aktiveerin elementaarsed sambad?
See on kogukonnas kõige sagedamini küsitav küsimus ja vastuseks on reegel, mida peaaegu keegi ei arva: sammas kontrollib iga sellele maanduvat elementi ja süttib ainult siis, kui kõik need on selle soovitud elemendid.
Seega ei süüta kahe elemendiga relv kunagi sammast, ükskõik mitu korda sa seda ka ei lööks. Soovitud element saabub — aga koos sellega ka teine, mis ebaõnnestub kontrollis ja tühistab aktiveerimise. Vajad allikat, mis annab edasi üheainsa elemendi.
Lisaks sellele on mõistatus andestav. Iga sammas jälgib oma olekut ja mäletab seda, seega järjekord ei ole oluline ja edasiminek ei lähe lahkudes kaduma. Süüta need kõik ja kivi avaneb.
Miks ma pidevalt põlen, külmun või saan elektrilöögi?
Kontrollige oma sõrmuseid. Sõrmusel võib olla modifikaator, mis rakendab elemendi teile, mitte sellele, keda te lööte. Iga elemendi jaoks on üks: tuli paneb teid põlema, vesi jätab teid märjaks, külm külmutab, elekter annab šoki, maa juurdub teid, õhk ilmastab teid.
See ei ole viga ja see ei peatu. Mäng rakendab oleku uuesti kohe, kui see hajub, nii kaua kuni sõrmus on kantud – see ongi põhjus, miks see tundub pidev, mitte juhuslik. Ka sõrmuse nimi ütleb seda: see modifikaator nimetab ümber eseme, millele see satub.
Mäng liigitab selle negatiivseks modifikaatoriks ja enamasti on see õige. Kuid see pole ainult teie kulul tehtud nali. Sõrmus, mis hoiab teid pidevalt märjana, tähendab, et tuli ei saa teid üldse kahjustada – ja see on pesa väärt, kui terve ruum on leekides.
Selle kokkuleppe teine pool on reaalne: märg olemine võimaldab külmal teid külmutada ja elektril teid šokeerida. Sama sõrmus, mis päästab teid ühes võitluses, annab järgmise vaenlase kätte.
Kas minu varustuse kaal muudab tegelase liikumist?
Jah, ja rohkem, kui liikumisriba viitab. Sinu varustuse kogumass paigutab sind ühte kolmest kategooriast ja see kategooria määrab otseselt sinu kiiruse: kerge komplekt liigub 110%, keskmine 100% ja raske 95% kiirusega.
Tugevus ei päästa sind sellest. Tugevus määrab, kui palju sa saad kanda, enne kui ülekoormuse karistused algavad, kuid liikumiskategooria määratakse ainult kogumassi järgi. Tugevuse tõstmine ei pane plaatturvist nahana liikuma.
Kaal muudab ka seda, kuidas tegelane ennast liigutab. Mida raskem oled, seda rohkem kaldub torso suunda muutes (kuni kolmkümmend kraadi) ja seda raskem on iga samm. Raske ehitus kaldub viis korda rohkem kui kerge ja selle stabiliseerumine võtab kümme korda kauem aega.
See kallutus ei ole ainult vaatamiseks. Relv liigub sinna, kuhu liigub torso, seega järgneb raske löök hetke hiljem pärast käsklust ja maandub veidi kõrvale sellest, kuhu maanduks kerge löök. Kerge soomus ei ole ainult kiirem, see on täpsem.
Kuidas kanda oma edusamme üle uude telefoni või brauserist rakendusse?
Salvestused on seotud platvormiga, kus need loodi. Google Play salvestus ja Game Centeri salvestus on erinevad asjad ning kumbki neist pole brauseriversiooniga jagatud, seega puudub nende vahel automaatne sünkroonimine. Lisaks on mängu igal versioonil oma pilvesalvestus.
Vahe ületamiseks on vajalik migratsioonikood, mis asub seadetes jaotise Manage Game Progress all. Eksportige vana seadmega, et saada kood; sisestage see kood uues seadmes jaotisesse Import Progress.
Enne kasutamist on vaja teada kahte asja. Kood kehtib 15 minutit ja ajutised andmed kustutatakse serverist ühe tunni pärast – seega tehke mõlemad toimingud korraga. Importimine kirjutab üle kõik vastuvõtvas seadmes: iga tegelase ja kogu jagatud edenemise, mitte ainult praeguse salvestuse.
Ühel ebaõnnestumisel on lihtne põhjus: te ei saa importida salvestust, mis on tehtud mängu uuemas versioonis, kui see, kuhu impordite. Uuendage esmalt sihtseadet ja seejärel importige.
Mis juhtub, kui mu varustus kulub?
Midagi ei purune jäädavalt, kuid kulunud varustus lakkab vaikselt oma ülesannet täitmast. 30% või väiksema vastupidavuse juures annab ese 70% oma soomuse- või blokeerimisväärtusest. Nulli juures annab see 30% – see läheb ikka arvesse, kuid vaevu.
Relvad kaotavad vastupidavust nendega löömisel, turvis löökide saamisel ja kilp kaotab seda enamiku löökide korral, olenemata sellest, kas blokeerisite või mitte, sest selle kaitseväärtust arvestatakse iga löögi puhul, kui see on varustatud.
Iga ese loetleb, millega seda parandatakse, ja need materjalid on varustustabelites lingitud.
Võtmed, uksed ja blokeeritud teed
Kõigepealt üks reegel, sest see on enamiku nende küsimuste taga: iga võti mängus avab täpselt ühe ukse. Peavõtit pole olemas, seega "mul on juba võti" tähendab peaaegu alati, et see on vale võti. Need vastused paljastavad asukohad – need jäävad suletuks, kuni te need ise avate.
Kus on marmorkarjääri maja võti?
Te ei leia seda kusagilt vedelemas – see antakse teile kätte. Majakavaht annab selle preemiaks ülesande eest, seega kui maja on ikka lukus, on ülesanne veel pooleli.
Kus on Marmorkaevanduste sissepääsu võti?
Teistsugune võti ja see on üleval karjäärimajas. Minge teisele korrusele: see lebab laual.
See ei tule laualt maha, kui laud on püsti. Purustage laud, seejärel võtke see.
Mul on juba võti olemas, miks Dark Depths-i uks ei avane?
Sest see on kolmas võti. See, mis avas kaevanduse sissepääsu, ei ava midagi edasist ja ükski võti selles mängus ei ava kahte ust.
See, mida otsid, on sügavamal kaevandustes, rohkem põhja pool, maa-aluse järve vee ääres. See on valgustatud – kui oled õiges kohas, otsi valgust, mitte võtit.
Kus on linnamärava võti?
Veel üks, mida pigem antakse kui leitakse. Sissepääsu ees seisev komandör annab selle abi eest vastu — võta vastu tema ülesanne ja lõpeta see, ja värav on sinu.
Kust leian redeli, et platvormile jõuda?
Kõigepealt üldreegel, sest see säästab palju otsimist: kui vajad redelit, on redel lähedal. Need pole kunagi peidetud kaardi teise otsa kohast, kuhu nad viivad.
Selle kohta, mille kohta inimesed kõige sagedamini küsivad: see on veidi lõuna pool, vastu seina toetatud.
Kuidas teisaldada varustust oma tegelaste vahel?
Freightmasteri kaudu. Ta on ühine panipaik – mida üks tegelane tema juurde jätab, saab teine välja võtta.
Kõigepealt pead sa ta soode põhjaosast päästma. Ja sa pead seda tegema iga tegelasega: tema päästmine ühe korra ei ava teda ülejäänute jaoks.
Kui tegelane on ta päästnud, seisab ta selle tegelase jaoks kõigis peamistes asulates. Linn on erand – ta ilmub sinna alles pärast silla parandamise ülesande täitmist.
Kust tuleb kivigolemi võti ja miks ma ei saa seda pärast ära visata?
Võti tuleb golemilt endalt – võita boss ja see on sinu.
Mis puutub hiljem sellesse, siis kasutatud võtmed ei kulu ära ega saa neid ära visata, nii et need jäävad teie inventari ja võtavad seal koha. Nii see praegu toimib.
Kuidas ma aktiveerin lifti kaevandustes?
Lift asub kaevanduste lõunapoolses otsas ja see ei ole üldse võtmemõistatus. Vaadake põrandat selle ümber: sellesse on seatud plokid, millest igaüks on pööratud erineval viisil.
Need klotsid on vastus. See, kuhu igaüks neist on suunatud, näitab, millises asendis peab olema selle kang.
Kuidas ma külas värava avan?
Seal, kus sa seisad, ei saa seda teha. Sarnaselt templi uksele avaneb see värav teiselt poolt — sul pole võtit puudu ega ühtegi hooba märkamata jäänud. Mine teisele poole ja see avaneb.
Ringi liikumine pole samuti mingi ringitee: jätkake lihtsalt nende ülesannete täitmist, mis teil juba on. Need viivad teid läände sadamasse, sadamast põhja poole mööda randa ja sealt edasi. Marsruut jõuab värava taha ja selleks ajaks ongi teil vaja seal olla.
Kuidas ma katkise silla ületan?
Sa ei ületa seda. Sild on katki ja peabki selliseks jääma — hüpe, mida oled ehk YouTube'is näinud, on exploit ja see on väga raske. See ei ole õige teekond.
Kavandatud tee on pikk ja algab maa alt. Minge kaevandustesse, võtke lift, sõitke üles metsa ja jätkake sealt edasi. Tee lookleb, kuni jõuate kaugele kaldale, silla teisel poole.
Kus on võti surnud metsas asuvasse mahajäetud templisse?
See on trikk ja uks ütleb seda sulle, kui sa seda loed: see avaneb teiselt poolt. Võti on olemas, aga see on väljapääsemiseks ja see on juba sees.
Sa pääsed sisse läbi seinas oleva augu. See on sealsamas ukse kõrval, veidi vasakul.
Mujal põhjalikult vastatud
Need kerkivad ka pidevalt esile, kuid igaüks vajab rohkem kui ühe lõigu, seega on igal neist oma leht.
Miks mu põlev vaenlane ei külmu?
Kuus elementi, reaktsioonid nende vahel ja miks vastupanu on peidetud tervisebaari, mitte protsent.
Miks sama vaenlane lööb mind iga kord erineva tugevusega?
Iga tabamus arvutatakse juhuslikult valitud komplekti osa põhjal ja loeb just selle osa tõhusus.
Miks see rünnak mu bloki läbis?
Löögid, ajapikku tekkiv kahju, surmavad rünnakud ja kõik tagantpoolt tulev ignoreerib kõrgendatud kaitsepositsiooni.
Miks sama asja meisterdamine nüüd vähem maksab?
Duplikaatskeemid vähendavad materjalikulu ja suurendavad lisamodifikaatori saamise võimalust.
Mitu modifikaatorit võib ese saada?
Haruldus otsustab ja tabel loetleb iga vahemiku esemeklassi järgi.