Kuus elementi, millest igaühel on otsene kahjutüüp ja staatus, mille see endast maha jätab. Rakendage samale sihtmärgile kaks õiget staatust ja need reageerivad — tarbides mõlemad ära ja vallandades midagi palju suuremat.
Kuus elementi
Element
Otsene kahju
Seisund, mille see jätab
Tuli
Tuli
Põletus — ajapikku tekitatav kahju
Vesi
Vesi
Märg — ainult olek
Külm
Külm
Külmutamine — aeglustab 50%
Elekter
Elekter
Šokk — ainult olek
Õhk
Õhk
Kulunud — ainult olek
Maa
Maa
Juurdumine — ainult staatus
Lisaks kuuele on ka mürk, mis tekitab kahju aja jooksul, ja kivistumine, mis on pigem maagiline kui elementaalne staatus.
Kuus reaktsiooni
Kui samal sihtmärgil on aktiivsed kaks konkreetset olekut, nad reageerivad: mõlemad kuluvad korraga ära ja kahju suureneb vastavalt sellele, kui palju kummalgi kestvust järele jäi. Mida kauem mõlemad kestnuksid, seda tugevam on löök.
Šokk
Elektro + Vesi
Mõlemad olekud tarbitakse koheselt
Teeb plahvatusohtlikku Electro-kahju, mis võrdub Electro DPS × (järelejäänud Electro + järelejäänud Wet)
Kogu mõlemast olekust järelejäänud perioodiline kahju konverteeritakse üheks plahvatuslikuks rünnakuks.
Saavutus Šokiteraapia
Külmakahjustus
Külm + Õhk
Mõlemad olekud tarbitakse koheselt
Külmakahjustus jaotatud 3 kiireks tiksuks ~0,5 s jooksul, kokku Külma DPS × (järelejäänud külm + järelejäänud õhk)
Plahvatab piirkonnas, tabades lähedalasuvaid vaenlasi külma ja jäätumisega
Külmaplahvatus: see detoneerib kogunenud efekti ja pritsib külma kõigile ümberringi.
Saavutus Tuulekülmus
Läbipõlemine
Tuli + Õhk
Mõlemad olekud tarbitakse koheselt
Tulekahjustus jaguneb 3 kiireks tiksuks ~0,5 sekundi jooksul, kokku tulekahjustuse DPS × (allesjäänud tuli + allesjäänud õhk)
Plahvatab alal, rakendades lähedalasuvatele vaenlastele uuesti põletuse
Külmumise tule kaksik — kuid see ei tegele ainult põletuse tekitamisega, vaid ka selle levitamisega.
Saavutus Täielik läbipõlemine
Külmutamine
Külm + Vesi
Mõlemad olekud tarbitakse koheselt
Sihtmärk on täielikult külmunud: animatsioon peatub, liikumine on keelatud, mudel muutub jääks
Kestab järelejäänud Külm + järelejäänud Märg
Löögi kahju on külmunud märklaua vastu kahekordne
Selle tapmine külmutatuna purustab selle jääks, selle asemel et mängida surmaanimatsiooni
Kõva massikontroll. See ei saa liikuda ega rünnata ning saab seal seistes topeltlöögikahjustusi.
Bosside külmutamine pole võimalik.
Saavutus Täiesti külmunud
Juurutamine
Maa + Vesi
Mõlemad olekud tarbitakse koheselt
Sihtmärk on juurdunud: liikumine keelatud, kuid see saab siiski rünnata
Kestab kogu järelejäänud Maa + järelejäänud Märja aja
Teeb kohest maa-kahju, mis on võrdne maa-DPS × kogukestus × 0.5
Lukustab vaenlase paigale ja lööb teda üks kord. Erinevalt külmutamisest saab ta endiselt vastu võidelda.
Bosse ei saa juurduda.
Saavutus Sügavad juured
Kustutada
Tuli kohtub vee või külmaga
Kõik kaasatud olekud tühistatakse — Tuli, Märg, Külm ja Külmunud olek
Üldse mitte mingit kahju: see reaktsioon ainult tühistab
Vesi ja külm tühistavad tule ja see toimib mõlemas suunas. Sa ei saa hoida sihtmärgil korraga tuld ja vett või külma.
Saavutus Keemispunkt
Elementaarne vastupidavus
Vaenlastel – ja ka sinul – on peidetud sekundaarsed terviseribad, üks iga elemendi jaoks. Elementaalrünnak peab vastava riba tühjendama, enne kui selle olek üldse toimima hakkab.
Kuni ribal on veel midagi alles, on olek täielikult blokeeritud. Kui see jõuab nullini, rakendub olek tavapäraselt. Ribad taastuvad 0,1 sekundis pärast kahesundilist viivitust ja täituvad täielikult, kui olek, mille eest nad kaitsesid, on möödas.
Seega ei ole suure tule-tervisega vaenlane vastupidav tulekahjustustele, vaid ta on vastupidav süttimisele. Peate sellest läbi murdma, enne kui põletus üldse toimib.
Vastandlikud elemendid ravivad üksteise vastupanuvõimet
Kuni olek kehtib, parandab see passiivselt oma vastandi vastupanuriba. Seetõttu muudab ühe elemendi kuhjamine vastandelemendi rakendamise raskemaks – see on peamine põhjus, miks mitme elemendiga kombinatsioon võib iseendale vastu töötada.
Aktiivne staatus
Ravib vastupanu
Määr
Põletamine
Külmakindlus
+10% tiksu kohta
Märg
Tulekindlus
+10% tiksu kohta
Märg
Õhutakistus
+10% tiksu kohta
Külmutamine
Tulekindlus
+10% tiksu kohta
Ilmastiku poolt kulutatud
Maa vastupanu
+10% tiksu kohta
Ilmastiku poolt kulutatud
Vee vastupanu
+10% tiksu kohta
Juurutamine
Mürgikindlus
+10% tiksu kohta
Veel kaks asja, mida tasub teada
Kivistumine on maagiline staatus, mitte elementaalne — Medusa on vaenlane, kelle juures seda kohtate. Kivistunud sihtmärk lõpetab animeerimise ja ei saa liikuda ning selle kestuse ajal on kogu elementaalne kahju selle vastu null. Kivistunud asja tapmine purustab selle kiviks.
Kui Perfect Block Elemental kaitsemeisterlikkus on aktiivne, tühistab täiuslik blokeering täielikult kõik elementaalsed staatused, mida blokeeritud rünnak oleks rakendanud – olgu see siis tuli, elekter, vesi, külm, õhk, maa või mürk.