Tagasi Titan Soul juurde

Elementaalne kahju ja reaktsioonid

Kuus elementi, millest igaühel on otsene kahjutüüp ja staatus, mille see endast maha jätab. Rakendage samale sihtmärgile kaks õiget staatust ja need reageerivad — tarbides mõlemad ära ja vallandades midagi palju suuremat.

Kuue elemendi ja nende vaheliste reaktsioonide diagramm

Kuus elementi

ElementOtsene kahjuSeisund, mille see jätab
TuliTuliPõletus — ajapikku tekitatav kahju
VesiVesiMärg — ainult olek
KülmKülmKülmutamine — aeglustab 50%
ElekterElekterŠokk — ainult olek
ÕhkÕhkKulunud — ainult olek
MaaMaaJuurdumine — ainult staatus

Lisaks kuuele on ka mürk, mis tekitab kahju aja jooksul, ja kivistumine, mis on pigem maagiline kui elementaalne staatus.

Kuus reaktsiooni

Kui samal sihtmärgil on aktiivsed kaks konkreetset olekut, nad reageerivad: mõlemad kuluvad korraga ära ja kahju suureneb vastavalt sellele, kui palju kummalgi kestvust järele jäi. Mida kauem mõlemad kestnuksid, seda tugevam on löök.

Šokk

Elektro + Vesi

  • Mõlemad olekud tarbitakse koheselt
  • Teeb plahvatusohtlikku Electro-kahju, mis võrdub Electro DPS × (järelejäänud Electro + järelejäänud Wet)

Kogu mõlemast olekust järelejäänud perioodiline kahju konverteeritakse üheks plahvatuslikuks rünnakuks.

Saavutus Šokiteraapia

Külmakahjustus

Külm + Õhk

  • Mõlemad olekud tarbitakse koheselt
  • Külmakahjustus jaotatud 3 kiireks tiksuks ~0,5 s jooksul, kokku Külma DPS × (järelejäänud külm + järelejäänud õhk)
  • Plahvatab piirkonnas, tabades lähedalasuvaid vaenlasi külma ja jäätumisega

Külmaplahvatus: see detoneerib kogunenud efekti ja pritsib külma kõigile ümberringi.

Saavutus Tuulekülmus

Läbipõlemine

Tuli + Õhk

  • Mõlemad olekud tarbitakse koheselt
  • Tulekahjustus jaguneb 3 kiireks tiksuks ~0,5 sekundi jooksul, kokku tulekahjustuse DPS × (allesjäänud tuli + allesjäänud õhk)
  • Plahvatab alal, rakendades lähedalasuvatele vaenlastele uuesti põletuse

Külmumise tule kaksik — kuid see ei tegele ainult põletuse tekitamisega, vaid ka selle levitamisega.

Saavutus Täielik läbipõlemine

Külmutamine

Külm + Vesi

  • Mõlemad olekud tarbitakse koheselt
  • Sihtmärk on täielikult külmunud: animatsioon peatub, liikumine on keelatud, mudel muutub jääks
  • Kestab järelejäänud Külm + järelejäänud Märg
  • Löögi kahju on külmunud märklaua vastu kahekordne
  • Selle tapmine külmutatuna purustab selle jääks, selle asemel et mängida surmaanimatsiooni

Kõva massikontroll. See ei saa liikuda ega rünnata ning saab seal seistes topeltlöögikahjustusi.

Bosside külmutamine pole võimalik.

Saavutus Täiesti külmunud

Juurutamine

Maa + Vesi

  • Mõlemad olekud tarbitakse koheselt
  • Sihtmärk on juurdunud: liikumine keelatud, kuid see saab siiski rünnata
  • Kestab kogu järelejäänud Maa + järelejäänud Märja aja
  • Teeb kohest maa-kahju, mis on võrdne maa-DPS × kogukestus × 0.5

Lukustab vaenlase paigale ja lööb teda üks kord. Erinevalt külmutamisest saab ta endiselt vastu võidelda.

Bosse ei saa juurduda.

Saavutus Sügavad juured

Kustutada

Tuli kohtub vee või külmaga

  • Kõik kaasatud olekud tühistatakse — Tuli, Märg, Külm ja Külmunud olek
  • Üldse mitte mingit kahju: see reaktsioon ainult tühistab

Vesi ja külm tühistavad tule ja see toimib mõlemas suunas. Sa ei saa hoida sihtmärgil korraga tuld ja vett või külma.

Saavutus Keemispunkt

Elementaarne vastupidavus

Vaenlastel – ja ka sinul – on peidetud sekundaarsed terviseribad, üks iga elemendi jaoks. Elementaalrünnak peab vastava riba tühjendama, enne kui selle olek üldse toimima hakkab.

Kuni ribal on veel midagi alles, on olek täielikult blokeeritud. Kui see jõuab nullini, rakendub olek tavapäraselt. Ribad taastuvad 0,1 sekundis pärast kahesundilist viivitust ja täituvad täielikult, kui olek, mille eest nad kaitsesid, on möödas.

Seega ei ole suure tule-tervisega vaenlane vastupidav tulekahjustustele, vaid ta on vastupidav süttimisele. Peate sellest läbi murdma, enne kui põletus üldse toimib.

Vastandlikud elemendid ravivad üksteise vastupanuvõimet

Kuni olek kehtib, parandab see passiivselt oma vastandi vastupanuriba. Seetõttu muudab ühe elemendi kuhjamine vastandelemendi rakendamise raskemaks – see on peamine põhjus, miks mitme elemendiga kombinatsioon võib iseendale vastu töötada.

Aktiivne staatusRavib vastupanuMäär
PõletamineKülmakindlus+10% tiksu kohta
MärgTulekindlus+10% tiksu kohta
MärgÕhutakistus+10% tiksu kohta
KülmutamineTulekindlus+10% tiksu kohta
Ilmastiku poolt kulutatudMaa vastupanu+10% tiksu kohta
Ilmastiku poolt kulutatudVee vastupanu+10% tiksu kohta
JuurutamineMürgikindlus+10% tiksu kohta

Veel kaks asja, mida tasub teada

Kivistumine on maagiline staatus, mitte elementaalne — Medusa on vaenlane, kelle juures seda kohtate. Kivistunud sihtmärk lõpetab animeerimise ja ei saa liikuda ning selle kestuse ajal on kogu elementaalne kahju selle vastu null. Kivistunud asja tapmine purustab selle kiviks.

Kui Perfect Block Elemental kaitsemeisterlikkus on aktiivne, tühistab täiuslik blokeering täielikult kõik elementaalsed staatused, mida blokeeritud rünnak oleks rakendanud – olgu see siis tuli, elekter, vesi, külm, õhk, maa või mürk.

Kuidas täiuslikku blokeeringut avada ja mida blokeerimine veel teeb

Täpne versiooni 1.4.4 seisuga. Elementide vastastikmõjud võivad tulevastes värskendustes muutuda.