Sei elementi, ognuno con un tipo di danno diretto e uno stato che lascia dietro di sé. Applica i due stati giusti sullo stesso bersaglio ed essi reagiranno: consumandoli entrambi e scatenando qualcosa di molto più grande.
I sei elementi
Elemento
Danno diretto
Stato che lascia
Fuoco
Fuoco
Bruciatura — danni nel tempo
Acqua
Acqua
Bagnato — solo stato
Freddo
Freddo
Congelamento — rallenta del 50%
Elettro
Elettro
Shock – solo stato
Aria
Aria
Logoro — solo stato
Terra
Terra
Radicamento — solo stato
Oltre ai sei c'è anche il Veleno, che infligge danni nel tempo, e la Pietrificazione, che è uno status magico piuttosto che elementale.
Le sei reazioni
Quando due stati specifici sono attivi sullo stesso bersaglio, reagiscono: entrambi vengono consumati contemporaneamente e il danno aumenta in base alla durata rimanente per ciascuno. Più tempo rimaneva a entrambi, più forte è il colpo.
Shock
Elettro + Acqua
Entrambi gli stati vengono consumati istantaneamente
Infligge danni da Electro esplosivi pari a DPS Electro × (Electro rimanente + Bagnato rimanente)
Tutti i danni periodici rimanenti da entrambi gli stati, convertiti in un unico colpo esplosivo.
Obiettivo Elettroshock
Congelamento
Freddo + Aria
Entrambi gli stati vengono consumati istantaneamente
Danno da freddo suddiviso in 3 tic rapidi in ~0,5s, per un totale di DPS da Freddo × (Freddo rimanente + Aria rimanente)
Esplode in un'area, colpendo i nemici vicini con Freddo e Congelamento
Un'esplosione gelida: fa detonare l'accumulo e schizza il freddo su tutto ciò che c'è intorno.
Obiettivo Wind Chill
Burnout
Fuoco + Aria
Entrambi gli stati vengono consumati istantaneamente
Danno da fuoco diviso in 3 tick rapidi in ~0,5 s, per un totale di DPS fuoco × (fuoco rimanente + aria rimanente)
Esplode in un'area, riapplicando Bruciatura ai nemici vicini
Il gemello di fuoco di Congelamento: ma oltre a infliggere Bruciatura, la propaga.
Obiettivo Esaurimento Totale
Congela
Freddo + Acqua
Entrambi gli stati vengono consumati istantaneamente
Il bersaglio è congelato: l'animazione si ferma, il movimento viene disabilitato, il modello diventa ghiaccio
Dura per Freddo residuo + Bagnato residuo
Il danno da colpo è raddoppiato contro un bersaglio congelato
Ucciderlo mentre è congelato lo frantuma in ghiaccio invece di mostrare un'animazione di morte
Controllo della folla pesante. Non può muoversi o attaccare e subisce danni da Colpo doppi mentre è ferma.
I boss non possono essere congelati.
Obiettivo Completamente congelato
Radicamento
Terra + Acqua
Entrambi gli stati vengono consumati istantaneamente
Il bersaglio è radicato: movimento disabilitato, ma può ancora attaccare
Dura per la Terra rimanente + Bagnato rimanente
Infligge danno da Terra immediato pari a DPS Terra × durata totale × 0,5
Blocca il nemico sul posto e lo colpisce una volta. A differenza di Congelamento, può ancora combattere.
I boss non possono essere radicati.
Obiettivo Radici profonde
Estinguere
Il fuoco incontra acqua o freddo
Tutti gli stati coinvolti vengono annullati: Fuoco, Bagnato, Freddo e lo stato Congelato
Nessun danno: questa reazione annulla soltanto
Acqua e Freddo annullano il Fuoco, e funziona in entrambi i sensi. Non puoi mantenere Fuoco e Acqua o Freddo su un bersaglio contemporaneamente.
Obiettivo Punto di ebollizione
Resistenza elementale
I nemici, così come tu, hanno barre della salute secondarie nascoste, una per ogni elemento. Un attacco elementale deve esaurire la barra corrispondente affinché il suo stato possa essere applicato.
Finché la barra non è vuota, lo stato è completamente bloccato. Una volta raggiunta lo zero, lo stato viene applicato normalmente. Le barre si rigenerano a 0,1 al secondo dopo un ritardo di due secondi e si riempiono completamente una volta svanito lo stato da cui proteggevano.
Quindi un nemico con molta salute di Fuoco non è resistente ai danni da fuoco, ma è resistente al prendere fuoco. Devi rompere questa difesa prima che l'ustione possa essere applicata.
Gli elementi opposti guariscono la resistenza l'uno dell'altro
Mentre uno stato è attivo, ripara passivamente la barra di resistenza del suo opposto. Accumulare un elemento rende quindi il suo opposto più difficile da applicare, motivo principale per cui una build a elementi misti può risultare controproducente.
Stato attivo
Cura la resistenza a
Tasso
Bruciatura
Resistenza al freddo
+10% per tick
Bagnato
Resistenza al fuoco
+10% per tick
Bagnato
Resistenza all'aria
+10% per tick
Congela
Resistenza al fuoco
+10% per tick
Logorato dagli agenti atmosferici
Resistenza alla terra
+10% per tick
Logorato dagli agenti atmosferici
Resistenza all'acqua
+10% per tick
Radicamento
Resistenza al veleno
+10% per tick
Altre due cose che vale la pena sapere
La pietrificazione è uno stato magico, non elementale: Medusa è la nemica che ve lo infliggerà. Un bersaglio pietrificato smette di animarsi e non può muoversi; finché lo stato persiste, ogni danno elementale contro di esso è ridotto a zero. Uccidere un bersaglio pietrificato lo frantuma in pietra.
Con la maestria di difesa Perfect Block Elemental attiva, un blocco perfetto annulla completamente qualsiasi stato elementale che l'attacco bloccato avrebbe applicato: fuoco, elettro, acqua, freddo, aria, terra e veleno.