Torna a Titan Soul

Danno elementale e reazioni

Sei elementi, ognuno con un tipo di danno diretto e uno stato che lascia dietro di sé. Applica i due stati giusti sullo stesso bersaglio ed essi reagiranno: consumandoli entrambi e scatenando qualcosa di molto più grande.

Diagramma dei sei elementi e delle reazioni tra loro

I sei elementi

ElementoDanno direttoStato che lascia
FuocoFuocoBruciatura — danni nel tempo
AcquaAcquaBagnato — solo stato
FreddoFreddoCongelamento — rallenta del 50%
ElettroElettroShock – solo stato
AriaAriaLogoro — solo stato
TerraTerraRadicamento — solo stato

Oltre ai sei c'è anche il Veleno, che infligge danni nel tempo, e la Pietrificazione, che è uno status magico piuttosto che elementale.

Le sei reazioni

Quando due stati specifici sono attivi sullo stesso bersaglio, reagiscono: entrambi vengono consumati contemporaneamente e il danno aumenta in base alla durata rimanente per ciascuno. Più tempo rimaneva a entrambi, più forte è il colpo.

Shock

Elettro + Acqua

  • Entrambi gli stati vengono consumati istantaneamente
  • Infligge danni da Electro esplosivi pari a DPS Electro × (Electro rimanente + Bagnato rimanente)

Tutti i danni periodici rimanenti da entrambi gli stati, convertiti in un unico colpo esplosivo.

Obiettivo Elettroshock

Congelamento

Freddo + Aria

  • Entrambi gli stati vengono consumati istantaneamente
  • Danno da freddo suddiviso in 3 tic rapidi in ~0,5s, per un totale di DPS da Freddo × (Freddo rimanente + Aria rimanente)
  • Esplode in un'area, colpendo i nemici vicini con Freddo e Congelamento

Un'esplosione gelida: fa detonare l'accumulo e schizza il freddo su tutto ciò che c'è intorno.

Obiettivo Wind Chill

Burnout

Fuoco + Aria

  • Entrambi gli stati vengono consumati istantaneamente
  • Danno da fuoco diviso in 3 tick rapidi in ~0,5 s, per un totale di DPS fuoco × (fuoco rimanente + aria rimanente)
  • Esplode in un'area, riapplicando Bruciatura ai nemici vicini

Il gemello di fuoco di Congelamento: ma oltre a infliggere Bruciatura, la propaga.

Obiettivo Esaurimento Totale

Congela

Freddo + Acqua

  • Entrambi gli stati vengono consumati istantaneamente
  • Il bersaglio è congelato: l'animazione si ferma, il movimento viene disabilitato, il modello diventa ghiaccio
  • Dura per Freddo residuo + Bagnato residuo
  • Il danno da colpo è raddoppiato contro un bersaglio congelato
  • Ucciderlo mentre è congelato lo frantuma in ghiaccio invece di mostrare un'animazione di morte

Controllo della folla pesante. Non può muoversi o attaccare e subisce danni da Colpo doppi mentre è ferma.

I boss non possono essere congelati.

Obiettivo Completamente congelato

Radicamento

Terra + Acqua

  • Entrambi gli stati vengono consumati istantaneamente
  • Il bersaglio è radicato: movimento disabilitato, ma può ancora attaccare
  • Dura per la Terra rimanente + Bagnato rimanente
  • Infligge danno da Terra immediato pari a DPS Terra × durata totale × 0,5

Blocca il nemico sul posto e lo colpisce una volta. A differenza di Congelamento, può ancora combattere.

I boss non possono essere radicati.

Obiettivo Radici profonde

Estinguere

Il fuoco incontra acqua o freddo

  • Tutti gli stati coinvolti vengono annullati: Fuoco, Bagnato, Freddo e lo stato Congelato
  • Nessun danno: questa reazione annulla soltanto

Acqua e Freddo annullano il Fuoco, e funziona in entrambi i sensi. Non puoi mantenere Fuoco e Acqua o Freddo su un bersaglio contemporaneamente.

Obiettivo Punto di ebollizione

Resistenza elementale

I nemici, così come tu, hanno barre della salute secondarie nascoste, una per ogni elemento. Un attacco elementale deve esaurire la barra corrispondente affinché il suo stato possa essere applicato.

Finché la barra non è vuota, lo stato è completamente bloccato. Una volta raggiunta lo zero, lo stato viene applicato normalmente. Le barre si rigenerano a 0,1 al secondo dopo un ritardo di due secondi e si riempiono completamente una volta svanito lo stato da cui proteggevano.

Quindi un nemico con molta salute di Fuoco non è resistente ai danni da fuoco, ma è resistente al prendere fuoco. Devi rompere questa difesa prima che l'ustione possa essere applicata.

Gli elementi opposti guariscono la resistenza l'uno dell'altro

Mentre uno stato è attivo, ripara passivamente la barra di resistenza del suo opposto. Accumulare un elemento rende quindi il suo opposto più difficile da applicare, motivo principale per cui una build a elementi misti può risultare controproducente.

Stato attivoCura la resistenza aTasso
BruciaturaResistenza al freddo+10% per tick
BagnatoResistenza al fuoco+10% per tick
BagnatoResistenza all'aria+10% per tick
CongelaResistenza al fuoco+10% per tick
Logorato dagli agenti atmosfericiResistenza alla terra+10% per tick
Logorato dagli agenti atmosfericiResistenza all'acqua+10% per tick
RadicamentoResistenza al veleno+10% per tick

Altre due cose che vale la pena sapere

La pietrificazione è uno stato magico, non elementale: Medusa è la nemica che ve lo infliggerà. Un bersaglio pietrificato smette di animarsi e non può muoversi; finché lo stato persiste, ogni danno elementale contro di esso è ridotto a zero. Uccidere un bersaglio pietrificato lo frantuma in pietra.

Con la maestria di difesa Perfect Block Elemental attiva, un blocco perfetto annulla completamente qualsiasi stato elementale che l'attacco bloccato avrebbe applicato: fuoco, elettro, acqua, freddo, aria, terra e veleno.

Come si sblocca il Blocco Perfetto e tutto ciò che il blocco permette di fare

Accurato alla versione 1.4.4. Le interazioni elementali potrebbero cambiare nei futuri aggiornamenti.