Sechs Elemente, jedes mit einem direkten Schadenstyp und einem Status, den es hinterlässt. Wende die beiden richtigen Statuseffekte auf dasselbe Ziel an, und sie reagieren – wobei beide verbraucht werden und etwas viel Größeres ausgelöst wird.
Die sechs Elemente
Element
Direkter Schaden
Status, den es hinterlässt
Feuer
Feuer
Brennen — Schaden über Zeit
Wasser
Wasser
Nass — nur Status
Kalt
Kalt
Einfrieren — verlangsamt um 50%
Elektro
Elektro
Schock – nur Status
Luft
Luft
Verwittert — nur Status
Erde
Erde
Verwurzelung — nur Status
Neben den sechs gibt es auch Gift, das im Laufe der Zeit Schaden verursacht, und Versteinerung, die ein magischer Status und kein elementarer ist.
Die sechs Reaktionen
Wenn zwei bestimmte Status auf demselben Ziel aktiv sind, reagieren sie: Beide werden gleichzeitig verbraucht und der Schaden skaliert mit der verbleibenden Dauer jedes Status. Je länger beide noch liefen, desto härter schlägt es ein.
Schock
Elektro + Wasser
Beide Statusse werden sofort verbraucht
Verursacht explosiven Elektro-Schaden in Höhe von Elektro-DPS × (verbleibendes Elektro + verbleibendes Nass)
Der gesamte verbleibende Schaden über Zeit beider Statuseffekte wird in einen einzigen explosiven Treffer umgewandelt.
Erfolg Schocktherapie
Erfrierung
Kälte + Luft
Beide Statusse werden sofort verbraucht
Kälteschaden aufgeteilt auf 3 schnelle Ticks über ~0,5s, insgesamt Kälte-DPS × (verbleibende Kälte + verbleibende Luft)
Explodiert in einem Bereich und trifft nahe Gegner mit Kälte und Einfrieren
Eine Kälteexplosion: Sie lässt die Ansammlung detonieren und verteilt Kälte auf alles in der Nähe.
Erfolg Windchill
Burnout
Feuer + Luft
Beide Statusse werden sofort verbraucht
Feuerschaden verteilt auf 3 schnelle Ticks über ~0,5 s, insgesamt Feuer-DPS × (verbleibendes Feuer + verbleibende Luft)
Explodiert in einem Bereich und belegt Gegner in der Nähe erneut mit Verbrennen
Das Feuer-Gegenstück zu Erfrierung – aber es fügt Verbrennung nicht nur zu, sondern verbreitet sie auch.
Erfolg Völliges Ausbrennen
Einfrieren
Kälte + Wasser
Beide Statusse werden sofort verbraucht
Das Ziel ist tiefgefroren: Animation stoppt, Bewegung deaktiviert, das Modell wird zu Eis
Hält für verbleibende Kälte + verbleibende Nässe
Schadenswirkung bei Treffern gegen ein eingefrorenes Ziel verdoppelt
Wenn man ihn im gefrorenen Zustand tötet, zersplittert er zu Eis, anstatt eine Todeanimation abzuspielen
Harte Massenkontrolle. Es kann sich nicht bewegen oder angreifen und erleidet doppelten Trefferschaden, während es dort steht.
Bosse können nicht eingefroren werden.
Erfolg Fest gefroren
Verwurzelung
Erde + Wasser
Beide Statusse werden sofort verbraucht
Das Ziel ist verwurzelt: Bewegung deaktiviert, aber es kann weiterhin angreifen
Hält für verbleibende Erde + verbleibendes Nass
Verursacht sofortigen Erd-Schaden in Höhe von Erd-DPS × Gesamtdauer × 0,5
Fixiert den Gegner an Ort und Stelle und trifft ihn einmal. Anders als bei Einfrieren kann er sich immer noch wehren.
Bosse können nicht verwurzelt werden.
Erfolg Tiefe Wurzeln
Löschen
Feuer trifft auf Wasser oder Kälte
Alle betroffenen Zustände werden aufgehoben — Feuer, Nässe, Kälte und der Gefroren-Zustand
Überhaupt kein Schaden: Diese Reaktion hebt nur auf
Wasser und Kälte heben Feuer auf, und das funktioniert in beide Richtungen. Sie können nicht gleichzeitig Feuer und Wasser oder Kälte auf einem Ziel halten.
Erfolg Siedepunkt
Elementarresistenz
Gegner – und auch du – besitzen verborgene sekundäre Gesundheitsleisten, eine pro Element. Ein Elementarangriff muss die entsprechende Leiste erst vollständig aufbrauchen, bevor der Statuseffekt wirken kann.
Solange die Leiste nicht leer ist, ist der Status vollständig blockiert. Sobald sie Null erreicht, wird der Status normal angewendet. Die Leisten regenerieren sich nach einer Verzögerung von zwei Sekunden um 0,1 pro Sekunde und füllen sich vollständig auf, sobald der Status, vor dem sie schützten, abgelaufen ist.
Ein Gegner mit viel Feuer-Gesundheit ist also nicht resistent gegen Feuerschaden – er ist resistent dagegen, Feuer zu fangen. Du musst den Schutz durchbrechen, bevor Brennen überhaupt angewendet werden kann.
Gegensätzliche Elemente heilen den Widerstand des jeweils anderen
Während ein Status aktiv ist, repariert er passiv die Widerstandsanzeige seines Gegenteils. Das Stapeln eines Elements macht es daher schwieriger, sein Gegenstück anzuwenden – was der Hauptgrund dafür ist, dass sich ein Build mit gemischten Elementen selbst im Weg stehen kann.
Aktivstatus
Heilt Resistenz gegen
Rate
Brennen
Kälteresistenz
+10% pro Tick
Nass
Feuerwiderstand
+10% pro Tick
Nass
Luftwiderstand
+10% pro Tick
Einfrieren
Feuerwiderstand
+10% pro Tick
Verwittert
Erdresistenz
+10% pro Tick
Verwittert
Wasserresistenz
+10% pro Tick
Verwurzelung
Giftresistenz
+10% pro Tick
Zwei weitere Dinge, die man wissen sollte
Versteinerung ist ein magischer Status, kein elementarer – Medusa ist die Gegnerin, bei der du ihm begegnen wirst. Ein versteinertes Ziel hört auf sich zu bewegen und kann sich nicht mehr fortbewegen. Solange der Status anhält, wird jeglicher elementare Schaden gegen dieses Ziel auf null gesetzt. Wenn man etwas Versteinertes tötet, zerbricht es zu Stein.
Wenn die Verteidigungsmeisterschaft Perfect Block Elemental aktiv ist, annulliert ein perfekter Block vollständig jeden elementaren Status, den der blockierte Angriff angewendet hätte – egal ob Feuer, Elektro, Wasser, Kälte, Luft, Erde oder Gift.