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Elementarschaden und Reaktionen

Sechs Elemente, jedes mit einem direkten Schadenstyp und einem Status, den es hinterlässt. Wende die beiden richtigen Statuseffekte auf dasselbe Ziel an, und sie reagieren – wobei beide verbraucht werden und etwas viel Größeres ausgelöst wird.

Diagramm der sechs Elemente und der Reaktionen zwischen ihnen

Die sechs Elemente

ElementDirekter SchadenStatus, den es hinterlässt
FeuerFeuerBrennen — Schaden über Zeit
WasserWasserNass — nur Status
KaltKaltEinfrieren — verlangsamt um 50%
ElektroElektroSchock – nur Status
LuftLuftVerwittert — nur Status
ErdeErdeVerwurzelung — nur Status

Neben den sechs gibt es auch Gift, das im Laufe der Zeit Schaden verursacht, und Versteinerung, die ein magischer Status und kein elementarer ist.

Die sechs Reaktionen

Wenn zwei bestimmte Status auf demselben Ziel aktiv sind, reagieren sie: Beide werden gleichzeitig verbraucht und der Schaden skaliert mit der verbleibenden Dauer jedes Status. Je länger beide noch liefen, desto härter schlägt es ein.

Schock

Elektro + Wasser

  • Beide Statusse werden sofort verbraucht
  • Verursacht explosiven Elektro-Schaden in Höhe von Elektro-DPS × (verbleibendes Elektro + verbleibendes Nass)

Der gesamte verbleibende Schaden über Zeit beider Statuseffekte wird in einen einzigen explosiven Treffer umgewandelt.

Erfolg Schocktherapie

Erfrierung

Kälte + Luft

  • Beide Statusse werden sofort verbraucht
  • Kälteschaden aufgeteilt auf 3 schnelle Ticks über ~0,5s, insgesamt Kälte-DPS × (verbleibende Kälte + verbleibende Luft)
  • Explodiert in einem Bereich und trifft nahe Gegner mit Kälte und Einfrieren

Eine Kälteexplosion: Sie lässt die Ansammlung detonieren und verteilt Kälte auf alles in der Nähe.

Erfolg Windchill

Burnout

Feuer + Luft

  • Beide Statusse werden sofort verbraucht
  • Feuerschaden verteilt auf 3 schnelle Ticks über ~0,5 s, insgesamt Feuer-DPS × (verbleibendes Feuer + verbleibende Luft)
  • Explodiert in einem Bereich und belegt Gegner in der Nähe erneut mit Verbrennen

Das Feuer-Gegenstück zu Erfrierung – aber es fügt Verbrennung nicht nur zu, sondern verbreitet sie auch.

Erfolg Völliges Ausbrennen

Einfrieren

Kälte + Wasser

  • Beide Statusse werden sofort verbraucht
  • Das Ziel ist tiefgefroren: Animation stoppt, Bewegung deaktiviert, das Modell wird zu Eis
  • Hält für verbleibende Kälte + verbleibende Nässe
  • Schadenswirkung bei Treffern gegen ein eingefrorenes Ziel verdoppelt
  • Wenn man ihn im gefrorenen Zustand tötet, zersplittert er zu Eis, anstatt eine Todeanimation abzuspielen

Harte Massenkontrolle. Es kann sich nicht bewegen oder angreifen und erleidet doppelten Trefferschaden, während es dort steht.

Bosse können nicht eingefroren werden.

Erfolg Fest gefroren

Verwurzelung

Erde + Wasser

  • Beide Statusse werden sofort verbraucht
  • Das Ziel ist verwurzelt: Bewegung deaktiviert, aber es kann weiterhin angreifen
  • Hält für verbleibende Erde + verbleibendes Nass
  • Verursacht sofortigen Erd-Schaden in Höhe von Erd-DPS × Gesamtdauer × 0,5

Fixiert den Gegner an Ort und Stelle und trifft ihn einmal. Anders als bei Einfrieren kann er sich immer noch wehren.

Bosse können nicht verwurzelt werden.

Erfolg Tiefe Wurzeln

Löschen

Feuer trifft auf Wasser oder Kälte

  • Alle betroffenen Zustände werden aufgehoben — Feuer, Nässe, Kälte und der Gefroren-Zustand
  • Überhaupt kein Schaden: Diese Reaktion hebt nur auf

Wasser und Kälte heben Feuer auf, und das funktioniert in beide Richtungen. Sie können nicht gleichzeitig Feuer und Wasser oder Kälte auf einem Ziel halten.

Erfolg Siedepunkt

Elementarresistenz

Gegner – und auch du – besitzen verborgene sekundäre Gesundheitsleisten, eine pro Element. Ein Elementarangriff muss die entsprechende Leiste erst vollständig aufbrauchen, bevor der Statuseffekt wirken kann.

Solange die Leiste nicht leer ist, ist der Status vollständig blockiert. Sobald sie Null erreicht, wird der Status normal angewendet. Die Leisten regenerieren sich nach einer Verzögerung von zwei Sekunden um 0,1 pro Sekunde und füllen sich vollständig auf, sobald der Status, vor dem sie schützten, abgelaufen ist.

Ein Gegner mit viel Feuer-Gesundheit ist also nicht resistent gegen Feuerschaden – er ist resistent dagegen, Feuer zu fangen. Du musst den Schutz durchbrechen, bevor Brennen überhaupt angewendet werden kann.

Gegensätzliche Elemente heilen den Widerstand des jeweils anderen

Während ein Status aktiv ist, repariert er passiv die Widerstandsanzeige seines Gegenteils. Das Stapeln eines Elements macht es daher schwieriger, sein Gegenstück anzuwenden – was der Hauptgrund dafür ist, dass sich ein Build mit gemischten Elementen selbst im Weg stehen kann.

AktivstatusHeilt Resistenz gegenRate
BrennenKälteresistenz+10% pro Tick
NassFeuerwiderstand+10% pro Tick
NassLuftwiderstand+10% pro Tick
EinfrierenFeuerwiderstand+10% pro Tick
VerwittertErdresistenz+10% pro Tick
VerwittertWasserresistenz+10% pro Tick
VerwurzelungGiftresistenz+10% pro Tick

Zwei weitere Dinge, die man wissen sollte

Versteinerung ist ein magischer Status, kein elementarer – Medusa ist die Gegnerin, bei der du ihm begegnen wirst. Ein versteinertes Ziel hört auf sich zu bewegen und kann sich nicht mehr fortbewegen. Solange der Status anhält, wird jeglicher elementare Schaden gegen dieses Ziel auf null gesetzt. Wenn man etwas Versteinertes tötet, zerbricht es zu Stein.

Wenn die Verteidigungsmeisterschaft Perfect Block Elemental aktiv ist, annulliert ein perfekter Block vollständig jeden elementaren Status, den der blockierte Angriff angewendet hätte – egal ob Feuer, Elektro, Wasser, Kälte, Luft, Erde oder Gift.

Wie der Perfekte Block freigeschaltet wird und was Blocken sonst noch bewirkt

Stand Version 1.4.4. Elementar-Interaktionen können sich in zukünftigen Updates ändern.