Zes elementen, elk met een direct schade-type en een status die het achterlaat. Plaats de juiste twee statussen op hetzelfde doelwit en ze reageren — ze verbruiken beide en ontketenen iets veel groters.
De zes elementen
Element
Directe schade
Status die het achterlaat
Vuur
Vuur
Verbranding — schade over tijd
Water
Water
Nat — alleen status
Koud
Koud
Bevriezen — vertraagt met 50%
Elektro
Elektro
Schok — alleen status
Lucht
Lucht
Verweerd — alleen status
Aarde
Aarde
Wortelen — alleen status
Naast de zes is er ook Vergif, dat schade over tijd toebrengt, en Versteening, wat een magische status is in plaats van een elementaire.
De zes reacties
Wanneer twee specifieke statussen actief zijn op hetzelfde doelwit, reageren ze: beide worden tegelijk verbruikt en de schade schaalt met de resterende duur van elk. Hoe langer beide nog liepen, hoe harder de klap aankomt.
Schok
Elektro + Water
Beide statussen worden onmiddellijk verbruikt
Brengt burst Electro-schade toe gelijk aan Electro DPS × (resterende Electro + resterende Wet)
Alle resterende periodieke schade van beide statussen wordt omgezet in één explosieve klap.
Prestatie Shocktherapie
Bevriezing
Kou + Lucht
Beide statussen worden onmiddellijk verbruikt
Kou-schade verdeeld over 3 snelle tikken in ~0,5s, totaal Kou-DPS × (resterende kou + resterende lucht)
Ontploft in een gebied en raakt nabijgelegen vijanden met kou en bevriezing
Een koude-explosie: het laat de opbouw detoneren en spat de kou op alles eromheen.
Prestatie Windchill
Burn-out
Vuur + Lucht
Beide statussen worden onmiddellijk verbruikt
Vuurschade verdeeld over 3 snelle tikken in ~0,5 s, totaal vuur-DPS × (resterend vuur + resterende lucht)
Ontploft in een gebied en past opnieuw Verbranden toe op vijanden in de buurt
De vuurtweeling van bevriezing – en hij verspreidt de verbranding in plaats van deze alleen te veroorzaken.
Prestatie Totale burn-out
Bevriezen
Koud + Water
Beide statussen worden onmiddellijk verbruikt
Het doel is volledig bevroren: animatie stopt, beweging is uitgeschakeld, het model verandert in ijs
Duurt voor resterende Kou + resterende Nat
Schade van een slag wordt verdubbeld tegen een bevroren doelwit
Als je het doodt terwijl het bevroren is, versplintert het tot ijs in plaats van een doodsanimatie
Hard crowd control. Het kan niet bewegen of aanvallen, en krijgt dubbele Strike-schade terwijl het daar staat.
Bossen kunnen niet worden bevroren.
Prestatie Helemaal bevroren
Wortelen
Aarde + Water
Beide statussen worden onmiddellijk verbruikt
Het doelwit is geworteld: beweging uitgeschakeld, maar het kan nog steeds aanvallen
Duurt voor resterende Aarde + resterende Nat
Brengt onmiddellijke Aarde-schade toe gelijk aan Aarde-DPS × totale duur × 0,5
Vergrendelt de vijand op zijn plek en raakt hem één keer. In tegenstelling tot Bevriezen, kan de vijand nog steeds terugvechten.
Bazen kunnen niet worden geworteld.
Prestatie Diepe wortels
Doven
Vuur ontmoet water of kou
Alle betrokken statussen worden geannuleerd — Vuur, Nat, Kou en de Bevroren-status
Helemaal geen schade: deze reactie heft alleen op
Water en kou heffen vuur op, en dit werkt beide kanten op. Je kunt niet tegelijkertijd vuur en water of kou op een doelwit hebben.
Prestatie Kookpunt
Elementaire weerstand
Vijanden — en jijzelf — hebben verborgen secundaire gezondheidsbalken, één per element. Een elementaire aanval moet de bijbehorende balk leegmaken voordat het status-effect wordt toegepast.
Zolang de balk nog iets bevat, wordt het status-effect volledig geblokkeerd. Zodra deze nul bereikt, wordt het status-effect normaal toegepast. De balken regenereren met 0,1 per seconde na een vertraging van twee seconden en vullen zich volledig zodra het status-effect waartegen ze beschermden, is verdwenen.
Dus een vijand met veel Vuur-gezondheid is niet resistent tegen vuurschade – hij is resistent tegen in brand vliegen. Je moet door deze bescherming breken voordat de brand-status überhaupt kan worden toegepast.
Tegengestelde elementen genezen elkaars weerstand
Terwijl een status actief is, repareert deze passief de weerstandsbalk van zijn tegenpool. Het stapelen van een element maakt het dus moeilijker om de tegenhanger toe te passen – wat de belangrijkste reden is waarom een build met gemengde elementen tegen zichzelf kan werken.
Actieve status
Geneest weerstand tegen
Snelheid
Verbranding
Koudebestendigheid
+10% per tick
Nat
Brandweerstand
+10% per tick
Nat
Luchtweerstand
+10% per tick
Bevriezen
Brandweerstand
+10% per tick
Verweerd
Aardeweerstand
+10% per tick
Verweerd
Waterbestendigheid
+10% per tick
Wortelen
Gifbestendigheid
+10% per tick
Nog twee dingen die de moeite waard zijn om te weten
Verstening is een magische status, geen elementaire status — Medusa is de vijand waar je dit tegenkomt. Een versteend doelwit stopt met animeren en kan niet bewegen; zolang deze status aanhoudt, wordt alle elementaire schade tegen het doelwit op nul gezet. Iets dat versteend is doden, doet het uiteenvallen in steen.
Met de Perfect Block Elemental-verdedigingsmeesterschap actief, heft een perfect blok volledig elke elementaire status op die de geblokkeerde aanval anders zou hebben toegepast — vuur, elektro, water, kou, lucht, aarde en gif.