Terug naar Titan Soul

Elementaire schade en reacties

Zes elementen, elk met een direct schade-type en een status die het achterlaat. Plaats de juiste twee statussen op hetzelfde doelwit en ze reageren — ze verbruiken beide en ontketenen iets veel groters.

Diagram van de zes elementen en de reacties tussen hen

De zes elementen

ElementDirecte schadeStatus die het achterlaat
VuurVuurVerbranding — schade over tijd
WaterWaterNat — alleen status
KoudKoudBevriezen — vertraagt met 50%
ElektroElektroSchok — alleen status
LuchtLuchtVerweerd — alleen status
AardeAardeWortelen — alleen status

Naast de zes is er ook Vergif, dat schade over tijd toebrengt, en Versteening, wat een magische status is in plaats van een elementaire.

De zes reacties

Wanneer twee specifieke statussen actief zijn op hetzelfde doelwit, reageren ze: beide worden tegelijk verbruikt en de schade schaalt met de resterende duur van elk. Hoe langer beide nog liepen, hoe harder de klap aankomt.

Schok

Elektro + Water

  • Beide statussen worden onmiddellijk verbruikt
  • Brengt burst Electro-schade toe gelijk aan Electro DPS × (resterende Electro + resterende Wet)

Alle resterende periodieke schade van beide statussen wordt omgezet in één explosieve klap.

Prestatie Shocktherapie

Bevriezing

Kou + Lucht

  • Beide statussen worden onmiddellijk verbruikt
  • Kou-schade verdeeld over 3 snelle tikken in ~0,5s, totaal Kou-DPS × (resterende kou + resterende lucht)
  • Ontploft in een gebied en raakt nabijgelegen vijanden met kou en bevriezing

Een koude-explosie: het laat de opbouw detoneren en spat de kou op alles eromheen.

Prestatie Windchill

Burn-out

Vuur + Lucht

  • Beide statussen worden onmiddellijk verbruikt
  • Vuurschade verdeeld over 3 snelle tikken in ~0,5 s, totaal vuur-DPS × (resterend vuur + resterende lucht)
  • Ontploft in een gebied en past opnieuw Verbranden toe op vijanden in de buurt

De vuurtweeling van bevriezing – en hij verspreidt de verbranding in plaats van deze alleen te veroorzaken.

Prestatie Totale burn-out

Bevriezen

Koud + Water

  • Beide statussen worden onmiddellijk verbruikt
  • Het doel is volledig bevroren: animatie stopt, beweging is uitgeschakeld, het model verandert in ijs
  • Duurt voor resterende Kou + resterende Nat
  • Schade van een slag wordt verdubbeld tegen een bevroren doelwit
  • Als je het doodt terwijl het bevroren is, versplintert het tot ijs in plaats van een doodsanimatie

Hard crowd control. Het kan niet bewegen of aanvallen, en krijgt dubbele Strike-schade terwijl het daar staat.

Bossen kunnen niet worden bevroren.

Prestatie Helemaal bevroren

Wortelen

Aarde + Water

  • Beide statussen worden onmiddellijk verbruikt
  • Het doelwit is geworteld: beweging uitgeschakeld, maar het kan nog steeds aanvallen
  • Duurt voor resterende Aarde + resterende Nat
  • Brengt onmiddellijke Aarde-schade toe gelijk aan Aarde-DPS × totale duur × 0,5

Vergrendelt de vijand op zijn plek en raakt hem één keer. In tegenstelling tot Bevriezen, kan de vijand nog steeds terugvechten.

Bazen kunnen niet worden geworteld.

Prestatie Diepe wortels

Doven

Vuur ontmoet water of kou

  • Alle betrokken statussen worden geannuleerd — Vuur, Nat, Kou en de Bevroren-status
  • Helemaal geen schade: deze reactie heft alleen op

Water en kou heffen vuur op, en dit werkt beide kanten op. Je kunt niet tegelijkertijd vuur en water of kou op een doelwit hebben.

Prestatie Kookpunt

Elementaire weerstand

Vijanden — en jijzelf — hebben verborgen secundaire gezondheidsbalken, één per element. Een elementaire aanval moet de bijbehorende balk leegmaken voordat het status-effect wordt toegepast.

Zolang de balk nog iets bevat, wordt het status-effect volledig geblokkeerd. Zodra deze nul bereikt, wordt het status-effect normaal toegepast. De balken regenereren met 0,1 per seconde na een vertraging van twee seconden en vullen zich volledig zodra het status-effect waartegen ze beschermden, is verdwenen.

Dus een vijand met veel Vuur-gezondheid is niet resistent tegen vuurschade – hij is resistent tegen in brand vliegen. Je moet door deze bescherming breken voordat de brand-status überhaupt kan worden toegepast.

Tegengestelde elementen genezen elkaars weerstand

Terwijl een status actief is, repareert deze passief de weerstandsbalk van zijn tegenpool. Het stapelen van een element maakt het dus moeilijker om de tegenhanger toe te passen – wat de belangrijkste reden is waarom een build met gemengde elementen tegen zichzelf kan werken.

Actieve statusGeneest weerstand tegenSnelheid
VerbrandingKoudebestendigheid+10% per tick
NatBrandweerstand+10% per tick
NatLuchtweerstand+10% per tick
BevriezenBrandweerstand+10% per tick
VerweerdAardeweerstand+10% per tick
VerweerdWaterbestendigheid+10% per tick
WortelenGifbestendigheid+10% per tick

Nog twee dingen die de moeite waard zijn om te weten

Verstening is een magische status, geen elementaire status — Medusa is de vijand waar je dit tegenkomt. Een versteend doelwit stopt met animeren en kan niet bewegen; zolang deze status aanhoudt, wordt alle elementaire schade tegen het doelwit op nul gezet. Iets dat versteend is doden, doet het uiteenvallen in steen.

Met de Perfect Block Elemental-verdedigingsmeesterschap actief, heft een perfect blok volledig elke elementaire status op die de geblokkeerde aanval anders zou hebben toegepast — vuur, elektro, water, kou, lucht, aarde en gif.

Hoe de Perfecte Blok wordt ontgrendeld en al het andere wat blokkeren doet

Accuraat vanaf versie 1.4.4. Elementaire interacties kunnen veranderen in toekomstige updates.