Seks elementer, hver med en direkte skadetype og en status den etterlater seg. Sett de to riktige statusene på samme mål, så reagerer de — de bruker opp begge og utløser noe mye større.
De seks elementene
Element
Direkte skade
Status den etterlater
Ild
Ild
Forbrenning — skade over tid
Vann
Vann
Våt — kun status
Kulde
Kulde
Frost — reduserer hastighet med 50%
Elektro
Elektro
Sjokk – kun status
Luft
Luft
Værbitt — kun status
Jorden
Jorden
Rotfesting — kun status
Utover de seks finnes også Gift, som gir skade over tid, og Forsteining, som er en magisk status snarere enn en elementær status.
De seks reaksjonene
Når to spesifikke statuser er aktive på samme mål, reagerer de: begge forbrukes samtidig, og skaden skaleres etter hvor mye varighet hver av dem hadde igjen. Jo lengre tid de hadde igjen, desto hardere treffer de.
Sjokk
Elektro + Vann
Begge statuser forbrukes umiddelbart
Gir eksplosiv elektro-skade lik elektro-DPS × (gjenværende elektro + gjenværende våt)
All gjenværende periodisk skade fra begge statuser konverteres til ett eksplosivt angrep.
Prestasjon Sjokkbehandling
Frostskade
Kulde + Luft
Begge statuser forbrukes umiddelbart
Kuldeskade fordelt på 3 raske tikk over ~0,5s, totalt Kulde-DPS × (gjenværende kulde + gjenværende luft)
Eksploderer i et område og treffer fiender i nærheten med kulde og frysing
Kald eksplosjon: det detonerer opphopningen og spruter kulden over alt rundt.
Prestasjon Windchill
Utbrenthet
Ild + Luft
Begge statuser forbrukes umiddelbart
Ildskade delt inn i 3 raske tikk over ~0,5 s, totalt ild-DPS × (gjenværende ild + gjenværende luft)
Eksploderer i et område, og påfører Forbrenning på nytt på fiender i nærheten
Frostbittets ild-tvilling – men den sprer brenningen i stedet for bare å påføre den.
Prestasjon Total utbrenthet
Frys
Kulde + Vann
Begge statuser forbrukes umiddelbart
Målet er fullstendig frosset: animasjon stopper, bevegelse er deaktivert, modellen blir til is
Varer i gjenværende kulde + gjenværende våthet
Skade fra støt dobles mot et frossent mål
Hvis du dreper den mens den er frosset, knuses den til is i stedet for en dødsanimasjon
Hård folkemengdekontroll. Den kan ikke bevege seg eller angripe, og tar dobbel skade fra angrep mens den står der.
Bosser kan ikke fryses.
Prestasjon Frosset helt
Rotfeste
Jord + Vann
Begge statuser forbrukes umiddelbart
Målet er forankret: bevegelse deaktivert, men det kan fortsatt angripe
Varer i resten av Earth + resten av Wet
Gjør umiddelbar jordskade tilsvarende jord-DPS × total varighet × 0.5
Låser fienden fast og treffer den én gang. I motsetning til Freeze, kan den fremdeles kjempe tilbake.
Bosser kan ikke rotfestes.
Prestasjon Dype røtter
Slukk
Ild møter vann eller kulde
Alle involverte statuser blir kansellert — Ild, Våt, Kulde og frossen tilstand
Ingen skade i det hele tatt: denne reaksjonen bare opphever
Vann og kulde opphever ild, og det fungerer begge veier. Du kan ikke ha ild og vann eller kulde på et mål samtidig.
Prestasjon Kokepunkt
Elementær motstand
Fiender — og du — har skjulte sekundære helsemålere, én per element. Et elementært angrep må tømme den tilhørende måleren før statusen i det hele tatt trer i kraft.
Mens baren fortsatt har noe igjen, er statusen blokkert. Når den når null, aktiveres statusen normalt. Barene regenereres med 0,1 per sekund etter en forsinkelse på to sekunder, og fylles helt opp når statusen de beskyttet mot, forsvinner.
Så en fiende med mye ild-helse er ikke motstandsdyktig mot ildskade – den er motstandsdyktig mot å ta fyr. Du må bryte gjennom før brenning i det hele tatt kan påføres.
Motsatte elementer heler hverandres motstand
Mens en status tikker, reparerer den passivt motstandsbarrieren til sin motsetning. Å stable ett element gjør det derfor vanskeligere for motparten å lande — som er hovedgrunnen til at en blandingselement-build kan bekjempe seg selv.
Aktiv status
Helbreder motstand mot
Hastighet
Brenner
Kuldemotstand
+10% per tikk
Våt
Brannmotstand
+10% per tikk
Våt
Luftmotstand
+10% per tikk
Frys
Brannmotstand
+10% per tikk
Værbitt
Jordmotstand
+10% per tikk
Værbitt
Vannmotstand
+10% per tikk
Rotfeste
Giftmotstand
+10% per tikk
To ting til som er verdt å vite
Forsteinelse er en magisk status, ikke en elementær status — Medusa er fienden du vil møte den hos. Et forsteinet mål stopper animasjonen og kan ikke bevege seg, og så lenge tilstanden varer, blir all elementær skade mot målet satt til null. Å drepe noe forsteinet knuser det til stein.
Med Perfect Block Elemental-forsvarsmesterskap aktivert, opphever en perfekt blokk fullstendig enhver elementstatus som det blokkerte angrepet ville ha påført — enten det er ild, elektro, vann, kulde, luft, jord eller gift.