Tilbake til Titan Soul

Elementær skade og reaksjoner

Seks elementer, hver med en direkte skadetype og en status den etterlater seg. Sett de to riktige statusene på samme mål, så reagerer de — de bruker opp begge og utløser noe mye større.

Diagram av de seks elementene og reaksjonene mellom dem

De seks elementene

ElementDirekte skadeStatus den etterlater
IldIldForbrenning — skade over tid
VannVannVåt — kun status
KuldeKuldeFrost — reduserer hastighet med 50%
ElektroElektroSjokk – kun status
LuftLuftVærbitt — kun status
JordenJordenRotfesting — kun status

Utover de seks finnes også Gift, som gir skade over tid, og Forsteining, som er en magisk status snarere enn en elementær status.

De seks reaksjonene

Når to spesifikke statuser er aktive på samme mål, reagerer de: begge forbrukes samtidig, og skaden skaleres etter hvor mye varighet hver av dem hadde igjen. Jo lengre tid de hadde igjen, desto hardere treffer de.

Sjokk

Elektro + Vann

  • Begge statuser forbrukes umiddelbart
  • Gir eksplosiv elektro-skade lik elektro-DPS × (gjenværende elektro + gjenværende våt)

All gjenværende periodisk skade fra begge statuser konverteres til ett eksplosivt angrep.

Prestasjon Sjokkbehandling

Frostskade

Kulde + Luft

  • Begge statuser forbrukes umiddelbart
  • Kuldeskade fordelt på 3 raske tikk over ~0,5s, totalt Kulde-DPS × (gjenværende kulde + gjenværende luft)
  • Eksploderer i et område og treffer fiender i nærheten med kulde og frysing

Kald eksplosjon: det detonerer opphopningen og spruter kulden over alt rundt.

Prestasjon Windchill

Utbrenthet

Ild + Luft

  • Begge statuser forbrukes umiddelbart
  • Ildskade delt inn i 3 raske tikk over ~0,5 s, totalt ild-DPS × (gjenværende ild + gjenværende luft)
  • Eksploderer i et område, og påfører Forbrenning på nytt på fiender i nærheten

Frostbittets ild-tvilling – men den sprer brenningen i stedet for bare å påføre den.

Prestasjon Total utbrenthet

Frys

Kulde + Vann

  • Begge statuser forbrukes umiddelbart
  • Målet er fullstendig frosset: animasjon stopper, bevegelse er deaktivert, modellen blir til is
  • Varer i gjenværende kulde + gjenværende våthet
  • Skade fra støt dobles mot et frossent mål
  • Hvis du dreper den mens den er frosset, knuses den til is i stedet for en dødsanimasjon

Hård folkemengdekontroll. Den kan ikke bevege seg eller angripe, og tar dobbel skade fra angrep mens den står der.

Bosser kan ikke fryses.

Prestasjon Frosset helt

Rotfeste

Jord + Vann

  • Begge statuser forbrukes umiddelbart
  • Målet er forankret: bevegelse deaktivert, men det kan fortsatt angripe
  • Varer i resten av Earth + resten av Wet
  • Gjør umiddelbar jordskade tilsvarende jord-DPS × total varighet × 0.5

Låser fienden fast og treffer den én gang. I motsetning til Freeze, kan den fremdeles kjempe tilbake.

Bosser kan ikke rotfestes.

Prestasjon Dype røtter

Slukk

Ild møter vann eller kulde

  • Alle involverte statuser blir kansellert — Ild, Våt, Kulde og frossen tilstand
  • Ingen skade i det hele tatt: denne reaksjonen bare opphever

Vann og kulde opphever ild, og det fungerer begge veier. Du kan ikke ha ild og vann eller kulde på et mål samtidig.

Prestasjon Kokepunkt

Elementær motstand

Fiender — og du — har skjulte sekundære helsemålere, én per element. Et elementært angrep må tømme den tilhørende måleren før statusen i det hele tatt trer i kraft.

Mens baren fortsatt har noe igjen, er statusen blokkert. Når den når null, aktiveres statusen normalt. Barene regenereres med 0,1 per sekund etter en forsinkelse på to sekunder, og fylles helt opp når statusen de beskyttet mot, forsvinner.

Så en fiende med mye ild-helse er ikke motstandsdyktig mot ildskade – den er motstandsdyktig mot å ta fyr. Du må bryte gjennom før brenning i det hele tatt kan påføres.

Motsatte elementer heler hverandres motstand

Mens en status tikker, reparerer den passivt motstandsbarrieren til sin motsetning. Å stable ett element gjør det derfor vanskeligere for motparten å lande — som er hovedgrunnen til at en blandingselement-build kan bekjempe seg selv.

Aktiv statusHelbreder motstand motHastighet
BrennerKuldemotstand+10% per tikk
VåtBrannmotstand+10% per tikk
VåtLuftmotstand+10% per tikk
FrysBrannmotstand+10% per tikk
VærbittJordmotstand+10% per tikk
VærbittVannmotstand+10% per tikk
RotfesteGiftmotstand+10% per tikk

To ting til som er verdt å vite

Forsteinelse er en magisk status, ikke en elementær status — Medusa er fienden du vil møte den hos. Et forsteinet mål stopper animasjonen og kan ikke bevege seg, og så lenge tilstanden varer, blir all elementær skade mot målet satt til null. Å drepe noe forsteinet knuser det til stein.

Med Perfect Block Elemental-forsvarsmesterskap aktivert, opphever en perfekt blokk fullstendig enhver elementstatus som det blokkerte angrepet ville ha påført — enten det er ild, elektro, vann, kulde, luft, jord eller gift.

Hvordan Perfect Block låses opp, og alt annet blokkering gjør

Nøyaktig fra versjon 1.4.4. Elementære interaksjoner kan endre seg i fremtidige oppdateringer.