Laging
Skjemaer kommer fra kister og fra åtte av kjøpmennene. Klikk på hvilken som helst for å se hva den lager og nøyaktig hvilke materialer som trengs.
Slik fungerer håndverket
Crafting er smiing ved en ambolt, og smiing er et minispill. En markør beveger seg over en linje med treffpunkter; du slår når den krysser dem. Hver oppskrift setter sin egen vanskelighetsgrad — hvor mange punkter det er, hvor smale de er, og hvor raskt markøren beveger seg.
Hvor godt du spiller avgjør resultatet. En god smiing gir gjenstanden egenskapen Solid, og Skarp hvis det er et våpen med egg. En dårlig smiing gir Skjør, Sløv, og kan gi en vektstraff. Lander du et sted i midten, blir gjenstanden helt vanlig.
Jo lenger fra midten resultatet havner, jo flere gjelder samtidig: opptil to når smiingen går tydelig bra eller dårlig, tre når den går veldig bra eller veldig dårlig. I tillegg har en god smiing sin egen sjanse til å rulle en vanlig positiv modifikator, og noen ganger en til.
Duplikater er ikke bortkastet. Et skjema du allerede har teller som forskning: jo flere kopier du har, jo færre materialer krever oppskriften, og desto bedre er sjansene for en ekstra positiv modifikator på resultatet. Fem kopier er maks, og det er verdt å nå det.
Hva duplikater gir deg
| Kopier i behold | Materialer som trengs | Ekstra modifikator | Og en andre |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | — |
| 2 | 95% | — | — |
| 3 | 90% | 5% | — |
| 4 | 80% | 25% | — |
| 5 | 80% | 100% | 25% |
Prosentene er sjansen for at en ekstra positiv modifikator blir lagt til det smidde elementet, i tillegg til alt smia i seg selv gir.
Alle skjemaer
76 skjemaer. Bildet er gjenstanden som hver av dem lager; rullen markerer at det er et skjema.
×1Gorgonhale
×10Jernbarre
×20Jernplate
×25Læromslag
×10Eikeskaft
×1Gorgonhale
×15Jernbarre
×25Jernplate
×20Læromslag
×2Eikeskaft
×2Bronseplate
×1Askeskaft
×25Bronseskår
×20Læromslag
×2Kobberplate
×1Furuskaft
×25Kobberskår
×20Læromslag
GenericItem-quest-Sickle