Üretim
Şemalar sandıklardan ve sekiz tüccardan gelir. Ne ürettiğini ve tam olarak hangi malzemelere ihtiyaç duyduğunu görmek için herhangi birine tıklayın.
Üretim nasıl çalışır
Zanaatkarlık örste dövme yapmaktır ve dövme yapmak bir mini oyundur. Bir imleç, vuruş noktalarıyla dolu bir çubuğun üzerinde gezinir; imleç bu noktaların üzerinden geçerken vurmanız gerekir. Her şema kendi zorluk seviyesini belirler; kaç nokta olduğu, bu noktaların ne kadar dar olduğu ve imlecin ne kadar hızlı hareket ettiği.
Ne kadar iyi oynadığınız sonucu belirler. Temiz bir dövme, öğeye Sağlam özelliğini, kesici bir silahlarsa Keskin özelliğini verir. Kötü bir dövme ise Kırılgan, Kör verir ve ağırlık cezası getirebilir. Ortada bir sonuç alırsanız öğe sıradan bir şekilde ortaya çıkar.
Sonuç merkezden ne kadar uzaklaşırsa, aynı anda o kadar fazlası uygulanır: dövme işlemi net bir şekilde iyi veya kötü gittiğinde iki taneye kadar, çok iyi veya çok kötü gittiğinde üç tane. Buna ek olarak, iyi bir dövme işleminin kendi şansı ile sıradan bir pozitif değiştirici kazanma ve bazen de ikinci bir tane alma şansı vardır.
Kopyalar israf değildir. Zaten sahip olduğunuz bir şema araştırma olarak sayılır: ne kadar çok kopyanız varsa, tarif o kadar az malzeme gerektirir ve sonuçta ekstra bir pozitif değiştirici elde etme şansınız o kadar artar. Beş kopya sınırdır ve buna ulaşmaya değer.
Kopyaların size kazandırdıkları
| Eldeki kopyalar | Gerekli malzemeler | Ekstra değiştirici | Ve bir ikincisi |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | — |
| 2 | 95% | — | — |
| 3 | 90% | 5% | — |
| 4 | 80% | 25% | — |
| 5 | 80% | 100% | 25% |
Yüzdeler, üretilen eşyaya demirhanenin kendisinin kazandırdıklarına ek olarak, fazladan bir pozitif değiştirici gelme şansıdır.
Tüm şemalar
76 şema. Resim, her birinin yaptığı öğeyi gösterir; parşömen onu bir şema olarak işaretler.
GenericItem-quest-Sickle