Gamyba
Schemos gaunamos iš skrynių ir iš aštuonių prekybininkų. Spustelėkite bet kurią, kad pamatytumėte, ką ji gamina ir kokių tiksliai medžiagų reikia.
Kaip veikia kūrimas
Kūryba yra kalimas ant priekalo, o kalimas yra mini žaidimas. Žymeklis braukia per juostą su taškais; jūs smogiate, kai jis juos kerta. Kiekviena schema nustato savo sudėtingumą – kiek yra taškų, kokie jie siauri ir kaip greitai juda žymeklis.
Tai, kaip gerai žaidi, lemia rezultatą. Švarus kalimas suteikia daiktui „Tvirtas“ savybę, o jei tai ašmeninis ginklas — ir „Aštrus“. Blogas kalimas suteikia „Trapus“, „Atšipęs“ ir gali uždėti svorio baudą. Jei pavyksta pasiekti viduriuką, daiktas gaunasi paprastas.
Kuo toliau nuo vidurio rezultatas, tuo daugiau jų pritaikoma vienu metu: iki dviejų, kai kalimas pavyksta aiškiai gerai arba blogai, ir trys, kai pavyksta labai gerai arba labai blogai. Be to, geras kalimas turi savo šansą gauti įprastą teigiamą modifikatorių, o kartais ir antrą.
Dublikatai nėra atliekos. Schemos, kurias jau turite, skaičiuojamos kaip tyrimas: kuo daugiau kopijų turite, tuo mažiau medžiagų reikia receptui ir tuo didesnė tikimybė gauti papildomą teigiamą modifikatorių rezultatui. Penkios kopijos yra riba, ir verta ją pasiekti.
Ką suteikia dublikatai
| Turimos kopijos | Reikalingos medžiagos | Papildomas modifikatorius | Ir antrasis |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | — |
| 2 | 95% | — | — |
| 3 | 90% | 5% | — |
| 4 | 80% | 25% | — |
| 5 | 80% | 100% | 25% |
Procentai rodo tikimybę, kad sukurtiems daiktams bus pritaikytas papildomas teigiamas modifikatorius, be to, ką suteikia pati kalvė.
Visos schemos
76 schemos. Paveikslėlyje rodomas daiktas, kurį kiekviena sukuria; ritinys žymi, kad tai yra schema.
GenericItem-quest-Sickle