Krijim
Skemat vijnë nga arkat dhe nga tetë tregtarët. Klikoni mbi çdo gjë për të parë se çfarë bën dhe materialet e sakta që i nevojiten.
Si funksionon krijimi
Punimi është farkëtim në kudhër, dhe farkëtimi është një lojë mini. Një kursor lëviz përgjatë një shiriti me pika goditjeje; ju goditni kur ai kalon mbi to. Çdo skemë përcakton vështirësinë e saj — sa pika ka, sa të ngushta janë dhe sa shpejt lëviz kursori.
Se sa mirë luani përcakton se çfarë del. Një farkëtim i pastër i jep objektit atributin "I fortë" dhe "I mprehtë" nëse është një armë me teh. Një farkëtim i keq i jep "I brishtë", "I topitur" dhe mund të sjellë një dënim me peshë. Nëse e arrini mesataren, objekti del i zakonshëm.
Sa më larg nga mesi të jetë rezultati, aq më shumë prej tyre aplikohen njëkohësisht: deri në dy kur farkëtimi shkon qartë mirë ose keq, tre kur shkon shumë mirë ose shumë keq. Përveç kësaj, një farkëtim i mirë ka shansin e tij për të marrë një modifikator pozitiv të zakonshëm, dhe ndonjëherë një të dytë.
Duplikatet nuk janë mbeturina. Një skemë që e keni tashmë llogaritet si kërkim: sa më shumë kopje të keni, aq më pak materiale kërkon receta dhe aq më të mira janë mundësitë për një modifikues shtesë pozitiv në rezultat. Pesë kopje është kufiri dhe ia vlen ta arrini.
Çfarë ju japin dublikatat
| Kopjet e mbajtura | Materialet e nevojshme | Modifikator shtesë | Dhe një i dytë |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | — |
| 2 | 95% | — | — |
| 3 | 90% | 5% | — |
| 4 | 80% | 25% | — |
| 5 | 80% | 100% | 25% |
Përqindjet janë shansi që një modifikues shtesë pozitiv të shtohet te sendi i krijuar, përveç çdo gjëje që vetë farkëtimi fiton.
Të gjitha skemat
76 skema. Imazhi është sendi që secila prej tyre krijon; rrotulla e shënon atë si skemë.
GenericItem-quest-Sickle