Изработване
Схемите се получават от сандъци и от осем от търговците. Кликнете върху някоя от тях, за да видите какво се произвежда и какви точно материали са нужни.
Как работи изработката
Изработването е коване на наковалня, а коването е мини-игра. Курсорът преминава през лента, осеяна с точки за удар; удряте, когато той ги пресече. Всяка схема определя своята собствена трудност – колко точки има, колко тесни са те и колко бързо се движи курсорът.
Колко добре играете, решава крайния резултат. Чистото коване прави предмета „Здрав“, а ако е оръжие с острие – и „Остър“. Лошото коване го прави „Крехък“, „Тъп“ и може да добави наказание за теглото. Ако се справите средно, предметът ще бъде обикновен.
Колкото по-далеч от центъра е резултатът, толкова повече от тях се прилагат едновременно: до два, когато коването е преминало ясно добре или зле, и три, когато е преминало много добре или много зле. Освен това, доброто коване има собствен шанс да получи обикновен положителен модификатор, а понякога и втори.
Дубликатите не са излишни. Схемата, която вече притежавате, се брои за изследване: колкото повече копия имате, толкова по-малко материали изисква рецептата и толкова по-добри са шансовете за допълнителен положителен модификатор при крайния резултат. Пет копия са таванът и си заслужава да се достигнат.
Какво дават дубликатите
| Налични копия | Необходими материали | Допълнителен модификатор | И втори |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | — |
| 2 | 95% | — | — |
| 3 | 90% | 5% | — |
| 4 | 80% | 25% | — |
| 5 | 80% | 100% | 25% |
Процентите са шансът за допълнителен положителен модификатор, който да бъде приложен върху изработения предмет, в допълнение към всичко, което самата ковачница печели.
Всички схеми
76 схеми. Картината е предметът, който всяка от тях създава; свитъкът я отбелязва като схема.
GenericItem-quest-Sickle