Izgatavošana
Shēmas var iegūt no lādēm un astoņiem tirgotājiem. Noklikšķiniet uz jebkuras, lai redzētu, ko tā izgatavo un kādi materiāli tieši ir nepieciešami.
Kā darbojas amatniecība
Amatniecība ir kalšana uz laktas, un kalšana ir minispēle. Kursors slīd pāri joslai, kas punktēta ar sitiena punktiem; tu sit, kad tas tos šķērso. Katra shēma nosaka savu grūtības pakāpi — cik punktu ir, cik tie ir šauri un cik ātri kursors pārvietojas.
Rezultāts ir atkarīgs no tā, cik labi tu spēlē. Tīra kalšana piešķir priekšmetam "izturīgs", un, ja tas ir asmeņierocis, arī "ass". Slikta kalšana piešķir "trausls", "truls" un var uzlikt svara sodu. Ja izdodas panākt kaut ko pa vidu, priekšmets iznāk parasts.
Jo tālāk no vidus rezultāts nonāk, jo vairāk no tiem tiek piemēroti vienlaikus: līdz diviem, kad kalšana izdodas skaidri labi vai slikti, un trīs, kad tā izdodas ļoti labi vai ļoti slikti. Turklāt labai kalšanai ir savas izredzes iegūt parastu pozitīvu modifikatoru, un dažreiz arī otro.
Dublikāti nav atkritumi. Jau esošā shēma tiek skaitīta kā pētījums: jo vairāk kopiju tev ir, jo mazāk materiālu nepieciešams receptei un jo labākas ir izredzes uz papildu pozitīvu modifikatoru rezultātā. Piecas kopijas ir maksimums, un ir vērts to sasniegt.
Ko sniedz dublikāti
| Turētās kopijas | Nepieciešamie materiāli | Papildu modifikators | Un otrs |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | — |
| 2 | 95% | — | — |
| 3 | 90% | 5% | — |
| 4 | 80% | 25% | — |
| 5 | 80% | 100% | 25% |
Procenti norāda varbūtību, ka izgatavotajam priekšmetam tiks piešķirts papildu pozitīvais modifikators, papildus tam, ko iegūst pati kalve.
Visas shēmas
76 shēmas. Attēlā redzams priekšmets, ko katra no tām izgatavo; tīstoklis apzīmē to kā shēmu.
GenericItem-quest-Sickle