Atpakaļ uz Titan Soul

Bloķēšana

Bloka turēšana nav sistēma „viss vai neko”, un tā neattiecas tikai uz vairogiem. Tas, kas atrodas jūsu rokās, nosaka, cik liela daļa sitiena tiek absorbēta un cik daudz izturības tas maksā — turklāt vairāki uzbrukumu veidi iet taisni cauri paceltam aizsargam.

Ar ko jūs bloķējat

Katram ierocim ir sava bloka vērtība un sava izturības izmaksa, abas ir uzskaitītas ieroču tabulās. Spēle izvēlas starp tām šādi:

  • Vairogs vienmēr uzvarJa vairogs ir kaut kur starp taviem ekipētajiem ieročiem, tieši tas bloķē — tiek izmantots tā bojājumu samazinājums un izturības izmaksas, neatkarīgi no tā, kurā rokā tas atrodas.
  • Viens ierocis bloķē pēc saviem rādītājiemBez vairoga, viens ierocis: šī ieroča bloķēšanas vērtība un izturības izmaksas, kā norādīts tabulā.
  • Cīņa ar diviem ieročiem saskaita abus kopā un pēc tam dala ar 1,5Abi ieroči dod savu bloka vērtību un izturības izmaksas, un katra kopsumma tiek dalīta ar 1,5. Tādējādi divi ieroči bloķē vairāk nekā viens, bet ar mazāk nekā divkāršām izturības izmaksām.
  • Kailas rokas neko nebloķēBez aprīkota ieroča aizsardzība joprojām darbojas un maksā 10 izturības, taču no bojājuma nekas netiek atņemts.

Izturība, izturīgums un pretuzbrukums

Katrs bloķētais uzbrukums vienreiz patērē izturību un nolieto ieroci vai vairogu, kas to bloķēja. Ja izturība ir zem 30%, ierocis bloķē ar 70% no norādītās vērtības; pie nulles – ar 30%.

Izturības izsīkums neizbeidz Jūsu aizsardzību: kaitējuma samazināšana joprojām darbojas. Tas, ko Jūs zaudējat, ir līdzsvars — Jūs svārstāties, nevis stāvat stingri, uzbrucējs nesaņem atsitienu no bloka, un netiek atvērta iespēja pretuzbrukumam.

Ar atlikušo izturību tīrs bloks uzreiz pēc tam atver iespēju pretuzbrukumam.

Kas iziet cauri paceltai aizsardzībai

Bloķēšana nav siena. Šīs lietas to ignorē:

  • Viss, kas atrodas aiz JumsUzbrucējam jāatrodas tavā priekšējā pusē. Sitienu no aizmugures nekad nevar bloķēt, neatkarīgi no tā, ko turat.
  • Spērienu uzbrukumiSpērieni pastāv, lai atvērtu aizsardzību. Bloķējot vienu, bloks tiek pilnībā izsists — aizsardzība saplīst, jūs tiekat atsviesti atpakaļ, un Auto Block uz tiem nekad neiedarbojas.
  • Bojājumi laika gaitāDegšana, inde un pārējie efekti turpina darboties pat tad, ja bloķējat. Tie ir jānovērš ar pretestību, nevis ar vairogu.
  • Nāvējoši uzbrukumiTos nevar nobloķēt vispār, un bruņas pret tām skaitās tikai kā viena piektā daļa.
  • Bultas un metami ieroči, ja jums nav vairogaBez vairoga lādiņus nevar bloķēt. Ar vairogu lādiņš, kas trāpa vairogam, apstājas neatkarīgi no tā, vai jūs turējāt bloķēšanas pogu vai nē.
  • Absolūti viss, kamēr esat sasalis, pārakmeņojies, apdullis, kaut ko nesat vai velkatKatrā no šiem stāvokļiem aizsardzību nevar pacelt.

Automātiskā bloķēšana

Aizsardzības meistarība, kas bloķē jūsu vietā, kad pirksts nav tuvu pogai. Nepieciešams vairogs aktīvajā slotā, un nekad neaktivizējas pret spērieniem. Pieci līmeņi:

LīmenisAutomātiskās bloķēšanas iespēja
110%
215%
335%
450%
570%

Perfekta bloķēšana

Perfekts bloks ir aktivizējama prasme, nevis laika logs, un tai nepieciešams vairogs – ja mēģināsit ar kailām rokām, spēle atteiksies. Tas atrodas aizsardzības koka sākumā un atgriežas ik pēc 20 sekundēm.

Kamēr tā ir aktīva, katrs uzbrukums, kas sasniedz tevi, tiek bloķēts neatkarīgi no tā, uz kuru pusi tu skaties, un neviens no tiem neizmaksā izturību. Tā ir visa prasme pati par sevi; no tās ir atkarīgas trīs papildu meistarības.

  • ElementārsNeviens elementārais statuss tevi nevar skart, kamēr ir aktīvs Perfekts bloks — dedzināšana, mitrums, šoks, sasalšana, vējš, sakņošanās un inde nedarbojas. Pārakmeņošanās šajā sarakstā nav iekļauta.
  • Veselības atjaunošanaKatrs uzbrukums, ko aptur perfekts bloks, dziedē 1% līdz 5% no tavas maksimālās veselības atkarībā no līmeņa.
  • Manas atjaunošanaKatrs uzbrukums, kas atsists ar Perfektu bloku, atjauno 3 līdz 7 manas, atkarībā no līmeņa.