Torjunta
Torjunnan pito ei ole "kaikki tai ei mitään" -asia eikä se koske vain kilpiä. Se, mitä sinulla on käsissäsi, ratkaisee, kuinka paljon iskusta vaimenee ja kuinka paljon kestävyyttä se maksaa – ja tietyt hyökkäykset menevät suoraan nostetun suojauksen läpi.
Millä torjut
Jokaisella aseella on oma torjunta-arvonsa ja oma kestävyyskustannuksensa, jotka molemmat on lueteltu asetaulukoissa. Peli valitsee niiden välillä seuraavasti:
- Kilpi voittaa ainaJos kilpi on jossain varustetuista aseistasi, se on se, joka torjuu – sen vahingonvähennystä ja kestävyyskustannuksia käytetään, riippumatta siitä, kummassa kädessä se on.
- Yksi ase torjuu omilla arvoillaanEi kilpeä, yksi ase: kyseisen aseen torjunta-arvo ja kestävyyskustannus taulukon mukaisesti.
- Kahden aseen käyttö laskee molemmat yhteen ja jakaa sitten 1,5:lläMolemmat aseet vaikuttavat torjunta-arvoonsa ja kestävyyskustannuksiinsa, ja molempien summa jaetaan 1,5:llä. Siksi kaksi asetta torjuvat enemmän kuin yksi, mutta alle kaksinkertaisella kestävyyskustannuksella.
- Paljaat kädet eivät torju mitäänIlman varustettua asetta torjunta toimii silti ja maksaa 10 kestävyyttä, mutta vahingosta ei vähennetä mitään.
Kestävyys, kestävyyspisteet ja vastahyökkäys
Jokainen torjuttu hyökkäys kuluttaa kestävyyttä kerran ja kuluttaa torjuntaan käytettyä asetta tai kilpeä. Alle 30 % kestävyydellä ase torjuu 70 % ilmoitetusta arvostaan; nollassa 30 %.
Kestävyyden loppuminen ei pudota suojaustasi: vahingonvähennys on edelleen voimassa. Menetät tasapainon — horjahdat sen sijaan, että pysyisit vakaana, hyökkääjä ei saa torjunnasta vastaiskua eikä mahdollisuutta vastahyökkäykseen aukea.
Kun kestävyyttä on jäljellä, onnistunut torjunta avaa tilaisuuden vastahyökkäykseen heti sen jälkeen.
Mikä läpäisee nostetun suojauksen
Torjuminen ei ole seinä. Nämä ohittavat sen:
- Kaikki takanasiHyökkääjän on oltava edessäsi. Selän takaa tulevaa iskua ei voi koskaan torjua, piditpä kädessäsi mitä tahansa.
- PotkuhyökkäyksetPotkut on tarkoitettu suojauksen murtamiseen. Yhden torjuminen rikkoo suojauksen kokonaan – puolustus särkyy, sinut työnnetään taaksepäin, eikä automaattinen torjunta (Auto Block) aktivoidu niitä vastaan koskaan.
- Vahinko ajan myötäPalovamma, myrkky ja muut vastaavat vaikuttavat torjunnasta huolimatta. Ne vaativat vastustuskykyä, eivät kilpeä.
- Kohtalokkaat hyökkäyksetNiitä ei voi lainkaan torjua, ja haarniska lasketaan niitä vastaan vain viidesosan teholla.
- Nuolet ja heittoaseet, jos sinulla ei ole kilpeäIlman kilpeä ammuksia ei voi torjua. Kilven kanssa kilpeen osuva ammus pysähtyy riippumatta siitä, piditkö torjuntaa päällä vai et.
- Absoluuttisesti kaikki, kun olet jäätynyt, kivettynyt, tyrmistynyt, kannat tai vedätKussakin näistä tiloista suojausta ei voi nostaa.
Automaattinen torjunta
Puolustustaito, joka torjuu puolestasi, kun sormesi ei ole lähelläkään painiketta. Vaatii kilven aktiivisessa paikassa, eikä se koskaan aktivoidu potkuja vastaan. Viisi tasoa:
| Taso | Mahdollisuus automaattiseen torjuntaan |
|---|---|
| 1 | 10% |
| 2 | 15% |
| 3 | 35% |
| 4 | 50% |
| 5 | 70% |
Täydellinen torjunta
Täydellinen torjunta on aktivoitava taito, ei ajoitusikkuna, ja se vaatii kilven – jos yrität paljain käsin, peli kieltäytyy. Se sijaitsee puolustuspuun alussa ja palaa 20 sekunnin välein.
Kun se on päällä, jokainen sinua kohti tuleva hyökkäys torjutaan riippumatta siitä, mihin suuntaan katsot, eikä se kuluta kestävyyttä. Se on koko taito itsessään; kolme muuta mestaruutta riippuvat siitä.
- ElementaalinenMikään elementtitila ei voi vaikuttaa sinuun, kun Täydellinen Torjunta (Perfect Block) on päällä – palaminen, märkyys, shokki, jäätyminen, tuuli, juurtuminen ja myrkky eivät tehoa. Kivettyminen ei kuulu tähän listaan.
- Terveyden palautusJokainen täydellisellä torjunnalla pysäytetty hyökkäys parantaa 1–5 % maksimiterveydestäsi tason mukaan.
- Manan palautusJokainen Täydellisellä torjunnalla pysäytetty hyökkäys palauttaa 3–7 manaa tasosta riippuen.