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Parata

Mantenere la parata non è un sistema tutto o niente e non riguarda solo gli scudi. Ciò che hai tra le mani decide quanto del colpo viene assorbito e quanto costa in termini di resistenza; inoltre, diversi tipi di attacchi passano direttamente attraverso una guardia alzata.

Con cosa blocchi

Ogni arma possiede il proprio valore di blocco e il proprio costo in stamina, entrambi elencati nelle tabelle delle armi. Il gioco sceglie tra loro in questo modo:

  • Uno scudo vince sempreSe uno scudo si trova tra le tue armi equipaggiate, è quello che blocca: vengono usati la sua riduzione del danno e il suo costo di stamina, indipendentemente dalla mano in cui si trova.
  • Un'arma blocca secondo i propri valoriNessuno scudo, un'arma: il valore di parata e il costo in vigore di quell'arma, come indicato nella tabella.
  • Il combattimento con due armi somma entrambi, poi divide per 1,5Entrambe le armi contribuiscono al valore di parata e al costo di vigore, e il totale di ciascuna viene diviso per 1,5. Pertanto, due armi parano più di una, ma con un costo di vigore inferiore al doppio.
  • Le mani nude non parano nulla.Senza un'arma equipaggiata, la parata viene comunque eseguita e costa 10 di stamina, ma non viene sottratto nulla al danno.

Resistenza, durabilità e contrattacco

Ogni attacco parato consuma il suo costo in resistenza una volta e usura l'arma o lo scudo che lo ha parato. Sotto il 30% di durabilità, un'arma para al 70% del suo valore indicato; a zero, al 30%.

Finire la resistenza non abbassa la tua guardia: la riduzione del danno si applica comunque. Ciò che perdi è l'equilibrio: vacilli invece di rimanere saldo, l'attaccante non subisce contraccolpi dal blocco e non si aprono opportunità di contrattacco.

Con stamina residua, una parata pulita apre una finestra per un contrattacco immediatamente dopo.

Cosa passa attraverso una guardia alzata

Bloccare non è un muro. Questi lo ignorano:

  • Tutto ciò che è dietro di LeiL'attaccante deve trovarsi nella Sua metà anteriore. Un colpo da dietro non viene mai bloccato, indipendentemente da ciò che tiene in mano.
  • Attacchi con calcioI calci servono a rompere le guardie. Cercare di bloccarne uno rompe la guardia completamente: la difesa va in frantumi, vieni respinto e il Blocco automatico non si attiva mai contro di essi.
  • Danni nel tempoBruciature, veleno e tutto il resto continuano a infliggere danni anche se pari. Quelli sono un lavoro per le resistenze, non per il tuo scudo.
  • Attacchi fataliNon possono essere bloccati in alcun modo e l'armatura conta solo per un quinto contro di essi.
  • Frecce e armi da lancio, se non ha uno scudoSenza uno scudo, i proiettili non possono essere bloccati. Con uno scudo, un proiettile che colpisce lo scudo viene fermato, indipendentemente dal fatto che tu stia parando o meno.
  • Qualsiasi cosa mentre sei congelato, pietrificato, stordito, mentre trasporti o tiriIn ognuno di questi stati, la guardia non può essere alzata.

Blocco automatico

Una maestria di Difesa che para per te quando il tuo dito non è vicino al pulsante. Richiede uno scudo in uno slot attivo e non si attiva mai contro i calci. Cinque livelli:

LivelloProbabilità di parare senza comando
110%
215%
335%
450%
570%

Parata perfetta

Il Blocco perfetto è un'abilità attivabile, non una finestra temporale, e richiede uno scudo: se ci provi a mani nude, il gioco te lo impedirà. Si trova all'inizio dell'albero Difesa e si ricarica ogni 20 secondi.

Mentre è attiva, ogni attacco che ti raggiunge viene bloccato indipendentemente dalla direzione in cui sei rivolto, e nessuno di essi consuma vigore. Questa è l'abilità completa di per sé; da essa dipendono altre tre maestrie.

  • ElementaleNessuno stato elementale può colpendoti mentre la Parata Perfetta è attiva: bruciatura, bagnato, shock, congelamento, vento, radicamento e veleno non hanno effetto. La pietrificazione non è in questo elenco.
  • Ripristino saluteOgni attacco parato con un blocco perfetto (Perfect Block) cura dall'1% al 5% della tua salute massima, a seconda del livello.
  • Ripristino manaOgni attacco parato con il Blocco Perfetto restituisce da 3 a 7 mana, in base al livello.