Blokkering
Å holde blokk er ikke «alt eller ingenting», og det gjelder ikke bare skjold. Det du har i hendene avgjør hvor mye av treffet som absorberes og hvor mye utholdenhet det koster — og flere typer angrep går rett gjennom en hevet gard.
Hva du blokkerer med
Hvert våpen har sin egen blokkverdi og sin egen utholdenhetskostnad, begge oppført i våpentabellene. Spillet velger mellom dem på denne måten:
- Et skjold vinner alltidHvis et skjold er et sted blant dine utstyrte våpen, er det dette som blokkerer – skadereduksjonen og utholdenhetskostnaden brukes, uavhengig av hvilken hånd det holdes i.
- Ett våpen blokkerer med egne tallIngen skjold, ett våpen: våpenets blokkeringsverdi og utholdenhetskostnad, som trykt i tabellen.
- Dual wielding legger sammen begge, og deler deretter på 1,5Begge våpen bidrar med sin blokkverdi og utholdenhetskostnad, og summen av hver deles på 1,5. Derfor blokkerer to våpen mer enn ett, men for mindre enn dobbelt så mye utholdenhet.
- Bare hender blokkerer ingentingUten utstyrt våpen aktiveres parering fortsatt og koster 10 utholdenhet, men ingenting trekkes fra skaden.
Utholdenhet, holdbarhet og motangrep
Hvert blokkerte angrep koster utholdenhet én gang, og sliter på våpenet eller skjoldet som blokkerte det. Under 30 % holdbarhet blokkerer et våpen med 70 % av sin oppgitte verdi; ved null, 30 %.
Når utholdenheten tar slutt, faller ikke guarden din: skadereduksjonen gjelder fortsatt. Det du mister er fotfestet — du vakler i stedet for å stå stødig, angriperen får ingen rekyl fra blokkeringen, og det åpnes ikke for et motangrep.
Med utholdenhet igjen, vil en ren blokkering umiddelbart åpne et vindu for motangrep.
Hva som går gjennom et hevet forsvar
Blokkering er ikke en vegg. Disse ignorerer den:
- Alt bak DemAngriperen må være i din fremre halvdel. Et slag bakfra kan aldri blokkeres, uansett hva du holder.
- SparkangrepSpark finnes for å åpne forsvar. Å blokkere et spark bryter blokkeringen fullstendig — forsvaret knuses, du blir slått tilbake, og Auto Block utløses aldri mot dem.
- Skade over tidBrenning, gift og resten fortsetter å tikke gjennom en blokkering. Det er en oppgave for motstandskraft, ikke for skjoldet ditt.
- Fatale angrepDe kan ikke blokkeres i det hele tatt, og rustning teller bare for en femtedel mot dem.
- Piler og kastevåpen, hvis du ikke har skjoldUten skjold kan ikke prosjektiler blokkeres. Med et skjold stoppes prosjektilet som treffer skjoldet, uansett om du holdt inne blokkeringsknappen eller ikke.
- Absolutt alt mens du er frossen, forsteinet, bedøvet, bærer eller drarI hver av disse tilstandene kan ikke garden heves.
Automatisk blokkering
En forsvars-mastery som blokkerer for deg når fingeren din ikke er i nærheten av knappen. Krever et skjold i en aktiv plass, og utløses aldri mot spark. Fem nivåer:
| Nivå | Sjanse for automatisk blokkering |
|---|---|
| 1 | 10% |
| 2 | 15% |
| 3 | 35% |
| 4 | 50% |
| 5 | 70% |
Perfekt blokkering
Perfekt blokk er en aktivert ferdighet snarere enn et tidsvindu, og krever et skjold – prøv med bare hender, og spillet vil nekte. Den finnes tidlig i Forsvars-treet og kommer tilbake hvert 20. sekund.
Mens den er aktiv, blokkeres hvert angrep som når deg, uavhengig av hvilken retning du ser, og ingenting av det koster utholdenhet. Det er hele ferdigheten i seg selv; tre ytterligere mestringer henger på den.
- ElementærIngen elementærstatus kan starte på deg mens Perfect Block er aktiv — brenning, våt, sjokk, frossen, vind, rot og gift klarer ikke å få tak. Forsteinelse er ikke på den listen.
- HelsegjenopprettingHvert angrep som stoppes med et perfekt blokk, helbreder 1 % til 5 % av din maksimale helse, avhengig av nivå.
- Gjenopprett manaHvert angrep som fanges opp med et Perfekt blokk gir 3 til 7 mana tilbake, avhengig av nivå.