Titan Soul मा फर्कनुहोस्

ब्लकिङ

ब्लक (block) गरी राख्नु भनेको «सबै वा केही होइन» भन्ने कुरा होइन र यो ढालको लागि मात्र पनि होइन। तपाईंको हातमा के छ त्यसले प्रहारको कति अंश अवशोषित हुन्छ र त्यसको लागि कति स्ट्यामिना (stamina) खर्च हुन्छ भन्ने निर्धारण गर्छ — र धेरै प्रकारका आक्रमणहरू त सिधै उठाइएको सुरक्षा कवच (guard) पार गरेर जान्छन्।

तपाईं केले ब्लक गर्नुहुन्छ

प्रत्येक हतियारको आफ्नै ब्लक मान र आफ्नै स्ट्यामिना लागत हुन्छ, दुवै हतियार तालिकामा सूचीबद्ध छन्। खेलले तिनीहरू बीच यसरी छनौट गर्दछ:

  • ढाल सधैं जित्छयदि ढाल तपाईंको सुसज्जित हतियारहरूमा कहिँ पनि छ भने, त्यो नै ब्लक गर्छ — यसको क्षति न्यूनीकरण र स्ट्यामिना लागत प्रयोग गरिन्छ, यो जुनसुकै हातमा भए तापनि।
  • एउटा हतियारले आफ्नै संख्यामा ब्लक गर्छकुनै ढाल छैन, एउटा हतियार: तालिकामा छापिए अनुसार, त्यो हतियारको ब्लक मान र स्ट्यामिना लागत।
  • दुई हतियार प्रयोग गर्दा दुवैलाई जोडिन्छ, र त्यसपछि 1.5 ले भाग गरिन्छदुबै हतियारहरूले उनीहरूको ब्लक मान र स्ट्यामिना लागतमा योगदान पुर्‍याउँछन्, र प्रत्येकको कुल योग १.५ ले भाग गरिन्छ। तसर्थ, दुई हतियारहरूले एक भन्दा बढी ब्लक गर्दछ, तर दोब्बर स्ट्यामिना भन्दा कम लागतमा।
  • खाली हातले केही पनि रोक्दैनकुनै हतियार सुसज्जित नभए पनि गार्ड अझै काम गर्छ र 10 स्ट्यामिना खर्च हुन्छ, तर क्षतिबाट केही पनि घट्दैन।

स्ट्यामिना, टिकाउपन र काउन्टर-अट्याक

प्रत्येक ब्लक गरिएको आक्रमणले एक पटक स्ट्यामिना खर्च गर्छ र यसलाई रोक्ने हतियार वा ढाललाई खिियाउँछ। ३०% टिकाउपनभन्दा तल, हतियारले यसको अंकित मूल्यको ७०% मा ब्लक गर्छ; शून्यमा, ३०%।

स्ट्यामिना सकिनुले तपाईंको रक्षालाई खस्काउँदैन: क्षतिको न्यूनीकरण अझै पनि लागू हुन्छ। तपाईंले गुमाउने भनेको सन्तुलन हो — तपाईं दृढ उभिनुको सट्टा लरखराउनुहुन्छ, आक्रमणकारीले ब्लकबाट कुनै प्रतिक्रिया पाउँदैन, र प्रति-आक्रमणको कुनै अवसर खुल्दैन।

बाँकी स्ट्यामिनाको साथ, एउटा सफा ब्लकले त्यसलगत्तै प्रति-आक्रमणको मौका खोल्छ।

उठाएको गार्डबाट के जान्छ

ब्लकिङ भित्ता होइन। यिनीहरूले यसलाई बेवास्ता गर्छन्:

  • तपाईंको पछाडि जे भए पनिआक्रमणकारी तपाईंको अगाडिको आधा भागमा हुनुपर्छ। पछाडिबाट आएको प्रहार कहिल्यै रोक्न सकिँदैन, तपाईंले जेसुकै समातेको भए पनि।
  • लात हान्ने आक्रमणहरूकिकहरू गार्ड खोल्नका लागि हुन्छन्। एउटालाई ब्लक गर्दा ब्लक पूर्ण रूपमा टुट्छ — गार्ड फुट्छ, तपाईं पछाडि धकेलिनुहुन्छ, र अटो ब्लक (Auto Block) तिनमा कहिल्यै लागु हुँदैन।
  • समयसँगै हुने क्षतिडढ्ने, विष र बाँकी प्रभावहरू ब्लकको बाबजुद पनि जारी रहन्छन्। तिनीहरू ढालका लागि होइन, प्रतिरोधका लागि हुन्।
  • घातक आक्रमणहरूतिनीहरूलाई कुनै पनि हालतमा रोक्न सकिँदैन, र तिनीहरू विरुद्ध कवचको प्रभाव केवल एक-पाँचौं मात्र हुन्छ।
  • तीर र फ्याँकिएका हतियारहरू, यदि तपाईंसँग ढाल छैन भनेढाल बिना, प्रोजेक्टाइलहरूलाई रोक्न सकिँदैन। ढाल भएको अवस्थामा, ढालमा लाग्ने प्रोजेक्टाइल रोकिन्छ, चाहे तपाईंले ब्लक समात्नुभएको होस् वा होइन।
  • जमेको, ढुंगा भएको, बेहोस, केही बोक्दै वा तान्दै गर्दाको सबै कुराती प्रत्येक अवस्थाहरूमा गार्ड उठाउन सकिँदैन।

स्वत: ब्लक

एक रक्षा दक्षता जसले तपाईंको औंला बटनको नजिक नभएको बेला तपाईंको लागि ब्लक गर्छ। यसलाई सक्रिय स्लटमा ढाल चाहिन्छ, र यो लातको विरुद्धमा कहिल्यै सक्रिय हुँदैन। पाँच स्तर:

स्तरस्वतः ब्लक गर्ने मौका
110%
215%
335%
450%
570%

उत्कृष्ट ब्लक

परफेक्ट ब्लक एक सक्रिय कौशल हो, समयको विन्डो होइन, र यसको लागि ढाल चाहिन्छ—खाली हातले प्रयास गर्नुहोस् र खेलले अस्वीकार गर्नेछ। यो डिफेन्स ट्रीको सुरुमा छ र प्रत्येक २० सेकेन्डमा फिर्ता आउँछ।

जब यो सक्रिय हुन्छ, तपाईं तर्फ आउने प्रत्येक आक्रमण रोकिन्छ, तपाईं जुनसुकै दिशामा फर्किनुभएको भए तापनि, र यसमा कुनै स्ट्यामिना खर्च हुँदैन। यो आफैंमा पूर्ण सीप हो; यसमा तीन थप निपुणताहरू निर्भर छन्।

  • मौलिकपरफेक्ट ब्लक (Perfect Block) सक्रिय रहँदा तपाईंलाई कुनै पनि तत्वको स्थिति (elemental status) ले असर गर्न सक्दैन — जस्तै आगो लाग्ने, भिजेको, करेन्ट लाग्ने, जम्ने, हावा, जरा गाड्ने र विषले काम गर्दैन। पेट्रिफिकेसन (ढुंगा बन्ने) यो सूचीमा छैन।
  • स्वास्थ्य पुनर्लाभपरफेक्ट ब्लकद्वारा रोकिएको प्रत्येक आक्रमणले तपाइँको अधिकतम स्वास्थ्यको १% देखि ५% सम्म निको पार्छ, जुन स्तरमा निर्भर गर्दछ।
  • मना पुनर्स्थापनापरफेक्ट ब्लकद्वारा रोकिएको प्रत्येक आक्रमणले स्तर अनुसार ३ देखि ७ मन्ना फिर्ता दिन्छ।