Titan Soul मा फर्कनुहोस्

कवच दक्षता

आर्मरले सबै आउने नोक्सानलाई रोक्दैन। यसले नोक्सानको केही प्रतिशतलाई आर्मरको मानसम्म रोक्छ — र दक्षता (efficiency) स्तम्भको अर्थ यही प्रतिशत हो।

दुई संख्या, दुई फरक काम

उच्च आर्मर तर कम दक्षता भएका उपकरणहरूले धेरै ठूला प्रहारहरूलाई राम्ररी रोक्छन्: यसको सिमा उच्च हुन्छ, यद्यपि यसले प्रत्येक प्रहारको एक सानो अंश मात्र समात्छ। यदि तपाईं त्यस आकारको प्रहारबाट बाँच्नुभयो भने।

कम आर्मर तर उच्च दक्षता भएको उपकरणले थोरै मात्रालाई बढी स्थिरताका साथ ब्लक गर्दछ। यो आफ्नो सीमामा छिटो पुग्छ, तर त्यसभन्दा तलको सबै कुराबाट ठूलो हिस्सा घटाउँछ।

उच्च आर्मर र उच्च दक्षताको संयोजन पक्कै पनि सबैभन्दा राम्रो सुरक्षा हो।

एक उदाहरण

४० आर्मर र ६०% दक्षता भएको सुट। एउटा शत्रुले तपाईंको शरीरमा १०० क्षति पुर्‍याउँछ।

  1. 100 × 60%६० क्षति रोक्न सकिन्थ्यो
  2. तर आर्मर ४० छत्यसैले वास्तवमा यसको ४० मात्र ब्लक हुन्छ
  3. 60 − 4020 क्षति पार हुन्छ

त्यसपछि ती २० बाँकी गणनामा जान्छन् - प्रतिरोध, ऊर्जा ढाल र यस्तै अन्य - केही कुरा तपाईंको स्वास्थ्यसम्म पुग्नु अघि।

कुन टुक्राले वास्तवमा प्रहार खेप्छ

तपाईंको कवच एउटा मात्र पूल होइन। प्रत्येक आउने प्रहार एउटा एकल टुक्राको विरुद्धमा समाधान गरिन्छ, र माथिका संख्याहरू त्यस टुक्राका संख्याहरू हुन् — तपाईंको सेटको जम्मा होइन।

  • प्रति हिट एक टुक्रा, अनियमित रूपमा छनोट गरिएकोशरीर अरूभन्दा दोब्बर पटक तानिन्छ: छातीको भागका लागि पाँचमा दुई अवसर, र हेल्मेट, पन्जा र जुत्ताका लागि प्रत्येकमा पाँचमा एक।
  • हेडशटहरू सधैं हेल्मेटमा लाग्छन्हेडशटको रूपमा चिन्ह लगाइएको हिटले ड्रलाई पूर्ण रूपमा छोड्छ र तपाइँको हेलमेट विरुद्ध समाधान गरिन्छ — र शिल्डले यसमा केही पनि योगदान गर्दैन।
  • दक्षता प्रहार गरिएको टुक्राबाट आउँछतपाईंको उपकरणको औसतबाट होइन। एक नमिल्दो सेटले आक्रमण कहाँ हुन्छ भन्ने आधारमा फरक दक्षता दिन्छ।
  • ढालले प्रत्येक प्रहारमा आफ्नो कवच जोड्छकेवल ब्लक गर्दा मात्र होइन। जबसम्म ढाल सक्रिय हतियार स्लटमा हुन्छ, यसको कवच थपिन्छ — यही कारणले गर्दा ढालहरूले ती प्रहारहरूमा पनि स्थायित्व गुमाउँछन् जुन तपाईंले ब्लक गर्नुभएन।
  • आर्मर क्षति को प्रकार प्रति होएउटा टुक्राले केवल त्यही क्षति प्रकारहरूको विरुद्ध गणना गर्दछ जुन यसले सूचीबद्ध गर्दछ। भारी प्लेट जसमा आगो विरुद्ध कुनै सुरक्षा सूचीबद्ध छैन, यसले आगो विरुद्ध केही पनि गर्दैन।
  • लुगाएको गियरले कम सुरक्षा दिन्छ३०% टिकाउपन वा सोभन्दा कममा, एउटा टुक्राले आफ्नो आर्मरको ७०% योगदान दिन्छ। शून्यमा यसले ३०% योगदान दिन्छ। ढालको ब्लक मानमा पनि सोही कटौती लागू हुन्छ।
  • घातक आक्रमणहरूले प्रायः कवचलाई बेवास्ता गर्छन्घातक भनी चिन्ह लगाइएको आक्रमणले तपाईंको कवचलाई पाँच भागको एक भागको रूपमा गणना गर्छ, र यसलाई कुनै पनि हालतमा रोक्न सकिँदैन।
  • क्षति कहिल्यै १ भन्दा तल झर्दैनतपाईं जतिसुकै राम्रोसँग सुसज्जित भए पनि, एउटा प्रहारले कम्तिमा एक अंक घटाउँछ।

सूत्रमा प्रयोग हुने आर्मर मान केवल प्रहार गरिएको भागको मात्र होइन: यो त्यो प्रकारको क्षतिको विरुद्ध तपाईंको बाँकी उपकरणले प्रदान गर्ने आर्मरको औसत मान हो। त्यसैले, सेटको माध्यमबाट प्रत्येक प्रकारको क्षतिलाई कभर गर्नु अझै पनि महत्त्वपूर्ण छ, यदि एक भाग मात्र गणनामा लिइन्छ भने पनि।

यसका बाहेक एउटा अपवाद छ: जब तपाईं पत्थर हुनुहुन्छ, तब एलीमेन्टल ड्यामेजलाई पूर्ण रूपमा बेवास्ता गरिन्छ र संख्याको सट्टा Ignored देखाइन्छ।