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护甲效率

护甲不会阻挡所有受到的伤害。它会阻挡一定比例的伤害,最高不超过护甲值——这就是效率一列所代表的含义。

两个数字,两种不同作用

高护甲但低效率的装备在格挡大型打击时表现更好:它的上限更高,即使每次打击它只能抵消一小部分。前提是你得先在那样的打击下活下来。

护甲较低但效率较高的装备能更稳定地格挡较少量的伤害。它会更快达到上限,但对于低于该上限的所有伤害,它能削减其中的更大一部分。

当然,高护甲与高效率相结合才是能够提供的最佳保护。

一个解答示例

一套拥有40点护甲和60%效率的套装。敌人对你的身体造成100点伤害。

  1. 100 × 60%60点伤害可以被格挡
  2. 但护甲只有 40所以实际上只有40
  3. 60 − 4020点伤害会穿透过去

在那之后,这 20 点伤害会进入剩余的计算环节——抗性、能量护盾等等——然后才会作用于你的生命值。

究竟是哪一件装备实际承受了这一击

你的护甲并非一个统一的整体。每次受到的攻击都仅作用于单个部件,上述数值即为该部件的属性——而非你整套护甲的总和。

  • 每次击中获得一件,随机选择身体部件被抽中的概率是其他部位的两倍:胸部有五分之二的概率,头盔、手套和靴子各有五分之一的概率。
  • 头部攻击总是会命中头盔。被标记为爆头的打击将完全跳过抽签,并直接作用于你的头盔——盾牌对此没有任何加成。
  • 效率高低取决于被击中的具体部位。不是基于你装备的平均值。如果不配套,根据命中的位置,你会获得不同的效率。
  • 盾牌会将自身的护甲值添加到每一次受击中不仅在防御时有效。只要盾牌处于激活的武器槽位,其护甲就会叠加——这就是为什么即使是你没有格挡的攻击,盾牌也会损失耐久度的原因。
  • 护甲按伤害类型计算一件装备仅对其列出的伤害类型有效。如果不列出针对火焰的防护,重型板甲对火焰伤害没有任何作用。
  • 装备磨损后防御力降低在耐久度30%或以下时,装备仅提供70%的护甲值。耐久度为零时提供30%。此减免同样适用于盾牌的格挡值。
  • 致命攻击大多会无视护甲被标记为致命的攻击会将你的护甲计算为五分之一,并且完全无法格挡。
  • 伤害数值永远不会低于1点无论你装备多好,一旦受到攻击,至少会失去1点生命值。

计算公式中使用的护甲值并非仅指被击中的部位:它是根据你身上其他装备对该伤害类型提供的护甲值取平均得出的。因此,即使计算时只抽取一个部位,通过套装覆盖所有伤害类型仍然非常重要。

除此以外还有一个例外:当你处于石化状态时,元素伤害会被完全无视,并显示为 Ignored 而不是数值。